10 mejores hechizos de apoyo en Dungeons & Dragons

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Clases de lanzamiento de hechizos como Wizards , Clérigos y Druidas son un elemento icónico de Calabozos y Dragones . Si bien hay innumerables hechizos poderosos que los jugadores pueden lanzar para derrotar y derrotar monstruos, hay tantos que pueden usarse para ayudar a sus aliados necesitados. Ya sea que estos hechizos proporcionen beneficios o curaciones, la presencia de hechizos de apoyo dentro de un grupo puede hacer o deshacer un encuentro peligroso, ya que a menudo pueden servir como soporte vital de un grupo.



Al seleccionar hechizos, existen numerosas opciones tentadoras de qué elegir, ya que los jugadores intentan crear listas de hechizos que son útiles con regularidad. Así que hoy, vamos a examinar los hechizos de apoyo más útiles que pueden estar a disposición de un usuario de magia.

10Bendecir

Aunque es incapaz de curar a los aliados, Bless es un excelente primer nivel. opción de hechizo de apoyo para clérigos y paladines . ¡Al tocar hasta tres criaturas, cada una de las criaturas objetivo obtiene la capacidad de sumar 1D4 a todas las tiradas de ataque y tiros de salvación!

Si bien 1D4 puede no parecer mucho, y un minuto puede parecer corto, muchos encuentros de combate duran menos de un minuto, y el 1D4 adicional puede ser el factor decisivo para un aterrizaje de ataque y una salvada con mucha más frecuencia de lo que cualquiera esperaría.

9Salvar a los moribundos

En general, uno de los trucos de apoyo más útiles en D&D es Spare the Dying. Disponible para clérigos y Artífices, este hechizo se puede usar para estabilizar instantáneamente una criatura con cero HP siempre que esa criatura no sea un no-muerto o una construcción.

Lanzar tiros de salvación de muerte puede ser una de las cosas más aterradoras y estresantes que puede hacer un jugador en D&D , y Spare the Dying puede ayudar a un aliado gravemente herido, todo sin gastar un espacio de hechizo.





8Palabra curativa

La palabra curativa es el estándar de oro cuando se trata de magia curativa de bajo nivel. . Un hechizo de primer nivel con un alcance de sesenta pies, este hechizo puede curar a su objetivo en 1D4 más el modificador de lanzamiento de hechizos del lanzador. Si bien este hechizo puede parecer que no cura mucho HP, este hechizo se puede usar como una acción adicional, lo que permite a un jugador curar a un aliado oa sí mismo en el mismo turno en el que atacó a un enemigo.

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Esta combinación de accesibilidad de acción de rango y bonificación hace de este hechizo una de las opciones de curación más flexibles para un aventurero de bajo nivel.

7Mejorar la habilidad

Un hechizo de segundo nivel, Enhance Ability es un hechizo increíblemente subestimado que tiene numerosas aplicaciones útiles, ayudando a los jugadores con mucha más frecuencia de lo que cabría esperar. Al ser lanzado, el lanzador de este hechizo puede tocar a una criatura dispuesta y elegir una de las seis puntuaciones de habilidad. Durante la siguiente hora, el objetivo de este hechizo gana ventaja en TODAS las pruebas de habilidad realizadas con la puntuación elegida.

Ya sea que un grupo sepa que necesitará negociar con un comerciante, hacer un trabajo pesado o resolver un acertijo, Mejorar la habilidad puede aumentar significativamente las posibilidades de éxito.

6Mayor restauración

Cuando se trata de devolver a una criatura a su yo normal y sin obstáculos, pocos hechizos pueden hacer el trabajo como Restauración superior.

Mientras que el hechizo Restauración menor puede ayudar con efectos como veneno, parálisis y ceguera, Restauración mayor puede lidiar con problemas más urgentes, como maldiciones que deben eliminarse o petrificación. Greater Restoration puede incluso hacer frente a los efectos perjudiciales de los hechizos que reducen considerablemente las puntuaciones de habilidad, como Feeblemind.

5Revivificar

Nada en D&D da más miedo que la perspectiva de que el personaje de un jugador muera. Si bien muchos de los hechizos de avivamiento más útiles no están disponibles para los jugadores hasta que sean capaces de aprender hechizos de nivel superior, Revivify es una opción de avivamiento de tercer nivel.

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Incapaz de revivir a un ser que murió por causas naturales como la vejez, Revivify puede usarse para devolver a la vida a una criatura que había estado muerta por no más de un minuto. Si bien esto puede parecer una pequeña ventana de tiempo para revivir a un aliado caído, a medida que el tiempo pasa notablemente lento en el combate, Revivify es un medio perfectamente útil para revivir a un miembro del grupo en el fragor de la batalla.

4Resucitar muertos y reencarnarse

Dos hechizos con aplicaciones y efectos muy similares, Raise Dead y Reincarnate son hechizos de quinto nivel que son capaces de revivir a una criatura que había estado muerta durante no más de diez días.

Una actualización de Revivify, mientras que Raise Dead trae de vuelta a un ser fallecido de la forma en que uno esperaría, Reincarnate no devuelve el alma del objetivo a su cuerpo, sino que crea un nuevo cuerpo con una raza generada aleatoriamente para que el individuo lo habite. Si bien puede ser necesario acostumbrarse al cambio potencial en las especies, definitivamente es mejor que estar muerto.

3Cura masiva de heridas

Tiempo la mayoría de los hechizos de curación en D&D requiere que el lanzador designe un solo objetivo, Mass Cure Wounds es un hechizo capaz de curar grupos enteros de criaturas a la vez.

Este hechizo, que cura hasta seis criaturas en un radio de diez metros, cura 3d8 más el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador. Este hechizo puede ayudar fácilmente a cambiar el rumbo de la batalla a favor del grupo, incluso en las situaciones más sombrías.

2Sanación masiva

Como uno esperaría de un hechizo de noveno nivel, Mass Heal es un hechizo estelar que es tan flexible como efectivo. Cuando se lanza este hechizo, el lanzador obtiene acceso a una reserva masiva de 700 HP que puede distribuir como mejor le parezca entre cualquier número de criaturas dentro de los 60 pies del lanzador.

Cuando un hechizo hace que las heridas de curación masiva comiencen a verse mediocres por poder, eso realmente debería decir algo.

1Deseo

Si bien la inclusión de este hechizo como nuestra elección número uno puede parecer una trampa, ningún otro hechizo es tan universalmente aplicable como un hechizo de apoyo que Wish.

Capaz de hacer que hasta veinte criaturas alcancen la salud completa simultáneamente y al mismo tiempo proporcionar todos los beneficios de la Restauración Mayor, Wish puede hacerlo todo. Este hechizo puede proporcionar a las criaturas resistencias al daño, proporcionar inmunidad a otro hechizo e incluso resucitar a los muertos. ¡Este hechizo es incluso una de las únicas opciones que tienen los jugadores cuando intentan revertir los efectos de la habilidad Criatura de deformación de Sibriex! Los jugadores tendrán dificultades para encontrar un hechizo de apoyo que pueda competir con la gran versatilidad de Wish.

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