10 mejores hechizos de movilidad en Dungeons & Dragons

¿Qué Película Ver?
 

Hechizos en Calabozos y Dragones vienen en una amplia variedad de formas. Ya sea que un jugador esté buscando magia que pueda causar grandes cantidades de daño a sus enemigos o un hechizo que proporcione una utilidad que no sea de combate, hay hechizos que pueden ayudar a los jugadores en cualquier situación.



Un hechizo que es extraordinariamente útil para un jugador en una campaña es un hechizo de movilidad. En lugar de infligir daño, estos hechizos permiten al jugador alterar sus medios de movimiento, lo que a menudo les permite atravesar más fácilmente un campo de batalla o incluso el mundo de una campaña. Así que hoy, vamos a examinar los hechizos de movilidad de Mazmorras y dragones ¡y mira cuáles son las más útiles!

10Libertad de movimiento

Un hechizo disponible para el Bardo , Clérigo , Druida y Guardabosques, Libertad de movimiento es un hechizo que asegura que una criatura dispuesta podrá moverse sin obstáculos.

Al ser lanzado, este hechizo permite que una criatura voluntaria que toque su lanzador ignore las penalizaciones del terreno difícil, así como cualquier hechizo o habilidad que reduzca la velocidad del objetivo. Además, este hechizo evita temporalmente que su objetivo quede paralizado o restringido, lo que garantiza que su objetivo pueda estar exactamente donde necesita estar en el fragor de la batalla.

9Forma gaseosa

Si bien la forma gaseosa es un hechizo que reduce la velocidad a la que se mueve su objetivo, es un hechizo de movilidad que le permite a su objetivo llegar potencialmente a áreas previamente inaccesibles.

Al cambiar la forma de un objetivo a la de una nube brumosa, obtienen la capacidad de volar a una velocidad de diez pies por turno y pueden atravesar incluso los agujeros y grietas más pequeños.





8Paso brumoso

Misty Step es quizás uno de los hechizos de movilidad más fiables para personajes de nivel inferior. Un hechizo de segundo nivel, Misty Step permite su lanzador para teletransportarse hasta treinta pies de distancia, a un espacio desocupado que pueden ver.

Este hechizo es increíblemente flexible, lo que permite a los jugadores escapar fácilmente de situaciones difíciles tanto dentro como fuera del combate. Uno de los elementos más fuertes de este hechizo es que se puede usar como una acción adicional, lo que permite que su lanzador actúe antes de lanzarlo bien, lo que aumenta aún más la flexibilidad del hechizo.





7Volar

Uno de los hechizos más sencillos de esta lista, como implicaría el nombre del hechizo, Fly permite que su lanzador vuele con una velocidad de movimiento de sesenta pies durante diez minutos. Esta puede ser una forma fácil para que los jugadores maniobren en un campo de batalla, obtengan una vista de águila de las diversas situaciones o incluso simplemente aumenten su velocidad de movimiento cuando necesitan moverse más rápido de lo que normalmente pueden.

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: 10 objetos mágicos raros que tendrías suerte de encontrar

Aunque de naturaleza simple, las aplicaciones de este hechizo son innumerables, y los jugadores estarían en apuros para encontrar una aventura en la que Fly no fuera útil.

6Puerta de dimensión

Uno de los principales hechizos de teletransportación de corto alcance de D&D , Dimension Door permite que su lanzador y otra criatura se teletransporten a cualquier espacio desocupado dentro de los quinientos pies del lanzador.

Este hechizo no solo tiene un alcance significativamente mayor que Misty Step, sino que también permite a su lanzador teletransportarse a una ubicación dentro de su alcance que no pueden ver, e incluso traer otra criatura con ellos cuando se teletransportan, desbloqueando una gran cantidad de potencial para las aplicaciones del hechizo! Pocos hechizos pueden llevar a un jugador dentro de una bóveda cerrada como Dimension Door.

5Paseo por el viento

Si bien no es particularmente útil en combate, Wind Walk es un hechizo excepcional que brinda a los jugadores un medio alternativo fantástico para viajar por el mundo de su campaña. Capaz de apuntar hasta diez criaturas a la vez, este hechizo puede apuntar fácilmente a la totalidad del grupo.

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: Las 10 mejores subclases de luchadores

Al ser lanzado, este hechizo proporciona a cada uno de sus objetivos una forma similar a una nube y una asombrosa velocidad de movimiento de vuelo de trescientos pies. Como el efecto de este hechizo puede durar hasta ocho horas, un grupo puede usarlo para atravesar varias tierras rápidamente desde el cielo en lugar de ser relegado a viajes terrestres.

4Teletransportarse a través de plantas

Una teletransportación hechizo que es exclusivo de los druidas , Teletransportarse a través de Plantas crea una atadura temporal entre dos plantas cualesquiera en el mismo plano de realidad que el lanzador ha visto, lo que permite a una criatura teletransportarse de un plany al otro mientras el hechizo esté activo.

En teoría, este hechizo puede permitir a un grupo teletransportarse de un país a otro en un instante, ¡siempre que el destino y la ubicación actual del lanzador tengan plantas presentes!

3Cambio de plano

Plane Shift es un hechizo excepcional que permite a su lanzador y hasta otras ocho criaturas dispuestas viajar interdimensionalmente a otro plano de la realidad, como uno de los planos elementales. Los viajes entre planos a menudo no son la forma de transporte más accesible, por lo que la capacidad de aprender un hechizo que lo habilita a voluntad no puede subestimarse. Cabe señalar que Plane Shift no puede llevar a los jugadores a una ubicación exacta dentro del avión y solo puede viajar a un área aproximada dentro de él.

Además, este hechizo se puede usar para eliminar los problemas de uno, ya que se puede usar para apuntar a una criatura involuntaria como un monstruo contra el que se pelea , desterrándolos a un plano de elección de su lanzador!

2Puerta

Gate, un hechizo de nivel 9, funciona como una alternativa aún más útil a Plane Shift.

Al crear un portal a otra dimensión, Gate puede llevar a su lanzador y aquellos que ingresan al portal a una ubicación exacta en cualquier plano de su elección, incluso pudiendo llevarlos a las inmediaciones de un ser específicamente especificado mientras se lanza el hechizo. .

1Teletransportarse

Si bien Gate es el medio más preciso de viaje entre planos, Teleport es, en general, el medio más ejemplar de viajar dentro de un solo plano. Teleport, un hechizo de nivel 7, es capaz de llevar a un grupo de criaturas dispuestas dentro de un cubo de diez pies a cualquier ubicación que especifiquen siempre que esté en el mismo plano de la realidad.

Si el lanzador está familiarizado con el lugar al que se viaja, a menudo puede llegar sin muchos problemas. Sin embargo, si la ubicación es una de la que solo se les ha hablado o de la que saben poco, el hechizo puede tener un pequeño percance al ser lanzado, lo que podría llevar a los teletransportados a algún lugar inesperado.

SIGUIENTE: 10 mejores clases de dragones y mazmorras para combate cuerpo a cuerpo

La Elección Del Editor


JoJo: 5 cosas que a los fans les gustó de Stardust Crusaders (y 5 que odiaban)

Liza


JoJo: 5 cosas que a los fans les gustó de Stardust Crusaders (y 5 que odiaban)

Aunque no es perfecto, JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders fue un gran éxito. Aquí hay 10 cosas que los fanáticos amaron u odiaron sobre la Parte 3 de Araki.

Leer Más
10 animes para ver si te encantó Blend S

Liza


10 animes para ver si te encantó Blend S

Blend S es la comedia romántica perfecta y esponjosa para los fanáticos del anime. Desde Trabajar hasta el servicio Servant X, aquí hay 10 recomendaciones que le encantarán.

Leer Más