10 villanos únicos (y poderosos) para darle vida a una campaña de dragones y mazmorras de alto nivel

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Cada Calabozos y Dragones La campaña necesita un villano general (la mayor parte del tiempo). El gran mal al final del túnel debe poder desafiar siempre a los aventureros, independientemente de lo que traigan.



Estos villanos son algunos de los más malvados del universo de D&D, aunque no necesariamente los más fuertes. Su inclusión en esta lista se debe definitivamente a su poder en bruto, pero también a su astucia, sus recursos y su capacidad de manipulación. Capaz de idear esquemas elaborados y lanzar esbirros de diversos grados de fuerza al grupo mientras permanecen en las sombras. Sin embargo, tenga en cuenta que la razón por la que algunos de ellos no tienen bloques de estadísticas es porque están destinados a ser tan absurdamente poderosos que ningún héroe puede luchar contra ellos.

10Infierno

Este es uno de los abuelos de la humanidad demoníaca, y él y su varita han causado estragos en varios planos de existencia. Esta violenta monstruosidad caótica malvada con cabeza de cabra del Abismo es un villano fantástico si los jugadores quieren luchar contra un demonio, tiene mucho músculo y magia en bruto.

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Controla a los cultistas en el plano material, puede resucitar a los muertos y puede comandar demonios, realmente no hay fin para la variedad de sus secuaces. Para colmo, Orcus es capaz de matar dioses, Primus y Maanzecorian son los dos dioses del cañón que efectivamente ha matado. También ha regresado de entre los muertos después de ser asesinado por un dios mismo, por lo que una vez que haya terminado, es posible que pueda regresar de nuevo.

9Asmodeo

Este es uno de los villanos que no tiene bloque de estadísticas y se le considera el más poderoso de los demonios. Asmodeus junto con su vara de rubí es la viva imagen del diablo clásico, un humanoide rojo con cuernos. Sin embargo, esa es solo una forma que elige tomar de vez en cuando. En verdad, su cuerpo real está escondido en los confines más profundos de los Nueve Infiernos y parece una serpiente de cientos de millas de largo.





Él es el epítome de Lawful Evil, dispuesto a cumplir con un código de conducta mientras comete atrocidades. Es una deidad mayor y puede comandar a los demonios, a los humanos y cualquier otra cosa que pueda someter a su voluntad.

8Tiamat

Considerado el dios de los dragones cromáticos (el tipo malvado de dragones), Tiamat tiene un bloque de estadísticas en D&D en el Tiranía de dragones . No es tan poderosa como otros dioses, pero tiene dominio sobre los dragones y puede ordenarles que cumplan sus órdenes. Eso solo la convierte en una amenaza, pero ser un dragón poderoso y un dios solo agrava esto.





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Puede controlar dragones y doblarlos a su voluntad, tiene legiones de cultistas en una variedad de formas y tiene su propio reino de deidad menor. Ella es una opción sólida si el grupo solo quiere luchar contra dragones.

7La dama del dolor

Ella gobierna desde su ciudad en forma de anillo de Sigil, que también se conoce como la ciudad de las puertas o la jaula. Ella es un enigma, y ​​se sabe poco sobre ella, excepto que es extremadamente poderosa, hasta el punto en que puede competir con deidades más grandes. Legalmente neutral por naturaleza, es excepcionalmente cruel, aquellos que han tratado de adorarla como a un dios han sido encontrados con la piel desollada.

Ella realmente es un misterio y, como tal, es un lienzo en blanco para cualquier DM que quiera elaborar un bloque de estadísticas para ella. Mientras sea extraña e inescrutable en sus motivos, será una antagonista fantásticamente dominada para cualquier grupo de aventuras.

6La gran desventaja

Los seres conocidos como Kraken en el universo D&D son algunas de las criaturas más grandes que existen. El Gran Invisible es, con mucho, el más grande de su tipo y se considera un dios si no es favorecido por un dios. Tan vasta es esta criatura que se dice que si se elevara del fondo del océano, sumergiría el mundo entero debajo de ella.

Esta cosa no tiene un bloque de estadísticas y, para ser claros, es poco probable que algo pueda combatirlo dado su tamaño potencial. Sin embargo, tener la inminente desaparición de todas las cosas sobre la cabeza del jugador crea una gran motivación, y es probable que esto sea una amenaza para el fin del mundo si despierta de su letargo.

5Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Sentado en su trono en la Ciudad de Brass, este Genio increíblemente poderoso es considerado el Sultán de Efreet, el Djinn más combativo. Es impermeable a toda la magia del fuego y, a su vez, es un maestro en ella. Siendo un hechicero malvado legítimo, no es un dios en sí mismo, pero un enemigo aterrador no obstante.

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Dirige ejércitos de Efreet y otros habitantes del plano de fuego, sin embargo, se aburre constantemente. Decidir invadir otro plano o reino para él es más un alivio de su aburrimiento que un esfuerzo concertado para expandir su dominio.

4Eterno

Vecna ​​debería ser un nombre familiar para muchos que juegan D&D, ya que Vecna ​​es una deidad menor y ha producido algunos artefactos mágicos bastante poderosos. Una vez que fue un humilde nigromante, se elevó hasta convertirse en un lich y finalmente en un dios a través de un acto de ascensión. Resplandeciente de maldad, esta figura es un dios cuyo dominio abarca a los muertos vivientes y los secretos.

Este villano es la cúspide de los muertos vivientes. Una campaña centrada en luchar contra los muertos vivientes en cualquier entorno establecido de D&D podría usarlo como el gran mal al final. Actualmente no tiene un bloque de estadísticas en 5e, pero existen algunas estadísticas caseras para él.

3principal

El Primus es el primero entre los Modron en su plano de origen de Mechanus. Este ser comanda a todos los Modron y es Legal Neutral, lo cual no es común entre los villanos. Sin embargo, como un dios mayor, es excepcionalmente poderoso y exige que todas las cosas encajen en su 'lugar'.

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La forma en que podría funcionar como villano es bastante sencilla. Un lugar en particular en el plano de la materia prima irritaría a este ser hasta tal punto que se siente obligado a restablecer el orden allí. Tenga en cuenta que el orden de nociones de Primus es tal que ninguna criatura que no sea Modron podría vivir en él. Una muy buena elección de villano para un grupo alineado caóticamente.

2Los pereghost y los zhentarim

Los Zhentarim es una organización en Faerun, Faerun es un continente en D & D's. Su objetivo es expandir su influencia a través de su red en la sombra para ganar cada vez más poder. No parecen aparentemente malvados como organización, pero sus prácticas los hacen maquiavélicos y tienen ejércitos mercenarios completos para contratar.

Su cabeza es una persona misteriosa llamada Pereghost. El Pereghost es probablemente el ser más débil de esta lista, pero no es la fuerza de este ser lo que los hace peligrosos. Es la astucia de los Pereghost y el alcance y los recursos de los Zhentarim lo que los hace así.

1Daurgothoth

Este antiguo Dracoliche apodado 'The Creeping Doom' se ha convertido funcionalmente en el más poderoso de su tipo. Mystra, la diosa de la magia, incluso lo bendijo al ver su increíble aptitud mágica. Capaz de usar todos los dragones diferentes ataques de aliento, e incluso capaz de usar un ataque de aliento que crea muertos vivientes, buscando una forma de reproducirse.

No es un dios, pero funcionalmente tan poderoso, Daurgothoth ha causado innumerables atrocidades tratando de lograr su objetivo. No hace falta decir que cualquier grupo de héroes bien alineados probablemente haría todo lo posible para evitar que esta criatura horriblemente poderosa cree más de su clase.

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