Dungeons & Dragons: 15 objetos mágicos mejores y subutilizados, clasificados

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No todos los objetos mágicos en Calabozos y Dragones son iguales, algo que debería ser obvio teniendo en cuenta que los elementos se clasifican en función de su rareza. Como resultado, los objetos legendarios recibirán mucha atención de los aventureros que babearán sobre ellos mientras ignoran algunos de los objetos mágicos más humildes que existen.



Es una lástima, ya que algunos de estos elementos son muy útiles para los aventureros de bajo nivel e incluso pueden romper el juego en un nivel bajo (y seguir siendo increíblemente útiles en los niveles superiores). Algunos de estos elementos son bastante comunes, pero la mayoría de los aventureros los pasan por alto, mientras que otros rompen el juego debido a su rareza. Si bien algunos son específicamente para jugadores de nivel superior, la mayoría puede ser utilizada por casi cualquier persona.

Actualizado el 26 de enero , 2021 de Theo Kogod. Nunca ha habido un mejor momento para ser fan de Calabozos y Dragones . En el año transcurrido desde que se publicó originalmente esta lista, han aparecido varios libros nuevos, como Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Caldero de todo de Tasha , y Odiseas míticas de Theros , todo lo cual ha ampliado la tradición y los elementos mágicos disponibles que los jugadores y DM pueden disfrutar. Pero incluso más allá del nuevo material, la gente está redescubriendo la pura alegría de algunos objetos mágicos existentes. Con suerte, ampliar esta lista hará que las personas Calabozos y Dragones campañas mucho más mágicas.

15Linterna de seguimiento

Este objeto mágico es casi idéntico a una linterna con capucha mundana, pero con un toque que lo hace invaluable, especialmente para los personajes de bajo nivel que se mueven por una mazmorra y, de hecho, por la mayoría de los entornos.

Lantern of Tracking está diseñado para rastrear un tipo específico de criatura predeterminada (con posibles ejemplos que incluyen aberraciones, hadas y muertos vivientes). Cuando se encuentra a 300 pies de una criatura así, la llama de la linterna se ilumina en verde, lo que ayuda a los jugadores a saber que deben esperar a tales enemigos y prepararse adecuadamente. Si bien la linterna no les dará a los jugadores la dirección específica de tal criatura, les da la oportunidad de preparar hechizos y realizar pruebas de habilidad para asegurarse de que están listos para entrar en una pelea preparados.

14Guantes de caza de proyectiles

Los guantes de captura de misiles se deslizan cómodamente sobre la mano del usuario como un ajuste perfecto. Además de estar de moda, permiten que un personaje que los lleve se defienda de los ataques a distancia de las armas de los enemigos.





Cuando es objetivo, un jugador puede usar su reacción para reducir el daño de un proyectil en 1D10 + su modificador Dex, esencialmente tirando flechas de ballesta y jabalinas a un lado para que el arma solo dé un golpe de mirada. Si el daño se reduce a cero, el jugador realmente atrapa el proyectil en el aire, increíblemente impresionante para jugadores de bajo nivel.

13Manto de la naturaleza

Este artículo de Caldero de todo de Tasha es específicamente para druidas o guardabosques, pero es uno de los mejores elementos que estos personajes pueden obtener en niveles inferiores, ya que actúa como foco de lanzamiento de hechizos.





Sin embargo, lo que hace que esto sea tan útil es que la capa cambia de color constantemente y mejora la capacidad de esconderse. Si un personaje que lo lleva está oculto de la vista, por muy levemente que sea, otras personas no podrán verlo, ni siquiera cuando lo miren directamente.

12Lengua de fuego

Esta espada, sin importar la versión que encuentre el jugador, es útil. En D&D 5e, las tiradas críticas ya no duplican el daño como en ediciones pasadas del juego; en cambio, duplican la cantidad de dados de daño que puedes lanzar. Esto significa que un jugador que empuña una versión de gran espada de Flame Tongue obtiene funcionalmente un crítico adicional con cada golpe que realiza, ya que Flame Tongue hace 2d6 de daño de fuego adicional sin importar el tamaño de la espada.

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Esta hoja hace la lista porque es raro arma, pero una que probablemente puedan encontrar los aventureros de bajo nivel. El arma en sí es tan útil en niveles bajos para infligir daño que supera a algunos elementos de nivel superior que el jugador puede encontrar más adelante.

11Fortaleza instantánea

Extremadamente útil para cualquier grupo en territorio hostil, Instant Fortress hace exactamente lo que uno esperaría: activarlo, esperar unos segundos y ¡AUGE! , surge una fortificación instantánea. El problema es que esta cosa no se usa necesariamente correctamente. Aunque es una gran fortificación, es una mejor granada de un disparo por encuentro.

Activa esta cosa, tírala por encima de un enemigo y, si lo haces en el momento adecuado, el jugador puede infligir 10d10 de daño de fuerza cuando esto cambie su masa en el aire y aterrice sobre su objetivo. Esta granada improvisada es el misil más grande que un grupo puede llevar en su arsenal. Con suerte, el resto de los enemigos no se amontonarán en la fortaleza después de que aterrice.

10Decantador de agua infinita

Ideal para largas caminatas por lugares donde no habrá agua, este artículo es tan valioso por su gran utilidad. No necesita estar en sintonía y puede producir agua esencialmente infinita, siempre que los jugadores tengan tiempo. Los jugadores no necesitan un tiempo infinito para usarlo. Solo necesitan el derecho cantidad de tiempo, que está determinada por el uso del agua por parte del jugador.

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Cuando se descorcha la jarra, puede gotear en un arroyo (aproximadamente un galón por turno), una fuente (cinco galones por turno) o un géiser (que genera 30 galones). Producir un géiser en la boca de una cueva de duendes podría inundar los túneles y ahogar a todos tus enemigos. Puede que solo tarde un poco.

9Brazales de tiro con arco

Este objeto es una forma fácil de conseguir que un personaje de bajo nivel tenga la potencia de fuego a distancia que tanto necesita. El arco largo es fantástico y puede alcanzar objetivos mucho más alejados que otras armas a distancia, pero pocas clases lo dominan. Los brazales dan un +2 al daño a los ataques con arcos y le dan al usuario competencia con los arcos largos.

Si bien este artículo puede parecer un poco soso, una vez que se pone en uso, rápidamente demuestra su valor. Funcionalmente, este objeto hace que cualquier personaje con una clase marcial sea increíblemente efectivo en el combate a distancia, incluso si anteriormente carecía de competencia en él.

8Vara inamovible

Muchos jugadores miran esto y lo pasan por alto, lo cual es extraño, ya que es uno de los elementos más versátiles del juego, siempre que el jugador tenga suficiente imaginación. Esta cosa solo se puede mover mediante un control de fuerza DC30 cuando está bloqueada en su lugar y puede soportar hasta 8 toneladas. Todo lo que se necesita para bloquearlo en su lugar es presionar un botón.

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Puede bloquear las puertas de un lado y evitar que se abran. Puede ser utilizado por un luchador inteligente para detener los golpes de un ogro presionando el botón en el momento oportuno. Consiga suficientes de ellos (no necesitan sintonía) y harán una escalera de estilo libre que un jugador puede escalar indefinidamente. Si un jugador puede meter uno dentro de una criatura más grande y activarlo, la criatura ahora tiene un objeto inamovible de 8 toneladas en su esófago. Sus usos son infinitos y efectivos, independientemente del nivel.

7Amuleto de los aviones

Este amuleto permite a los jugadores saltar de avión un número infinito de veces al día. Cualquier encuentro del que a los jugadores no les guste pueden alejarse. Una criatura solo puede seguirlos si sabe a qué avión viajaron los jugadores.

Esta es la tarjeta 'salga de cualquier situación gratis'. También es perfecto para cuando los personajes están siendo cazados o necesitan encontrar elementos raros: simplemente saltan a través de los aviones hasta que escapan o hasta que encuentran un bazar mágico. Esto romperá un juego muy rápidamente y un DM que lo dé tendrá que poner en juego algunas reglas sobre su uso.

6Escoba voladora

No se puede subestimar lo importante que es la capacidad de volar. Volar por encima del combate elimina el miedo que tienen los lanzadores de conjuros y otros personajes blandos de ser destrozados por el combate cuerpo a cuerpo en el campo de batalla. La mayoría de los enemigos de bajo nivel dependen de los ataques cuerpo a cuerpo y, como este objeto mágico es poco común, no debería ser demasiado difícil de encontrar (en teoría).

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En un nivel superior, volar se vuelve importante por varias razones, pero tenerlo en un nivel bajo puede romper el juego, lo que permite a un jugador volar sobre castillos, fortalezas, bosques y todos los encuentros planificados (incluso si pudiera significa dejar uno fiesta de aventuras detrás). A menos que un DM tenga contingencias para detener travesuras como esta, la escoba voladora puede hacer que el juego sea radicalmente diferente para un jugador.

5Botella Efreeti

Todos los jugadores quieren un Ring of Wishes, el anillo increíblemente poderoso que puede hacer cualquier cosa usando el hechizo Wish. Este es el primo más joven e interesante del Anillo de los Deseos, la Botella Efreeti. Dentro hay un noble djinn que concederá el deseo de asegurar su liberación. Además, estas cosas podrían estar en cualquier lugar; En serio, cualquier tetera vieja o jarra dorada podría albergar a un djinn.

Un DM astuto podría haber colocado una botella Efreeti en un lugar aleatorio que los jugadores hayan visitado en algún momento. Este artículo es un deseo de ganga, ya que el efreeti que lleva dentro puede no ser siempre cooperativo y si un jugador no tiene cuidado, descubrirá que los deseos abiertos tienden a actuar como la pata de un mono, creando efectos secundarios no deseados. Sin embargo, esto es más barato y más fácil de encontrar que un anillo de deseos.

4Yelmo de acción submarina

Esto convierte dos objetos mágicos en uno, combinando la armadura acuática y las gafas de visión en la oscuridad. Para cualquier criatura sin visión en la oscuridad, las gafas le ayudarán a mantenerse al día con los miembros de su grupo que la tengan. Ningún jugador quiere ser el que necesite una antorcha, especialmente porque las antorchas se vuelven inútiles bajo el agua.

Esto resuelve todos los problemas mencionados anteriormente de inmediato. El jugador ahora puede ver en la oscuridad, respirar bajo el agua y moverse a su velocidad normal mientras está bajo el agua. Estas habilidades combinadas hacen del Helm of Underwater Action una opción fantástica para los aventureros humanos que sufren la incapacidad de hacer básicamente lo que cualquier otra clase obtiene de forma gratuita.

3Vara de poderío señorial

Esta legendaria arma mágica es una maza +3, que ya es una fuerza a tener en cuenta. Pero seis botones de esta maza son mucho más útiles que sus bonificaciones cuerpo a cuerpo.

Un botón convierte el arma en Flame Tongue (descrito anteriormente en esta lista). El segundo y tercer botón lo transforman en un hacha de batalla +3 o una lanza +3. Un cuarto botón lo transforma en un poste de escalada tan alto como el jugador necesita (hasta 50 pies) mientras que un quinto lo transforma en un ariete. El botón final no cambia la forma, pero hace que la varilla apunte hacia el norte como una brújula e informa al portador qué tan arriba o debajo del suelo están. Por último, la Vara del poderío señorial puede paralizar, aterrorizar o drenar la fuerza vital de los enemigos.

2Blackstaff

En los Reinos Olvidados, Blackstaff es tanto un objeto mágico como una persona. El Archimago de la Ciudad de Waterdeep se llama Blackstaff y opera desde la Torre Blackstaff, empuñando este legendario objeto mágico que una vez perteneció al Archimago anterior de la ciudad, Khelben Arunsun.

Este artículo es solo para jugadores de alto nivel y cualquiera que desee obtener el Bastón Negro tendrá dificultades para obtenerlo del Archimago actual, Vajra Safahr. Funciona como un Bastón de poder, pero también puede animar estatuas ambulantes, lanzar disipar magia y atrapar los espíritus de cualquiera que muera con él. El bastón también mejora los encantamientos lanzados por su portador, drena los espacios de hechizo de los enemigos golpeados con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, y además de eso, el Bastón Negro es sensible, teniendo las personalidades de todos los Archimagos anteriores atrapados dentro. Más allá de su poder en bruto, este artículo legendario ofrece numerosas posibilidades de narración que lo convierten en una divertida experiencia de juego de rol. Introducido a 5e en el libro de la campaña Waterdeep: Dragon Heist para los aventureros de bajo nivel, cualquier lanzador arcano en un grupo querrá regresar por el personal en niveles más altos si puede manejarlo.

1Varita de misil mágico

Esta libra por libra es uno de los mejores elementos para el daño de un solo objetivo que puede obtener un grupo de bajo nivel, ya que produce una bala mágica 1d4 + 1 que no se puede esquivar por cada carga que se usa. La varita tiene aproximadamente siete cargas y puede regenerar 1d6 + 1 cargas por día. El verdadero truco es que puede gastar una carga para aumentar el nivel de hechizo de un misil mágico, lo que significa que el personal puede lanzar un misil mágico de nivel 7 como un solo ataque.

La capacidad de descargar 7d4 + 7 de daño irrecuperable contra un jefe o enemigo grande es estupenda y bien vale la pena el oro gastado en ella, en caso de que un jugador realice la compra.

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