Dungeons & Dragons: 10 mejores círculos druídicos, clasificados

¿Qué Película Ver?
 

Individuos intrínsecamente vinculados a la naturaleza, la clase druida es una de las muchas clases de Calabozos y Dragones . Capaces de asumir las formas de varios animales, los druidas extraen su poder del entorno para lanzar una miríada de hechizos. Sin embargo, al construir un druida, los jugadores pueden seleccionar su 'círculo druídico'.



Estos círculos dictan con qué tipo de paisaje están más familiarizados y qué tipo de entorno aprovechan para lanzar hechizos. Dependiendo de qué círculo druídico se seleccione, un personaje puede aprender diferentes tipos de hechizos y, en algún momento, obtener beneficios adicionales. Así que hoy, vamos a examinar los círculos druídicos de Calabozos y Dragones ¡para ver cuáles son los más valiosos!

10Círculo de sueños

Los druidas del Círculo de los Sueños obtienen su poder de los mundos etéreos de los sueños en lugar de las formas tradicionales de la naturaleza. Estos druidas tienden a basarse más en el apoyo que en la ofensiva. Al obtener acceso a grupos de salud a los que pueden acceder para reponer la salud perdida de otros miembros del grupo, es probable que los druidas del Círculo de Sueños a menudo se encuentren apoyando a sus compañeros en lugar de infligir daño.

Esto no es inherentemente débil o malo, esta elección es simplemente más lineal y menos abierta que otros círculos druídicos disponibles.

9Círculo de la tierra - Ártico

Como era de esperar, los druidas de la variación ártica del Círculo de la Tierra obtienen acceso a numerosos hechizos basados ​​en hielo. Esto incluye Sleet Storm en el nivel cinco, Ice Storm en el nivel siete y cono de frío en el nivel nueve.

Sin embargo, este círculo también se caracteriza por su capacidad para frenar y detenerse, al igual que el hielo mismo. Esto se muestra a través de hechizos como Hold Person y Slow, que se aprenden en los niveles tres y cinco respectivamente. El principal inconveniente de Arctic Druids es el hecho de que muchos de sus hechizos más accesibles, como Hold Person, son hechizos de concentración, lo que significa que requieren la atención completa de un personaje para mantener sus efectos.





8Círculo de la tierra - Pastizales

Los druidas de la tierra que utilizan la variante de Pastizales sobresalen significativamente en el área del sigilo y obtienen acceso a numerosos hechizos que les dan la utilidad que uno puede esperar de una clase como el Pícaro.

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: 10 tipos de demonios (y cómo usarlos correctamente)





En el nivel tres, estos druidas obtienen acceso a los hechizos Pasar sin rastro e Invisibilidad, los cuales permiten en gran medida a los jugadores que no quieren ser detectados. Además, a medida que estos druidas suben de nivel, obtienen acceso a los hechizos Prisa y Libertad de movimiento, los cuales pueden usarse con gran efecto en escenarios centrados en el sigilo.

7Círculo de la tierra - Desierto

Los Druidas de la Tierra que obtienen su poder de los Desiertos obtienen acceso a una utilidad útil que los distingue de sus contemporáneos. Es decir, estos druidas obtienen acceso a dos hechizos que la clase normalmente es incapaz de aprender cuando alcanzan el nivel tres. Cada uno de estos hechizos es bastante potente por derecho propio y proporciona efectos completamente ajenos. Mientras Blur es un hechizo de concentración defensiva que hace que los enemigos que atacan al lanzador rueden en desventaja, Silence es un hechizo que puede ser un contraataque increíble para los lanzadores de conjuros enemigos.

Un druida del desierto puede incluso asegurarse de que un grupo no pase hambre, ya que son capaces de aprender el hechizo Crear comida y agua cuando alcanzan el nivel cinco.

6Círculo del Shepard

Los druidas del Círculo del Pastor son constantemente capaces de hablar con los animales, independientemente de si han usado o no el hechizo Habla con animales. Además, vale la pena señalar que estos druidas obtienen la excelente habilidad de Mighty Summoner, lo que proporciona a las criaturas que convocan no solo HP adicionales, sino que hace que el daño infligido por estas criaturas convocadas se considere mágico.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: 10 cosas que no sabías sobre las mímicas

Una de las características arquetípicas de estos druidas es su capacidad para conjurar tótems espirituales, animales espirituales que brindan una gran cantidad de beneficios. Los espíritus de oso pueden proporcionar HP temporal al grupo, mientras que los espíritus de unicornio y halcón pueden proporcionar ventaja a controles particulares.

5Círculo de la tierra - Costa

Los druidas de Circle of the Land que extraen su magia de la costa obtienen acceso a numerosos hechizos orientados al agua, como Water Breathing y Water Walk en el nivel cinco. Sin embargo, la utilidad de un druida de la Costa proviene de los dos hechizos únicos que proporciona el círculo cuando el druida alcanza el nivel tres: Imagen de espejo y Paso brumoso.

Ninguno de estos hechizos está normalmente disponible para los druidas, por lo que a menudo se los considera los principales atractivos de este círculo. Mientras que Misty Step funciona como un teletransporte que se puede usar como acción adicional, Mirror Image crea clones ilusorios que potencialmente pueden recibir el daño de un ataque en el lugar de su lanzador.

4Circle Of The Land - Montaña

Mientras que los druidas son tradicionalmente incapaces de aprender el potente hechizo Lightning Bolt, los druidas de Circle Of The Land de la variante de la montaña obtienen acceso a este hechizo una vez que alcanzan el nivel cinco.

Si bien los hechizos que estos druidas aprenden en el nivel tres, Spider Climb y Spike Growth, pueden dejar algo que desear, aprenden el hechizo flexible Stone Shape en el nivel siete y el increíble Passwall en el nivel nueve. Esto permite que estos druidas sean bastante flexibles y capaces de navegar por numerosos tipos de terreno, mientras mantienen la capacidad de permanecer ofensivos a través de un rayo.

3Círculo de la tierra - Infraoscuridad

Druidas del Círculo de la Tierra que obtienen su poder del Infraoscuridad son tratados con uno de los mejores conjuntos de hechizos de cualquier druida. En el nivel tres, estos druidas abrazan su araña interior, aprendiendo los hechizos Spider Climb y Web, que pueden usarse para mejorar la propia movilidad y reducir la movilidad de un enemigo, respectivamente.

Por otro lado, una vez que estos druidas alcanzan el nivel cinco, obtienen acceso al hechizo estelar Forma gaseosa, que tiene aplicaciones tanto basadas en la movilidad como defensivas. Incluso en sus niveles más altos, los hechizos de estos druidas son constantemente útiles, ya que obtienen acceso a Invisibilidad mayor en el nivel siete y Cloudkill en el nivel nueve.

2Círculo de esporas

Publicado como parte de la Guía del maestro del gremio de Rávnica , el Círculo de Esporas condimenta a la clase druida al ofrecer una mezcla de nigromancia y ofensa a la que la clase no está acostumbrada. Como su nombre lo indica, los druidas del círculo de esporas utilizan hongos, moho y esporas. Estos druidas son notablemente capaces de infligir 1D4 de daño necrótico con su habilidad Halo of Spore cada vez que un enemigo se mueve a menos de diez pies del druida. Si bien esto puede no parecer mucho daño, esta habilidad es una reacción gratuita que realmente puede acumularse con el tiempo.

Además, este Círculo proporciona a un druida la habilidad distintiva de convertir su Wildshape carga en daño, fortaleciendo el efecto de su Halo de esporas y haciendo que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 1d6 adicional de daño por veneno.

1Círculo de la luna

Mientras que la mayoría de los círculos druidas se centran en los hechizos que lanza un druida determinado, los druidas de la luna dan prioridad a su forma salvaje. En primer lugar, los druidas del círculo pueden usar Forma salvaje como una acción adicional en lugar de una acción completa, lo que permite acceder a ella de manera mucho más flexible.

Además, los druidas de este círculo pueden convertirse en animales significativamente más peligrosos que sus contemporáneos que usan Wild Shape. Esto permite que los druidas del Círculo de la Luna funcionen como luchadores mucho más orientados físicamente en un grupo, asumiendo con frecuencia formas bestiales mortales.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 clases perfectas para principiantes, clasificadas

La Elección Del Editor


Dragon Ball GT: lo que Akira Toriyama realmente hizo en la serie

Noticias De Anime


Dragon Ball GT: lo que Akira Toriyama realmente hizo en la serie

La canonicidad de Dragon Ball GT ha sido un debate abierto entre los fanáticos durante décadas. Aquí está la participación del creador Akira Toriyama.

Leer Más
Los 5 juegos de disparos en primera persona más influyentes

Videojuegos


Los 5 juegos de disparos en primera persona más influyentes

El género FPS ha evolucionado bastante desde sus primeros años, convirtiéndose en el género más popular en los juegos. Aquí hay 5 juegos que hicieron avanzar el género.

Leer Más