10 cosas que hacen grandes armas improvisadas en D&D

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El juego de rol de mesa D&D es un juego que a veces puede depender en gran medida del combate. Llena el espacio entre los puntos relevantes de la trama y les da a los jugadores a los que les gustan las tácticas y las hojas de cálculo un tiempo para brillar. No todas las armas son iguales, sin embargo, La Espada de Kas no será comparable a la humilde daga del pícaro. Luego está la cuestión de qué hacer si no tienes un arma.



Podrías ser desarmado para encontrarte con el rey o el señor de los bandidos local, ya podrías estar en prisión y no eres un monje, no puedes apartar las cosas de tu camino. Bueno, aquí hay algunas alternativas a tu arma normal que puedes encontrar sobre la marcha.

10La hazaña del luchador de la taberna

Esta es una solución básica para no tener un arma a mano. Simplemente agarras casi cualquier cosa, lo llamas un 'arma improvisada' y la hazaña le da 1d4 + Str de daño por valor. La única limitación real es que lo que dice el DM no puede considerarse un 'arma improvisada'.

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Eso también es fácil de resolver, solo explique cómo planea usar el objeto. 'Bueno, el cucharón era lo suficientemente resistente para batir la sopa de [inserte el nombre del cocinero], por lo que es lo suficientemente resistente para golpear con', 'Bueno, la pluma de escribir tiene un poco puntiagudo, ¿no? Básicamente es un cuchillo '. Nunca digas que usas tus puños como armas improvisadas, eso no va a funcionar.

9Bolsa de cuchillos

Muy bien, este es situacional, pero es probable que sea aplicable a muchos aventureros de bajo nivel. Estás viajando a través de un goblin invertido lo que sea, y lo único de valor que tienen son sus cuchillos o sus taparrabos, pero en serio, solo estás tomando una de esas dos cosas. Así que en poco tiempo, su bolsa es funcionalmente una funda para múltiples cuchillos.





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Bueno, ¿y si dejas caer tu espada en esta situación? Una mala tirada y podría pasar. En este caso, es el día de la mala suerte de los goblins, puedes comenzar a balancear tu bolsa de cuchillos. Podría arruinar la bolsa con todas esas cuchillas atravesando, pero también arruinará a muchos goblins.





8Guanteletes llameantes

A veces, no tienes nada más que la armadura en tu espalda y los guantes en tus manos. ¿Te vas a resignar a simplemente rodar para golpear con tus puños y repartir 1 + Str? No, absolutamente no, moje sus guantes en un líquido inflamable y use una chispa.

Ahora comienza a golpear lo que quieras con tus fieros puños de justa retribución. Depende de cómo los uses, pero si agarras a una criatura y la sostienes con los guantes, eso es potencialmente 1d8 de daño de fuego por exposición constante. Sin embargo, en última instancia, esto depende del DM, ya que esto también podría lastimarlo a usted. Quiero decir, técnicamente te estás prendiendo fuego.

7Saco de lo que sea

Este va a ser un tema aquí, inserta [objetos] en un saco y procede a golpear algo con él. Convierte funcionalmente cualquier mochila (o mantel) en un club. Este no es tan ingenioso o interesante a menos que uses un mantel para envolver un juego de comedor para hacer un arma.

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Sin embargo, si estás en una cena elegante, no hay mejor manera de demostrar que estás en desacuerdo con la conversación de la cena de otra persona que golpeándola hasta la muerte con el contenido de todo lo que hay en la mesa.

6Bolsa de agarre de sujeción

La bolsa de almacenamiento promedio es algo así como una realidad de bolsillo que solo tiene un espacio de 5 pies por 5 pies hacia arriba, depende de lo cara que sea la bolsa. Ahora, dependiendo de las reglas de la casa en juego (hacer esto generará algunas reglas de la casa nuevas) debería haber, según las reglas tal como están escritas, no hay forma de abrir esa bolsa desde adentro.

Sin embargo, se sabe que la bolsa es hermética. Entonces, cualquier cosa que necesite aire, que ponga allí, después de cierto tiempo morirá por asfixia. Funciona en criaturas de tamaño mediano o más pequeñas (dependiendo del tamaño de la bolsa) y solo necesita un control de agarre (en teoría) para hacerlo bien.

5Otra criatura

Éste depende de tu fuerza y ​​de lo que sea la otra criatura. Si es un miembro del grupo, bueno, saldrán heridos, pero también atacarán al enemigo cuando lo golpeen. Sin embargo, si golpeas a un enemigo con otro enemigo, AMBOS reciben daño, es como un ataque múltiple a niveles bajos.

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Esto requiere un control de agarre, pero es absolutamente perfecto contra duendes. También puedes lanzar al enemigo hacia otras armas enemigas para tratar de desarmarlas, incluso si fallas la cosa que tu agarras todavía está sufriendo daño.

4'Azotar' cosas en otras cosas

Látigos puede ser un arma en sí mismo, pero es lo que puedes hacer con el látigo lo que lo hace único. Úselo para agarrar frascos de productos químicos, cosas que se queman, que se congelan, que son simplemente inflamables, y golpearlos contra otros. Un poco de daño de látigo seguido de lo que sea que haya en ese frasco lo convierte en una pelea interesante.

Recuerde, ni siquiera necesita un látigo para este, todo lo que necesita es un trozo de cadena y unos buenos rollos.

3Una pata de mesa

La humilde pata de la mesa generalmente se pasa por alto como un arma viable. Todo lo que necesita es una buena llave inglesa con un brazo y saldrá de inmediato. A menos que la mesa se mantenga unida con pegamento para madera o similar, de repente obtendrá un trozo de madera de tamaño razonable con clavos sobresaliendo de él.

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Es bastante difícil no argumentar que no es un palo que viene con un daño tanto penetrante como contundente. Sin embargo, depende de la calidad de la mesa, cuanto más elegante sea el comedor, mayores serán las probabilidades de que obtengas un arma decente de esto. Incluso podría ser una pata de mesa +1.

2El instrumento musical de los bardos

Si ya has tenido suficiente de la falta de talento instrumental de ese bardo, o simplemente no te gustan tanto, agarra lo que sea que estén tocando y úsalo. Los instrumentos de metal son excelentes palos y son robustos, los instrumentos de viento de madera y las cuerdas al menos obtendrán algunos buenos golpes hasta que se rompan. Si solo agarra y balancea, no solo se está deshaciendo de los enemigos y una fuente persistente de molestia.

Eso y podría 'inspirar' al bardo a usar su arma en combate en lugar de 'inspirar' a sus aliados con su talento musical.

1Física improvisada

Cualquier objeto grande que sea marginalmente esférico y en pendiente puede causar un daño de fuerza decente cuando se empuja hacia abajo. El guerrero enano en plato lleno que es empujado por una colina en un barril chocará contra los enemigos y luego saldrá y obtendrá su ataque después. Convocar a una criatura de tamaño decente por encima de un enemigo para que caiga sobre ellos puede hacer un misil improvisado.

En 18 segundos, dos hechizos de movimiento de tierra y una pequeña ilusión para cubrir el conjunto pueden generar 1d10 de daño por caída. Dejar caer una lámpara de araña sobre alguien, cualquiera de estos podría funcionar. Todo esto causará algún daño, pero el DM podría no estar tan emocionado con eso.

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