10 trucos para planificar una sesión de D&D (si eres un DM)

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Si estás planeando un D&D noche con algunos amigos, aquí hay algunos consejos útiles para ayudar a preparar su DM. Nunca se sabe cuándo se cancelará la mitad del grupo y tendrás que hacer una misión secundaria o un plan cuidadosamente diseñado se arruinará debido a la 'creatividad' del jugador.



Estos te ayudarán a refinar tu preparación y enfocarte en quién, qué, dónde, cuándo y por qué para que puedas saltar rápidamente de una cosa a otra en el juego. Hacer un seguimiento de todas las piezas móviles es su trabajo como DM por lo que siempre es mejor asegurarse de que, incluso si tiene que improvisar, todo encaja en el gran esquema de las cosas.

10Quiénes son los NPC

Matt Mercer tiene algo genial Consejo sobre esto, esencialmente quieres construir algunas peculiaridades que crees que son interesantes y luego asignarlas a los NPC. Estos les darán personalidad de inmediato y permitirán que los jugadores tengan alguna visualización de con quién están tratando. Estos rasgos deben estar en consonancia con el tipo de papel que quieres que jueguen estos personajes en la ciudad.

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Aquí hay algunos ejemplos: altos funcionarios presumidos con agudos trinos en la voz, gemelos somnolientos taberneros que bostezan a mitad de la oración o un amistoso guardia de la ciudad con acento cockney que tiene picazón. Ayudará a los jugadores a recordar quién es quién y permitirá cierta vinculación NPC de jugador de nivel.

9Quién entre los NPC es importante

Te gustaría que ciertos NPC fueran más importantes o tuvieran más impacto en los personajes que otros como DM. Sin embargo, lograr que los NPC tengan este efecto en los jugadores no es fácil, especialmente cuando tu grupo está lleno de comodines. La forma más fácil es tener una idea vaga de quiénes son los encargados de la misión y los NPC importantes de antemano, y luego hacer que varios NPC diferentes puedan ocupar esos roles. Quien sea que a los jugadores les guste más (o que aún no hayan asesinado) entre los NPC es ahora el NPC VIP a partir de ese momento. No tiene sentido tratar de obligar a un personaje bien elaborado a asumir un papel solo para ver al grupo asesinarlos por sus botas y arruinar una búsqueda fantástica.





8¿Para qué están los jugadores?

La forma en que los jugadores llegaron a este nuevo lugar es una cuestión de importancia crítica: ¿están simplemente de paso y tienen una misión existente? ¿Están sin rumbo y vagando de un lado a otro en busca de aventuras y botines? Las respuestas a estas preguntas indicarán cuánto tiempo es probable que los jugadores permanezcan en un lugar y qué es probable que hagan mientras estén allí.

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Un grupo que se detiene en busca de mercancías mientras se dirige hacia el norte en una expedición es menos probable que tenga interés en resolver los problemas de una pequeña ciudad que los bienhechores sin rumbo. Para qué están los jugadores debe coincidir con cualquiera que sea su planificación. ¿Un artículo importante que necesitan de un artesano de renombre para una misión existente? Uh-oh, alguien robó las herramientas del artesano. ¿Necesitas ir a la siguiente ciudad por un sanador? Uh-oh, las ciudades rodeadas de repente por un campo de fuerza, tengo que averiguar por qué.

7¿Cómo son tus jugadores?

Mide a tus jugadores y sus personajes. ¿Quieren luchar o resolver misterios? ¿Ambas cosas? Si lo que se presenta en la ciudad no les interesa y no quieren participar, son de 45 minutos a 3 horas de planificación por el desagüe. Tienes que atraerlos usando tu conocimiento de sus intereses.

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¿Tienen un buen paladín legítimo? Tienen que hacer el bien y salvar a algunos huérfanos de [inserte el mal aquí]. ¿Tienen un pícaro caótico que odia la autoridad? La [insertar figura de autoridad de la región] está conmemorando su gobierno con una pancarta decorativa que parece estar en tránsito y en este pueblo específico por la noche, hora de desfigurarlo. ¿Están los jugadores contentos con apuñalar a los goblins? Solo agrega algunos duendes.

6¿Dónde está este lugar / ciudad?

El grupo vaga por el bosque y llegan a un pueblo de habitantes del desierto que viven en chozas de piedra arenisca, espera, ¿qué? No, eso no es correcto. Las cosas tienen que progresar de forma natural, piensa en el bioma en el que se encuentran los jugadores. A partir de ahí, puedes determinar una ciudad aleatoria con la que se encontrarán. Centrarse en la economía, ¿qué aporta el bioma? ¿Tablas de madera? ¿Mineral? ¿Es una ciudad comercial? La cultura es importante, ¿son hostiles y militaristas? ¿Son amistosos y mercantiles? Establecer estas cosas temprano con descripciones de hogares realmente puede dar a los jugadores una idea de lo que se debe y no se debe hacer en la ciudad y las posibles misiones.

5¿En qué parte del país están?

El trasfondo político y territorial es una herramienta asombrosa para contar historias. Hacer que los jugadores sean forajidos en un territorio o formar parte de una minoría vilipendiada es una excelente manera de comenzar una misión. Considere cuál es la religión oficial de ese estado, ¿algún miembro del partido es hereje a sus ojos? Averigüe qué tipo de personas pueblan el estado, ¿es puramente humano y todos los demás se consideran 'menores'? ¿La ciudad está dirigida funcionalmente por un barón ladrón?

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Estas son buenas formas de obligar a los jugadores a tomar decisiones difíciles y seguir sus alineaciones en el juego. Esta es también una manera fantástica de galvanizar una fiesta llena de benefactores justos al hacer que una ciudad esté llena de individuos malvados / corruptos y que necesite la vieja justicia de D&D. Lo contrario también es cierto, un grupo malvado puede aparecer en una ciudad y decidir que la gente que vive allí no los adora como dioses todavía, y deberían cambiar eso.

4¿Cuándo llegaron los héroes?

Tiempo lo es todo; cuando aparezca la fiesta podría dictar la totalidad de una aventura. ¿Mago se mudó recientemente? ¿Los muertos comienzan a caminar? Bueno, es un buen momento. ¿Empieza a construirse un muro improvisado en la ciudad? ¿Algo asaltando la ciudad en la noche? Tal vez sea solo un festival anual celebrado por la ciudad y haya juegos en los que la fiesta compita (y rituales secretos que descubrir). Nunca pase por alto eventos únicos con limitaciones de tiempo.

3¿Cuándo llegamos a tiempo?

Si tienes muchas cosas en marcha y no tienes mucho tiempo para prepararte, simplemente haz que la fiesta pase por algún tipo de distorsión temporal. Solo di que pasaron por una guarida de esfinges y ahora, boom en un lugar diferente en el tiempo.

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A partir de ahí, es fácil para ellos tener acciones y peleas sin impacto en un lugar / tiempo diferente, el único objetivo es volver a su tiempo. Puedes decir simplemente, 'fuiste parte de una batalla histórica', 'viste el mundo como era' o 'así serán las cosas si fallas en X quest' para explicar su relevancia.

2¿Por qué hacen esto los jugadores?

Una de las reglas más importantes de DMing es el 'por qué', lo que hace que este evento o cosa sea importante para los personajes. Es necesario que exista algún apego si la búsqueda o la serie de eventos ha de ser significativa para ellos. Está perfectamente bien si la fiesta solo está allí para una aventura de hack and slash con personajes min-max que buscan mazmorras brutales y monstruos viciosos de la mejor manera. Pero la experiencia significa algo más si puedes vincularla a una narrativa mayor, de esa manera los pequeños eventos pueden regresar para morder a los jugadores en el trasero o ayudarlos en sus momentos de necesidad.

Pequeñas misiones secundarias pueden producir NPC importantes que en el futuro alentarán a los jugadores a sondear e investigar las pequeñas cosas que suceden en las ciudades en las que se detuvieron. Hay pocas cosas más satisfactorias como DM que un buen giro que sorprende a la fiesta o a la mesa porque un NPC que les gustó regresa y hace algo por ellos.

1¿Por qué no consultar la sección anterior?

Es tan importante que vale la pena reiterarlo. No lo olvides, D&D es divertido, quieres que tú y tus jugadores se lo pasen en grande. Así que cada vez que tú o los PJ hagan o añadan algo al juego, no temas dejar que tenga sentido.

SIGUIENTE: Alineaciones D&D de los mejores personajes de Konosuba

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