10 cosas que no querías saber sobre D&D Mindflayers

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Con Puerta de Baldurs 3 a poca distancia del lanzamiento, podría ser un buen momento para mirar a lo que parece ser el antagonista del juego, Mindflayers (también conocido como Illithid). Para aquellos que no lo sepan, estas criaturas tienen piel morada y parecen como si alguien hubiera cambiado su cara por un pulpo.



Sin embargo, su extraña cara de Cthulu no es todo lo que hay que saber sobre ellos. Han existido desde las primeras ediciones de D&D y no se han vuelto menos desagradables. De hecho, su historia es fascinante y han tenido un gran impacto en la tradición y los planos del universo D&D. Aquí hay algunas cosas que probablemente no sabías sobre ellos.

10Son responsables del auge de los gith

Los Gith son especies jugables en 5e y si juegas con uno, puedes elegir entre Githyanki y Githzerai. Hay una razón para que haya dos tipos diferentes, y es porque tuvieron un poco de guerra civil. Esa guerra civil se basó en una disputa sobre cómo deberían usar el poder de los Mindflayers después de que se rebelaron con éxito contra la gente del calamar púrpura.

Sí, los gith eran una raza de esclavos como muchos otros para los Mindflayers, los gith tuvieron suerte y fueron lo suficientemente numerosos como para montar una revolución exitosa. Los Gith mataron con éxito a casi todos los Mindflayers en su revolución y todavía cazan a los restantes hasta el día de hoy. Los Mindflayers tenían un vasto imperio hasta que los Gith se lo llevaron, pero no ha impedido que los Mindflayers restantes sigan esclavizando a otros humanoides.

9Los Mindflayers tienen esclavos

Los Mindflayers dependen en gran medida de los esclavos en su sociedad, que utilizan para una variedad de cosas diferentes. El hecho de que Mindflayers residan en la Infraoscuridad en este momento no significa que simplemente adopten la práctica de esclavizar a otros habitantes del inframundo. Han sido durante mucho tiempo practicantes de encontrar y tomar diferentes humanoides para usar en sus colonias.

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Los esclavos vienen en una variedad de formas para los Mindflayers, pero realmente prefieren tener esclavos humanoides de tamaño mediano. Así que persiguen activamente a los elfos, humanos y cualquier cosa de estatura similar. Los gith pueden haber sido su tipo de esclavo preferido anteriormente, ahora no son tan exigentes. Esta elección de usar criaturas de tamaño mediano tampoco es una elección estilística de su parte, no, esto influye en su ciclo reproductivo.

8Los Mindflayers son en realidad renacuajos en su estado original

Al igual que las criaturas alienígenas, los Mindflayers necesitan crecer dentro de otra cosa hasta que sean maduros. Esto solo puede convertirse en un verdadero Mindflayer dentro de una criatura de tamaño mediano, de 5 a 6 pies más o menos y de 130 a 230 libras más o menos. Hasta que completan este proceso, son funcionalmente un extraño renacuajo que se lixivia como un ser que vive en salmuera.





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Esa salmuera en la que existen hasta que se colocan en un host es un fluido compuesto por otros Mindflayers fallecidos. Entonces, ya sabes, al 100% no les da miedo nadar en lo que podrían ser sus abuelos licuados. Dicho esto, los Mindflayers ponen huevos en grandes cantidades en estas piscinas para incubar y luego crecer, haciéndolos muy extraños.

7Los renacuajos de Mindflayer 'transforman' a sus anfitriones (Ceremorphisis)

Crecen dentro de otra cosa como se indica anteriormente, pero llegan a donde quieren en su anfitrión pasando por el ojo. El Mindflayer hace un túnel debajo de la cuenca del ojo de la persona y en su cerebro, donde se adhiere a su cerebro y comienza a consumirlos. Con el tiempo, la persona perderá lentamente el control de sí misma y, en un punto específico, la cabeza de la víctima explotará cuando la cabeza de pulpo púrpura con tentáculos la reemplace. Es posible que algunas personas ni siquiera sepan que está sucediendo hasta que sea demasiado tarde.

6Son mejores en psiónica que en lanzadores de hechizos

Mindflayer no es realmente tan hábil como un lanzador de hechizos, es mucho mejor en el uso de psiónica (magia mental básicamente). Con frecuencia usará su habilidad de explosión mental psiónica para aturdir y hacer que alguien pierda el control brevemente para que pueda acercarse y atacar. Su poder psiónico también les da una variedad de habilidades que afectan la mente, como la levitación y la lectura de los pensamientos de los demás.

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Mindflayer sigue siendo un lanzador de hechizos fantástico que se considera funcionalmente como un lanzador de nivel 10 en el papel. Siempre ha habido una razón por la que se les considera extremadamente peligrosos, esta de ellas, la otra es que les gustan mucho los cerebros.

5Probablemente quieran comerse tu cerebro

Si te encuentras con un Mindflayer en la Infraoscuridad, la gran mayoría de las veces querrá comer tu cerebro. Es una necesidad absoluta para ellos vivir, si no tienen cerebro mueren. Enterrado debajo de esa masa de tentáculos hay un agujero con dientes muy desagradables que podrían usar para abrir los cráneos de sus víctimas y succionar su materia gris.

Comer cerebros puede hacerlos más peligrosos en el juego, ya que les da una idea de la historia personal de sus bocadillos. Si un héroe es devorado, le dará al Mindflayer conocimiento sobre los hábitos y habilidades del compañero aventurero.

4Viven en Colony's

Como si uno no fuera lo suficientemente malo, si encuentras un Mindflayer, existe una gran posibilidad de que haya más. Aunque no es imposible que un Mindflayer pueda atacar por su cuenta, es más probable que haya una colonia cerca. Desarrollan guaridas subterráneas que tienen una variedad de propósitos, experimentación, esclavitud y seguridad.

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Las colonias de Mindflayer se pueden encontrar cerca de otros asentamientos humanoides, ya que los Mindflayers necesitarán un acceso constante a los cerebros. Esto los hace perjudiciales para todas las demás especies, ya que simplemente se aprovechan de ellas. Estas colonias se forman alrededor de un cerebro anciano que gobierna la colonia y generalmente dirige sus acciones.

3Les gusta experimentar con otras criaturas

Los Mindflayers no son solo monstruos devoradores de cerebros, son científicos locos a partes iguales. Tomando esclavos y poniendo a su descendencia en ellos, intentarán experimentar con el humanoide para producir diferentes criaturas. Al hacer esto activamente, crean otros esclavos y monstruos que realizan una variedad de servicios para ellos. Esto ha resultado en la creación de cosas como el gusano de la mente y los devoradores del intelecto. Es importante para su proceso de reproducción y encontrar un medio para recuperar las pérdidas de su antigua guerra con los Gith.

2Han (tenido) enormes barcos voladores

Estos barcos se llaman bloqueadores de hechizos y son cosas masivas que parecen calamares que se asemejan a un Nautilus. Pueden volar, teletransportarse e ir al espacio (como el espacio exterior). El barco tiene tentáculos largos en la parte delantera que pueden agarrar y acercar cosas al barco. Esto hace que sea más fácil para su tripulación abordar otras embarcaciones o levantar personas del suelo.

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La mayoría de las naves spelljammer fueron destruidas cuando los gith se rebelaron y casi causaron la extinción de los Mindflayers. Es muy bueno que estas naves sean pocas y distantes entre sí, Mindflayers tener acceso a bases flotantes de teletransportación es en gran medida una pesadilla.

1Podrían ser futuros alienígenas

Esto es especulación y no está confirmado, pero encaja como un guante. Los Aboleth son las criaturas más antiguas de D&D (en teoría). Heredan la memoria de sus padres con perfecto recuerdo y conocen el lugar y la época en que se creó cada especie. ¿Porque es esto importante? No saben cuándo ni cuándo se crearon los Mindflayers.

Si recuerdan todas las creaciones de las especies, excepto una, es lógico pensar que esa 'una' aún no ha sucedido. Los Mindflayers supuestamente controlaban un imperio que se extendía por varios planos antes de que cayera, y viajaban por el espacio con sus atascadores de hechizos. Definitivamente son de naturaleza alienígena, no está confirmado si son del futuro, pero es la única explicación aquí que funciona.

Entonces, sí, son 100% aterradoras, ¿qué piensas?

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