10 monstruos de Dungeons & Dragons perfectos para una campaña de terror

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Calabozos y Dragones las campañas vienen en todas las formas y tamaños. Si bien algunas son epopeyas de fantasía a gran escala que abarcan paisajes pastorales, otras pueden ser misterios tensos de menor escala dentro de una ciudad fantástica. Uno de los giros más populares para que un Dungeon Master ponga en una campaña es convertirla en una centrada en el horror.



Ya sea que este horror sea impulsado psicológicamente, utilizando terrores sobrenaturales, o una feria más directa relacionada con los zombis, el horror se puede implementar en Calabozos y Dragones con bastante elegancia. Así que hoy, vamos a examinar el monstruos de D&D y explora diez que son inclusiones perfectas para una campaña de terror.

10Doppelganger

Como implicaría el nombre de este monstruo, los Doppelgangers son monstruos capaz de asumir la forma de otras criaturas, dotándose de un disfraz extremadamente convincente.

Una vez que se ha levantado la sospecha de los NPC y se conoce la posible presencia de doppelgangers, estas criaturas pueden ser una fuente increíblemente constante de malestar y paranoia, ya que los jugadores comienzan a sospechar que los individuos que actúan extraños han sido reemplazados por doppelgangers.

9Vampiro

En la superficie, un vampiro puede parecer bastante autoexplicativo, pero en D&D , pueden ser algunos de los enemigos más aterradores con los que lidiar. Potencialmente al mando de numerosos sujetos que había convertido al vampirismo, un señor vampiro puede ser bastante eficaz como pieza central de una campaña de terror.

A menudo difundiendo su influencia de corrupción a quienes los rodean, los vampiros son más que carismáticos y son capaces de encantar tanto a los NPC como a los miembros del grupo.





8Balbuceo Mouther

Una abominación que consta de innumerables ojos, bocas y tentáculos, Gibbering Mouthers solo sabe cómo hacer dos cosas: consumir a los demás y volver locos a las personas. Si bien Gibbering Mouthers no es una fuente de terror psicológico profundamente arraigado como otras entradas de esta lista, son vistas horripilantes para la vista que pueden ser la fuente de horror visual similar a criaturas como La cosa .

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Como se mencionó anteriormente, los sonidos emitidos por un Gibbering Mouther pueden volver locos a los personajes temporalmente y pueden hacer que ataquen a sus propios aliados. Si un aventurero tiene la mala suerte de ser devorado por un Gibbering Mouther, se asimila a su grotesca masa.

7Sibriex

Tiempo D&D es el hogar de numerosas formas de demonios que son tan mortales como aterradoras, una Sibriex está en otro nivel cuando se trata del miedo que puede inducir en una fiesta.

Apareciendo en Escrito de los enemigos de Mordenkainen , un Sibriex es un globo sensible de pus y bilis que es capaz de deformar criaturas y aventureros, convirtiéndolos también en abominaciones. Las habilidades combativas de un Sibriex son horribles y, además de convertir a su presa en miserables abismales, puede hechizar a los objetivos e incluso lanzar Feeblemind, evitando que los usuarios de magia lancen hechizos. La presencia de una Sibriex puede mortificar incluso al más alto nivel de aventureros.

6Bruja

Con una variedad de formas, como las brujas del mar y las brujas de la noche, las brujas a menudo se encuentran en partes remotas de pantanos y bosques, y las brujas del mar a menudo se encuentran en costas abandonadas.

Las brujas detestan todo lo bueno y bello del mundo y buscan destruir o corromper todo lo que considera como tal. Las brujas son más poderosas y aterradoras cuando trabajan juntas, formando aquelarres que buscan combinar su poder para corromper y destruir la belleza y el bien del mundo.

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Cabe señalar que la forma en que las brujas lo reproducen adecuadamente es repugnante y puede vincularse a la trama de una campaña. Para producir nuevas brujas, deben devorar a un bebé y luego dar a luz a un niño idéntico que se convertirá en bruja cuando cumpla los trece años.

5Devorador de intelecto

Experimentos y peones de Mind Flayers como el nombre Intellect Devourer implica, esta criatura parecida a un cerebro se caracteriza por su capacidad para devorar la mente, obteniendo todo el conocimiento y los recuerdos de esa criatura. Además de aterrador, los Devoradores de Intelecto son capaces de controlar los cuerpos de aquellos cuyas mentes han consumido.

Esta criatura puede sembrar tanta paranoia en una fiesta como un doppelganger, si no más si se descubre su participación.

4Mind Flayer

Los creadores de la entrada anterior de nuestra lista, Mind Flayers son criaturas extraterrestres que se sostienen devorando los cerebros de los demás. Mind Flayers es uno de los monstruos más icónicos de D&D y son temidos por jugadores de todas partes.

Increíblemente inteligente, si los jugadores entran en contacto con un Mind Flayer, solo tienen dos opciones reales: huir en un intento de escapar del monstruo, o intentar derrotarlo antes de que pueda devorar sus cerebros o convertirlos en Intellect Devourers.

3Aboleth

Antiguas bestias de las profundidades, Aboleth son monstruosidades antiguas y acuáticas que portan mortificantes habilidades psíquicas que recuerdan a las de un Mind Flayer o Intellect Devourer.

Los Aboleth son seres que se encuentran dentro de los lagos y rincones más profundos del océano, y pueden esclavizar notablemente los cuerpos y las mentes de otras criaturas. Capaz de dominar la voluntad de otras criaturas y encantarlas durante días seguidos, si una criatura se comunica telepáticamente con un Aboleth, el Aboleth aprende todos los deseos más profundos de esa criatura. Igualmente peligroso es el moco de Aboleth, que otorga a una criatura la capacidad de respirar bajo el agua, pero elimina su capacidad de respirar aire.

2Oblex

Un Oblex es fácilmente la criatura más petrificante que se puede encontrar en una campaña, y fue notablemente el trabajo de un niño que trabajó con Wizards of the Coast para diseñar un monstruo a través de la fundación Make-A-Wish.

Como monstruo, Oblex es un cieno creado como un experimento de Mind Flayers. Los Oblex son mocos increíblemente inteligentes que se ganan todos los recuerdos de las criaturas que devora, y son capaces de asumir la forma de cualquier ser que haya ingerido. Un Oblex reúne los elementos más atroces de criaturas como Intellect Devourers y Doppelgangers y los mezcla para crear uno de los monstruos más temidos de todos. D&D.

1La falsa hidra

Arte de Neal Akuma

La falsa hidra no es oficial Calabozos y Dragones contenido y fue creado como una creación casera de ' Golpe de duende . A pesar de no ser contenido oficial, la Falsa Hydra se ha ganado la reputación de ser una de las abominaciones más insidiosas y mortificantes que se pueden enfrentar en un D&D Campaña.

Abominaciones con múltiples cabezas, una falsa hidra a menudo se abre paso debajo de una ciudad y devora lentamente a los residentes uno por uno. El terror de esta criatura radica en su habilidad que hace que los habitantes de dicho pueblo olviden que aquellos a los que devora alguna vez existieron. Incluso si los habitantes de la ciudad encuentran evidencia de dichos individuos, el aura psíquica de la criatura hará que inconscientemente invaliden esta evidencia como algo anormal.

Una falsa hidra puede ser una de las criaturas más paranoicas que pueden encontrar las aventuras, ya que entran en una ciudad y descubren rarezas y desapariciones que la gente del pueblo no puede reconocer.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 clases perfectas para principiantes, clasificadas

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