D&D: 15 fantásticos objetos mágicos de bajo nivel de 5e para dar a los jugadores al principio de una sesión

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Algo que siempre es importante en la planificación de un juego de Dungeons and Dragons no es solo el enemigo con el que los jugadores van a luchar o los acertijos que deben resolver, sino el tesoro que encontrarán en el camino. Más allá del tesoro habitual que los jugadores tienden a encontrar, no es raro que se encuentren con objetos mágicos que podría resultar útil.



Los objetos mágicos van desde comunes hasta legendarios. Hay elementos de bajo nivel que cualquiera en el grupo puede usar, así como elementos con los que solo los magos o hechiceros del grupo pueden jugar. En 5e, hay diferentes tipos de elementos mágicos de bajo nivel que Amo de la mazmorra pueden dar su parte desde el principio para ayudarlos durante sus aventuras.

Actualizado el 4 de octubre de 2020 por Theo Kogod: Dungeons & Dragons ha seguido creciendo en popularidad en los últimos años. En particular, muchos juegan D&D en línea con sus amigos o disfrutan de podcasts de juegos y canales de YouTube como The Adventure Zone, Critical Role y Dimension 20. A medida que los nuevos jugadores se adentran en el juego y otros aprenden a DM por primera vez, la magia Las armas que pueden usar al principio de sus campañas hacen que la experiencia de juego sea aún más rica.

15Jarra de alquimia

La jarra de alquimia pesa 12 libras en todo momento y siempre tiene un sonido de chapoteo, ya sea que haya líquido en la jarra o no.

Los jugadores pueden usar una acción y nombrar un líquido y es capaz de producirlo. Solo hay ciertos líquidos que puede producir: ácido, vino, poción básica, agua dulce o salada, aceite, mayonesa, vinagre, cerveza y miel. En una aventura, los jugadores nunca saben cuándo pueden necesitar ácido o miel.

14Vara inamovible

La Vara Inmóvil es uno de los objetos mágicos más geniales y subestimados de todos los Calabozos y Dragones . Cuando alguien sostiene esta varilla de metal, aprieta un botón. Entonces, la varilla permanecerá en su lugar y no se moverá de ese lugar, incluso si está flotando en el aire.





La varilla puede soportar hasta 8,000 libras de presión. De lo contrario, solo se volverá a mover cuando alguien presione el botón. Una de las razones por las que este artículo es tan divertido es que tiene posibilidades casi ilimitadas, dependiendo de la creatividad de los jugadores.

13Toga de artículos útiles

La túnica de elementos útiles es solo una túnica ordinaria cubierta de parches, excepto que cada vez que un jugador se quita uno de los parches, se convierte en el elemento que se muestra.





La túnica tiene dos parches para cada uno de los siguientes elementos: cuerda de cáñamo, dagas, espejos de acero, linternas de diana y postes de 10 pies. Los parches adicionales podrían contener elementos como cuatro pociones de curación, dos mastines, un caballo ensillado, diez gemas valoradas en 100 GP cada una y una bolsa de 100 GP, entre otros artículos.

12+1 arma

Justo cuando introducir armas mágicas en un juego se debate entre los jugadores y los Dungeon Masters, desde el momento en que los jugadores acceden a ellas, combate cuerpo a cuerpo cambia drásticamente. Aún así, no es extraño que los jugadores adquieran un arma +1 al principio de un juego.

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Agregar un modificador +1 tanto a los ataques como a las tiradas de daño es una habilidad increíble en niveles más bajos. Esto también permite a los jugadores luchar contra ciertos monstruos que son resistentes o inmunes a las armas convencionales.

11Glamerweave

Hay muchos materiales y prendas maravillosos disponibles en Calabozos y Dragones , pero Glamerweave es algo especial. Cualquier ropa de tejido brillante puede presentar increíbles efectos ilusorios que alteran su apariencia, tal vez haciéndola parecer envuelta en llamas o como si se movieran patrones en la tela.

Más allá de esto, las prendas Glamerweave permiten a los jugadores sacar un D4 cada vez que hacen una prueba de Persuasión o Rendimiento y suman la cantidad del D4 a su prueba de habilidad general.

10Varita de misiles mágicos

Magic Missile es uno de los hechizos de bajo nivel más populares disponibles para los lanzadores de hechizos arcanos. Es un increíble hechizo de daño a distancia que nunca falla.

La Varita de Misiles Mágicos permite a un jugador lanzar el hechizo independientemente de si tiene hechizos arcanos. El arma tiene siete cargas hasta que se agota, momento en el que los jugadores obtienen un D20; en un 1, el artículo se convierte en ceniza.

9Botas aladas

El siguiente elemento mágico de esta lista son las botas con alas. Las botas aladas son más que divertidas para tener como jugador, pero también son muy útiles. Quien use estas botas puede tener una velocidad de vuelo igual a su velocidad de caminar. El usuario de estas botas puede volar hasta cuatro horas mientras las usa. Siempre que las botas no se utilizan durante 12 horas, recuperan 2 horas de tiempo de vuelo. Las botas aladas son algo en el lado más mágico y divertido que un DM puede dar a sus jugadores al principio de un juego.

8Brazales de tiro con arco

Los brazales de tiro con arco son un objeto poco común que otorgará a quien los use competencia en arcos cortos y arcos largos y puede obtener una bonificación de +2 a las tiradas de daño con el arco largo o corto.

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Si bien los jugadores pueden asumir que deben darle estos brazales de tiro con arco a su arquero, en realidad sería mejor dárselos a un jugador que no sea competente en arcos largos o cortos.

7Linterna de revelar

Cuando el Lantern of Revealing está encendido, puede arder hasta 6 horas con medio litro de aceite. La luz de la linterna irradia hasta 30 pies. Algo que es genial de esta linterna en particular es que hará que los humanos o criaturas invisibles sean visibles cuando estén a la luz de la linterna.

Esta linterna es una buena elección para los personajes que no tienen visión en la oscuridad y no quieren llevar antorchas todo el tiempo. Dale esta linterna y la jarra de alquimia a los jugadores y nunca volverán a estar a oscuras.

6Broche de blindaje

Mientras un personaje usa el Broche de Escudo, tiene resistencia al daño de la fuerza y ​​es completamente inmune al misil mágico de hechizo. El misil mágico es un hechizo que puede causar mucho daño y sería muy útil para evitar el daño de este molesto hechizo. Esta es una buena opción para personajes que no tienen una clase de armadura alta y no quieren tener que llevar un escudo en todo momento.

5Poción de escalada

La primera poción de esta lista es Poción de escalada. La poción de escalada es una poción que le dará a quien la consume el poder de una velocidad de escalada igual a su velocidad de caminar durante hasta una hora. Durante una hora, el jugador que ha tomado la poción tiene ventaja en todos los controles de fuerza para escalar.

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Esta poción es útil cuando los jugadores están a punto de emprender una aventura en las montañas o cuevas. Es algo que también es útil para personajes sin puntajes de alta fuerza o desempeño.

4Envío de piedras

Estos son objetos mágicos que harán muy felices a tus jugadores si los encuentran en un cofre en alguna parte. Estos son un par de Piedras de envío. Son pequeñas piedras que se guardan fácilmente en los bolsillos de los personajes.

Las piedras pueden ayudar a lanzar el hechizo de envío. Esto permite que dos personajes los utilicen básicamente como walkie talkies modernos. Esto es especialmente útil en conversaciones furtivas porque los personajes no tienen que decir las palabras en voz alta. Estas Piedras de envío son útiles para cualquier equipo en Dungeons and Dragons.

3Bolsa de tenencia

The Bag of Holding es una bolsa que es más grande por dentro que por fuera. Esta bolsa puede contener hasta 500 libras sin arrastrar a los jugadores con solo 15 libras, ya sea que haya algo en la bolsa o no. Sin embargo, la bolsa puede abrirse o sobrecargarse. Cuando esto sucede, los elementos de la bolsa se pierden en el plano astral y la bolsa se destruye.

Un DM puede darles esto a sus jugadores para que no se sientan incómodos con los diferentes tipos de tesoros que llevan los jugadores. También es divertido ver qué cosas interesantes ponen los jugadores en la bolsa solo porque pueden.

2Piedra de la buena suerte

La siguiente objeto mágico en la lista está la Piedra de la Buena Suerte. Esto le da al jugador que tiene la piedra una bonificación de +1 a las pruebas de habilidad y las tiradas de salvación. Darle esto a un jugador le da una oportunidad más si obtiene una tirada baja o incluso el temido error crítico. También evitará que los jugadores hagan trampa en sus rollos ... tal vez.

Si bien este es un elemento poco común, es muy útil y no se domina de ninguna manera. Este es un gran artículo para jugadores aún más experimentados que tienen un nivel superior.

1Poción de curación

El objeto mágico número uno que un Dungeon Master debería dar a sus jugadores desde el principio es, por supuesto, la famosa Poción de sanación. Esta poción es uno de los elementos más comunes que los jugadores pueden encontrar en cualquier mundo de Dungeons and Dragons.

La razón por la que el DM debería darles esto a sus jugadores, especialmente si son de bajo nivel, es porque necesitarán una curación constante al comenzar. La mayoría de los jugadores, al principio, luchará contra cualquier cosa g que se cruza en su camino, por lo que lo más probable es que se enfrenten a la muerte a diario. Les da a los jugadores algunos de sus puntos de vida en medio de la batalla o incluso durante.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: Todas las alineaciones explicadas

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