10 cosas que necesita saber si quiere unirse a una liga de aventureros de D&D

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A veces es difícil encontrar un grupo con el que jugar como jugador en Calabozos y Dragones . Los DM pueden atraer una mesa con bastante facilidad, pero como una persona que solo se siente cómoda interpretando un personaje, a veces, tienes que ser creativo para encontrar un grupo. Es bastante fácil jugar un videojuego para rascar esa picazón de RPG pero no siempre es suficiente.



Adventurers League (o AL) es en gran medida la versión pública de D&D y está abierta a cualquiera que quiera jugar. La única restricción es el número de asientos en la mesa y, por lo general, debería haber suficientes en la tienda de pasatiempos local. Por lo general, puede averiguar quién en su área está ejecutando un juego de AL recursos en línea muy fácilmente y hay reglas en línea si desea comenzar el suyo.

10Probablemente tenga que pagar

Si estás jugando con un grupo que se queda sin una tienda de pasatiempos, bueno, es probable que tengas que pagarles por un asiento en una mesa. Generalmente, hay entre uno y cuatro DM ejecutando sesiones por noche AL. Por mucho que estos DM hagan esto por su amor genuino por D&D, también necesitan comprar el material para las sesiones que están ejecutando.

Es probable que esto afecte el interés de algunas personas, realmente depende de cuánto esté cobrando el lugar donde los jugadores planean jugar. Una buena regla general es que cualquier valor superior a $ 10 puede ser excesivo para una sola sesión de juego. Para ser claros, la cantidad que los jugadores quieren pagar en este sentido es una cosa personal. Algunas personas pagan cantidades exorbitantes de dinero en efectivo para jugar con DM específico, así que asegúrese de que el DM elegido esté dentro de la zona de confort del jugador en términos de costo.

9No tienes que saber jugar

Si esta es la primera experiencia de D&D para la que los jugadores se están preparando y será con una Liga de Aventureros local, no se preocupe por la falta de experiencia con D&D. La gran mayoría de jugadores y DM en estas reuniones están más que felices de ver caras nuevas. Puede haber algunos suspiros en una mesa de elementos más rudos, pero los aventureros pueden seguir adelante e ignorarlos.

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El DM y los otros jugadores darán a los recién llegados una explicación de cualquier cosa que no sepan o les gustaría saber sobre el juego. Solo recuerda hacer preguntas una vez que el DM haya terminado su exposición sobre cualquier evento que esté sucediendo en el mundo del juego, no durante.

8Los DM pueden ejecutar juegos privados de AL

Un DM puede ejecutar su propio juego AL si realmente lo desea. Si los jugadores buscan comenzar una liga en su tienda o casa, pueden hacerlo% 100 siempre que sigan las Reglas AL . Lo que hay que tener en cuenta es que los jugadores necesitan DM para ejecutar estos juegos.





Si alguien que lee esto es un DM o tiene alguien que es DM que ha aceptado hacer esto, fantástico. Las únicas advertencias ahora son ser conscientes de las reglas específicas que rigen los DM en AL, como ser imparcial y respetar el sistema de puntos en las aventuras que regirán los XP y la nivelación.

7El juego estará en 5e

Para las personas que no han jugado en un tiempo y tienen buenos recuerdos de 3e y 3.5e, tal vez incluso de 2e, pueden tener un rudo despertar aquí. La única edición en juego en este momento es 5e, la última y mejor edición del juego de Wizards of the Coast. Los jugadores pueden quejarse todo lo que quieran del 5e, pero eso no cambia el hecho de que ahora tendrán que aprenderlo para poder jugar.

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Aunque no es tan malo. 5e puede estar optimizado y simplificado en su estilo de juego, pero desde su lanzamiento, una nueva avalancha de personas se ha interesado en el juego y quiere jugar. Esto es fantástico y no debe ser ridiculizado. Sí, los jugadores pueden lamentar la pérdida de hazañas únicas y configuraciones salvajes de ediciones anteriores, pero al menos no es 4e (disculpas a las personas a las que les gustó 4e).

6Ciertas clases y especies no están permitidas

No todo está permitido en AL. Esto es por una buena razón, no todos los lanzamientos y cervezas caseras de Unearthed Arcana están equilibrados. De hecho, tampoco todos los lanzamientos oficiales están equilibrados. Por lo tanto, es importante que los jugadores de la mesa tengan clases y especies relativamente equilibradas para que el juego sea divertido o interesante para todos.

Es bastante fácil averiguar cuál es el material legal actual en AL, todos ellos son gratuitos para ver en el paquetes gritaron los Magos de la Costa. Tampoco hay un mejor momento para comenzar, considerando que el Tomo de los enemigos de Mordenkainen ahora es legal en AL, ¡así que diviértete jugando como un goblin!

5Compra estándar o por puntos

Los jugadores tendrán que elegir uno de estos dos métodos para construir su personaje, no puedes simplemente buscar estadísticas. Una vez más, es un problema de equidad, puede ser divertido jugar en el juego semanal de un amigo, pero simplemente no está permitido en AL. El estándar es elegir entre una serie de números ya elegidos y completarlos en modificadores de estadísticas, que son ... 15, 14, 13, 12, 10 y 8. Para ser claros, los jugadores solo pueden usar cada uno de estos números una vez.

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Sin embargo, podría ser mejor optar por una compra por puntos. La compra de puntos es bastante sencilla, el D&D 5e Libro de manos de los jugadores contiene las reglas. En pocas palabras, los jugadores usan los puntos asignados a un personaje para comprar estadísticas usando dichos puntos. Les da la versatilidad de comprar más puntos al recibir una penalización en otra estadística.

4Es Vanilla PHB +1 Libro

La regla actual sobre la creación de personajes es que puedes elegir el Libro de manos de los jugadores y los jugadores pueden agregar otro libro autorizado oficialmente de su elección. No pueden dividir la construcción de un personaje en tres libros, solo el PHB y otro.

Esto puede poner un freno a algunas de las construcciones más locas que intentan combinar una subclase con una especie específica, pero es necesario para equilibrar el juego y, en última instancia, mejora la jugabilidad a lo largo de múltiples campañas.

3Los DM vienen en una variedad de formas y tamaños

Los jugadores probablemente no podrán elegir su DM, y eso no es malo. Los jugadores obtendrán un juez imparcial que no los conoce y no los tratará con favoritismo. Esto es bueno, la mayor parte del tiempo.

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Si el AL es un lugar tóxico dirigido por algunos DM que disparan el poder, entonces eso es un problema. Pero, si los jugadores obtienen un DM de manzana podrida, siempre pueden quejarse con el DM líder de la AL del grupo y es probable que intercambien algunas palabras.

2No puedes elegir la aventura

Esto molesta a algunas personas, la organización de la Liga Americana en su conjunto generalmente dictará el módulo para la liga en una temporada. Puede que esta no sea la primera opción de aventura de los jugadores, y generalmente será un lanzamiento reciente de Wizards of the Coast.

Esto es solo una pequeña cosa con la que los jugadores tendrán que lidiar, los jugadores no deben dejar que les moleste demasiado. Si quieren una aventura única de algún tipo, se están ejecutando juegos de D&D en línea que no están relacionados con AL.

1Se minimiza el juego de roles

Esto también puede irritar a la gente. Parte de D&D es la experiencia de juego de roles, la actuación y el elemento social de D&D. Muchas personas que van a AL lo ven como una versión más competitiva de D&D, aunque felices de jugar con jugadores principiantes, el énfasis está definitivamente en la mecánica del juego.

Sin embargo, si los jugadores están dispuestos a jugar un juego de D&D mucho más táctico con un menor énfasis en la historia y el juego de roles, esto no debería ser un gran problema.

¡Mucha suerte en la búsqueda de un AL local! ¡O al comenzar incluso a comenzar uno! ¡Divertirse!

SIGUIENTE: 10 trucos que te ayudarán a jugar D&D por primera vez

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