Clasificado: Los 10 monstruos más fuertes en la guía de monstruos de Volo

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Calabozos y Dragones es un juego en constante expansión, que presenta nuevas razas, subclases, hechizos y monstruos cada año a medida que se lanzan nuevos libros. Si bien estas expansiones varían de un libro a otro, muchos de estos libros, como Guía de monstruos de Volo, tienen temas dedicados. Lanzado en 2016, como sugiere el título, Guía de monstruos de Volo se centra en los monstruos de D&D , haciendo muchos jugables, proporcionando monstruos previamente establecidos con más antecedentes y detalles, e introduciendo una plétora de nuevos monstruos en el juego.



Si bien no todos los monstruos que presenta este libro son igualmente mortales, muchos pueden ser bastante traicioneros, si los encuentran los aventureros. Examinemos a los enemigos y bestias de Guía de monstruos de Volo y ver cuáles son los más poderosos.

10Nube gigante sonriendo uno

Muchos de los monstruos que aparecen en Guía de monstruos de Volo son variaciones mejoradas de monstruos previamente establecidos que aparecen en el manual de monstruos. Muchas de las inclusiones más poderosas en Guía de Volo pasar a ser mejorado variaciones de gigantes como el Gigante Nube Sonriente.

Gigantes de la nube que utilizan el engaño y el engaño por encima de todo, estos seres tienen una calificación de desafío de 11, teniendo acceso a un grupo más grande de salud y CA que los gigantes de la nube estándar. Además, si bien todos los gigantes de las nubes tienen acceso al lanzamiento de hechizos innatos, estos gigantes tienen una lista de hechizos mucho más grande e incluso pueden cambiar su forma, lo que aumenta en gran medida su capacidad para engañar.

9Gigante de Escarcha Eterno

Otra forma de Gigante más potente, un Gigante de Escarcha Eterno, es un enemigo mortal que cuenta con un índice de desafío de 12. A diferencia de los Gigantes de Escarcha tradicionales, estos monstruos pueden aparecer con cabezas adicionales que les proporcionan una ventaja en las pruebas de percepción y tiros de salvación contra numerosos efectos de estado.

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En particular, estos gigantes pueden regenerar salud en cada turno siempre que no hayan sufrido daños por fuego o ácido, como un troll. Además, pueden enfurecerse de manera similar a un bárbaro, obteniendo numerosos beneficios que mejoran su producción de daño.

8Ki-Rin

Seres celestiales buenos legales, mientras que Ki-Rin a menudo está al servicio de deidades alineadas con el bien, si un grupo se pusiera del lado malo de Ki-Rin, ciertamente pueden dar un golpe.





Con una clase de armadura de 20, un Ki-Rin tiene acceso a una gran cantidad de hechizos, incluido el Control del clima de octavo nivel, el Cambio de plano de séptimo nivel e incluso el hechizo de avivamiento más útil en forma de Verdadera resurrección. Teniendo en cuenta las habilidades de lanzamiento de hechizos de un Ki-Rin, sus resistencias legendarias, su capacidad para atacar tres veces y su fenomenal velocidad de vuelo de 120 pies, un Ki-Rin no debe tomarse a la ligera. Afortunadamente, es más probable que estas criaturas apoyen a un grupo necesitado que ataquen a uno.

7Yuan-Ti Anathema

De la serpiente Yuan-Ti, el enemigo más traicionero que uno puede encontrar, es el mutante Yuan-Ti Anathema . Estas abominaciones acumulan numerosas cabezas de serpiente y tienen acceso a numerosas habilidades problemáticas que hacen que sea bastante difícil dejar de lado el producto de un ritual repugnante.

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Con una lista de hechizos que contiene Divine Word, estas criaturas pueden asustar fácilmente a los objetivos con su Aura de Ofidiofobia. Para colmo, estas criaturas pueden restringir a los miembros parciales con facilidad e incluso asumir la forma de una serpiente constrictora gigante.

6Devorador

Un devorador es un demonio verdaderamente aterrador que cuenta con una calificación de desafío notable de 13. Estas criaturas mortificantes tienen como objetivo convertir a sus víctimas en horrores no muertos mediante el uso de su habilidad Alma de prisión. Si el objetivo de un Devorador es una criatura con 0 HP, Alma encarcelada teletransporta al objetivo a la caja torácica del Devorador, lo que obliga a esa criatura a realizar sus tiradas de salvación de muerte en desventaja.

Si dicho objetivo muere mientras está dentro del Devorador, el Devorador gana 25 HP y el objetivo se convierte en una forma de no-muerto proporcional a su poder. Desafortunadamente, esto combina este ataque Desgarrar alma, que puede infligir hasta 8D10 de daño necrótico a cada criatura dentro de un radio de 20 pies.

5Neotelide

Mientras que Mind Flayer's se encuentran entre los monstruos más temidos en D&D , algunas de sus creaciones pueden ser como, si no más, aterradoras de encontrar. Una de esas creaciones es el monstruoso Neotelid. El resultado de que un renacuajo de Mind Flayer se quede desatendido y devoró al resto de sus compañeros renacuajos, estos horrores gigantescos tienen una calificación de desafío de trece. Son una amenaza tanto física como mágica.

¿Aliento ácido que reparte 10D6 a cada objetivo en un cono de 60 pies? Cheque. ¿El tentáculo que inflige 6D8 de daño y puede tragarse al objetivo? Cheque. ¿Acceso a uno de los hechizos más peligrosos del juego en forma de Feeblemind? Verificar, verificar, verificar.

4Cerebro anciano

Otra monstruosidad relativo a los Mind Flayers y Elder Brain está en el mismo epicentro de la cultura Mind Flayer. Cerebros sensibles masivos con algunas de las habilidades psíquicas más potentes de cualquier criatura en el multiverso, Elder Brains puede comunicarse telepáticamente con hasta diez criaturas a la vez, cada una dentro de un radio de cinco millas.

Además de leer pensamientos, un Elder Brain puede percibir el entorno de otras criaturas a través de enlaces psíquicos y tiene acceso a hechizos notables como Dominar monstruo y Planeshift. Incluso tiene acceso a un devastador Mind Blast que puede infligir hasta 5D10 + 5 de daño psíquico a cualquier número de criaturas dentro de los 60 pies del cerebro.

3Acorazado gigante de fuego

Increíblemente duradero y capaz de infligir un daño significativo, sería difícil encontrar un gigante que sea una amenaza física mayor que un acorazado gigante de fuego. Con una CA de 21 y dos ataques en cada turno que infligen un total de 6D6 + 8 por pieza, un acorazado gigante de fuego puede rechazar numerosos ataques mientras inflige un daño significativo.

Si bien sus ataques de escudo normales pueden ser peligrosos por derecho propio, una de sus herramientas más potentes es su Carga de escudo que le permite subir 30 pies en línea recta, desplazando a todos los que quedan atrapados en su camino, infligiendo daño y golpeando a estos. objetivos propensos.

2Quintessent gigante de tormenta

En general, uno de los gigantes más peligrosos de todos D&D , un Storm Giant Quintessent, es un Storm Giant que es capaz de convertirse en uno con la tormenta misma. A menudo se encuentra en el centro de una tormenta violenta en lugares como montañas o el mar , estas criaturas pueden causar grandes cantidades de daño con sus espadas de rayos y sus rayos.

Como se mencionó anteriormente, estas criaturas pueden convertirse en una con una tormenta en un apuro, volviéndose increíblemente difíciles de dañar. Al mismo tiempo, continúan dañando, todo mientras el gigante todavía tiene acceso a sus acciones de guarida.

1Illithilich

Mientras que Mind Flayers y Liches son cada uno dos amenazas imponentes por derecho propio, un Illithilich es un monstruo de gran poder que combina cada una de las fortalezas de estos enemigos para hacer algo verdaderamente mortificante. Con una calificación de desafío de 22, los Illithiliches tienen acceso a algunos de los hechizos más devastadores del juego, ejerciendo Power Word Kill, Dominate Monster, Finger of Death y Disintegrate.

Defensivamente, poner fin a un Illithilich puede ser increíblemente difícil debido a su combinación de Resistencia legendaria, Resistencia mágica y Rejuvenecimiento, una habilidad que crea un nuevo cuerpo para un Illithilich asesinado siempre que tenga una filacteria intacta. Como si todo esto no fuera suficiente, este monstruo sigue siendo un Mind Flayer de principio a fin y tiene acceso a poderosas habilidades asociadas con el monstruo, como Extraer cerebro.

SIGUIENTE: Los 10 mejores hechizos de apoyo en Dungeons & Dragons

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