Los 10 hechizos más dañinos en Dungeons & Dragons

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Cuando se trata de Calabozos y Dragones , algunos de los hechizos más icónicos que los jugadores pueden lanzar son aquellos capaces de infligir cantidades significativas de daño de manera confiable. Hechizos como Bola de fuego y Misil mágico son sinónimos de D&D , ya que permiten que los lanzadores de hechizos contribuyan fácilmente con graves daños en combate.



A medida que los jugadores aprenden hechizos cada vez más potentes a medida que suben de nivel, la cantidad de daño que estos hechizos pueden infligir también aumenta exponencialmente. Así que hoy, vamos a descubrir los hechizos de Calabozos y Dragones ¡y mira cuáles son capaces de infligir el mayor daño!

10El horrible marchitamiento de Abi-Dalzim

Un hechizo de ocho niveles disponible para hechiceros y magos, Abi-Dalzim's Horrid Marchting es un hechizo que inflige enormes sumas de daño al intentar absorber toda la humedad de un área elegida.

Al apuntar a un cubo de treinta pies que se encuentra dentro de un radio de 150 pies del lanzador, este hechizo hace que cada criatura viviente en su área seleccionada realice una tirada de salvación de constitución. Cada criatura que falla estas salvaciones sufre un notable 12D8 de daño necrótico, mientras que las criaturas que superan sus salvaciones soportan la mitad.

9Tormenta de venganza

Storm of Vengeance es un hechizo de druida muy subestimado que es capaz de acumular una gran cantidad de daño en el transcurso de numerosos turnos. Creando una tormenta furiosa, a medida que pasa cada turno, los efectos varían a medida que avanza la tormenta.

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En el primer turno, la tormenta inflige 2d6 de daño de trueno y ensordece a sus objetivos. En la segunda ronda, genera lluvia ácida, mientras que en la tercera ronda, su lanzador puede invocar seis rayos mortales que causan 10D6 por pieza. ¡Como si eso no fuera suficiente, la tormenta continúa por otras siete rondas, llamando granizo y lluvia helada! Si un druida de alto nivel está buscando un excelente hechizo para aprender, no busque más allá de Storm of Vengeance.

8Time Ravage

Un hechizo disponible para Magos de cronurgia , Time Ravage es un hechizo ofensivo de noveno nivel inmensamente poderoso.





Obligar a un objetivo a realizar una tirada de salvación de constitución en una salvación fallida, este hechizo inflige un daño necrótico sustancial de 10D12, lo que inflige la mitad en una salvación exitosa. Además de aumentar el poder del hechizo, incluso si una criatura que ejecutó con éxito la salvación del hechizo es capaz de sobrevivir a su daño, envejecen rápidamente hasta el punto en que solo les quedan treinta días de vida.

7Dedo de la muerte

Uno de los mas hechizos icónicos de la escuela de nigromancia , Finger of Death es sinónimo de hechizos de alto daño Calabozos y Dragones . Si bien el daño acumulado de Finger of Death puede ser menor que el de Time Ravage, infligiendo 7D8 además del daño acumulado del hechizo, Finger of Death también inflige un daño adicional garantizado. Si bien pasar la tirada de salvación del hechizo puede reducir a la mitad el daño que inflige, sigue siendo una cantidad significativa de daño que se puede infligir en un instante.

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Para colmo, si una criatura muere a causa de los efectos de Finger of Death, se vuelve a animar inmediatamente. criar a un zombi bajo el mando del lanzador.

6Desintegrarse

Como el dedo de la muerte, Desintegrar es un hechizo dañino de gran impacto. que permite a su lanzador infligir una cantidad garantizada de daño además del daño obtenido por el hechizo. Obligar a un objetivo a realizar una tirada de salvación de destreza, este hechizo inflige 10D6 + 40 de daño de fuerza, lo que inflige la mitad en una salvación fallida.

Desintegrar es una excelente opción para acabar con un enemigo problemático en regeneración para siempre, ya que si este hechizo matara a su objetivo, su cuerpo se desintegraría por completo, ¡y no dejaría nada más que polvo!

5Poder de la palabra matar

Técnicamente, Power Word Kill no inflige daño, aunque su efecto es tan similar al de infligir daño que figura en esta lista. Con un alcance de sesenta pies, cuando se lanza Power Word Kill, puede causar que cualquier objetivo en un radio de 60 pies que tenga menos de 100 HP muera de inmediato.

Este hechizo se puede usar de manera efectiva para infligir hasta 100 de daño, acabar con enemigos grandes que hayan sufrido daños anteriores, o incluso matar inmediatamente a un objetivo que tenga menos de 100 HP máximos.

4Vacío voraz

Un hechizo de noveno nivel, Void voraz es capaz de crear una fuerza gravitacional en un área elegida que es capaz de infligir enormes cantidades de daño en el transcurso de una batalla. Una vez que se selecciona este radio, las criaturas deben realizar tiros de salvación o ser arrastradas hacia él.

Cuando las criaturas entran en este radio y al comienzo de un turno de criaturas que se inició dentro de este radio, sufren 5D10 de daño por fuerza. Si este hechizo se lanza sobre una criatura, se garantiza que sufrirá un mínimo de 10D10 de daño por fuerza después de que se lance el hechizo.

3Estrella negra

Un hechizo de octavo nivel disponible para GraviturgiaMagos , Dark Star tiene mucho en común con Ravenous Void. Cuando se lanza este hechizo, crea un radio de 40 pies. Este radio se convierte en un terreno difícil, silenciando esta área y llenándola de oscuridad mágica.

Siempre que una criatura entre en este radio o comience su turno en este radio, debe hacer una tirada de salvación de constitución, soportar 8D10 de daño por fuerza en una salvación fallida y la mitad en un éxito. Al igual que Void voraz, esto significa que si este radio se crea sobre una criatura, son capaces de sufrir 16D10 de daño.

2Corona de estrellas

Un hechizo que se agregó a D&D en La guía de Xanathar para todo , Crown of Stars crea siete orbes en forma de estrella que se pueden gastar cada uno para infligir 4D12 de daño radiante a una criatura a 120 pies del lanzador.

Como se pueden crear siete de estas motas estelares, Crown of Stars esencialmente puede infligir un asombroso total de 28D12 de daño radiante.

1Enjambre de meteoritos

Para los jugadores que quieran lanzar tantos dados como sea posible, Meteor Swarm es el hechizo de sus sueños.

Al crear un radio de cuarenta pies, cada criatura lo suficientemente desafortunada como para encontrarse en el camino de este hechizo debe realizar una tirada de salvación de destreza. ¡Las criaturas que fallan en esta salvación reciben 20D6 de daño contundente Y 20D6 adicionales de daño por fuego! Si una criatura falla su salvación contra un Enjambre de Meteoros, es seguro decir que tendrá un gran impacto.

SIGUIENTE: Los mejores dominios de clérigo en Dungeons & Dragons, clasificados

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