Dungeons & Dragons: los arquetipos de guardabosques, clasificados

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Los Rangers de Calabozos y Dragones son maestros cazadores que utilizan diversas especialidades y tácticas. Algunos confían en su vínculo con los animales de compañía, mientras que otros obtienen fuerza y ​​poder de su conexión con los hadas. Hay quienes se mantienen en guardia contra las amenazas entre planos y otros aún se vinculan con los dragones para ayudarlos en su vigilia contra aquellos que buscan amenazar su mundo.



De Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore a Rol critico Vex'ahlia, los Rangers son un activo valioso para los grupos con los que se aventuran, ya que guían a sus compañeros a través de áreas inexploradas con precisión y precisión. Dependiendo de su arquetipo elegido, pueden aportar habilidades únicas a la fiesta, y si bien cada uno de los arquetipos ofrece muchas características intrigantes, algunas de esas características son mejores que otras.

Cazador

Los cazadores obtienen muchas ventajas contra tipos específicos de monstruos, ya que son el baluarte entre la civilización y la oscuridad que acecha en la naturaleza. A medida que estos Rangers suben de nivel, adquieren habilidades únicas para enfrentarse a todo, desde gigantes hasta enormes hordas de enemigos. También obtienen poderosas técnicas defensivas y ofensivas para mantenerlos a salvo mientras eliminan a los enemigos tanto de cerca como de lejos.

Junto con las características y técnicas básicas de los guardabosques, los cazadores son increíblemente capaces tanto dentro como fuera del campo de batalla, y pueden desaparecer de la vista casi tan fácilmente como los pícaros furtivos viajan con. Pueden llevar al grupo a través de casi cualquier cosa, acumulando enormes cantidades de daño cuando se trata de sus enemigos favoritos. Sin embargo, las características especializadas de los Cazadores faltan en comparación con las de otros arquetipos.

Beastmaster

No todos los Rangers vienen con un compañero animal para luchar junto a ellos, pero debido a su afinidad por el terreno natural y la naturaleza, muchos tienen la capacidad de comunicarse con la vida silvestre. Los maestros de bestias comparten un vínculo profundo con un animal de compañía tanto dentro como fuera del campo de batalla. Viajan juntos, entrenan juntos y, cuando llega el momento de entrar en batalla, luchan codo con codo, con la bestia siguiendo las órdenes de su amo lo mejor que puede.

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Debido a su vínculo, el compañero animal hace todo lo que está a su alcance para proteger a su amo, incluso cuando el Ranger está inmovilizado o inconsciente. Tener un compañero animal es como agregar un miembro adicional al grupo que cuidará la espalda del Ranger sin importar a qué se enfrenten. Los maestros de bestias son un arquetipo clásico, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre los jugadores. Sin embargo, a medida que la cantidad de clases y subclases jugables se ha expandido, Beastmasters se ha visto eclipsado por opciones más emocionantes.

Drakewarden

Al igual que el Beastmaster, el Drakewarden comparte un vínculo especial con una criatura única y poderosa: un dragón menor conocido como drake. Estos Rangers pueden convocar a sus dragones para que luchen junto a ellos, y algunas ventajas intrigantes le dan a este arquetipo una ventaja sobre el Beastmaster. Estos incluyen resistencias al daño basadas en la esencia de su dragón y la capacidad de expulsar un arma de aliento de base similar en un cono de 30 pies.





A medida que el vínculo entre Ranger y Drake crece con nuevos niveles, adquieren la capacidad de protegerse y protegerse mutuamente del daño en combate. Tener un dragón en la esquina de uno, incluso uno menor, es una bendición absoluta. Sin embargo, Drakewarden todavía está en modo de prueba de juego, lo que significa que se considera no oficial y probablemente verá cambios antes de convertirse en oficial.

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Asesino de monstruos

Los cazadores de monstruos dedican el trabajo de sus vidas a lidiar con la amenaza de las criaturas mortales de la noche y los magos que se especializan en magia oscura como la nigromancia. Estos Rangers son perfectos para campañas ambientadas en lugares como Ravenloft, donde vampiros, hombres lobo, liches y otras entidades oscuras tienden a gobernar el reino. Los poderes únicos de Monster Slayers que poseen les otorgan una ventaja contra enemigos que de otro modo serían difíciles de combatir.

En el tercer nivel, los Monster Slayers pueden mirar a un enemigo y conocer la mejor forma de dañarlo, determinando inmunidades, resistencias o vulnerabilidades. Obtienen acceso a hechizos como Protección contra el bien y el mal, Destierro y Monstruo de retención a medida que suben de nivel, lo que los convierte en valiosos aliados contra los habitantes de la noche. Especializarse en la lucha para proteger a los inocentes del mundo de su oscuridad tiene mucho potencial para la creación de personajes, la historia de fondo y las opciones de juego de roles, lo que coloca a este arquetipo en el medio de la lista.

Enjambre

El vínculo que comparten los Guardianes del Enjambre con el mundo natural se extiende a los espíritus de la naturaleza que pueden reunirse en un enjambre para atacar y proteger para mantener a salvo al Ranger. Muchos Rangers de este arquetipo son a menudo ermitaños o marginados que comparten un vínculo más estrecho con su enjambre de lo que jamás tendrían con otras criaturas vivientes, y eso hace que sea un poco difícil relacionarse con ellos. Depende del personaje del jugador describir la apariencia y la naturaleza del enjambre, lo que da un impulso creativo a los elementos de creación de personajes.

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Una de las cosas que hace que el arquetipo de Swarmkeeper sea realmente divertido es que los hechizos que aprenden estos Rangers a menudo están estrechamente relacionados con su enjambre. En el nivel siete, pueden crear una masa del enjambre lo suficientemente poderosa como para levantarlos del suelo y otorgarles una velocidad de vuelo de 10 pies. Incluso pueden desorganizarse para convertirse en parte de su enjambre en el nivel 15, ganando resistencia al daño y la capacidad de teletransportarse a un espacio desocupado a una distancia de hasta 30 pies.

Fey Wanderer

Aquellos que siguen el camino del Fey Wanderer representan el mundo mortal y el hada , habiendo recibido una cantidad significativa de poder de un archfey. Estos Rangers celebran las alegrías del mundo, al igual que los Fey que influyen en su poder, y son igual de astutos y peligrosos. Su poder tiende a imitar a aquellos con ascendencia Fey, como los elfos, y obtienen ventaja en tiros de salvación que los verían encantados o asustados.

Debido a que viajan a través de medios tan misteriosos como los propios Fey, obtienen acceso a hechizos como Misty Step y Dimension Door, y pueden usar sus artimañas para embrujar o engañar a sus enemigos y aprovechar su confusión. Los Fey Wanderers también pueden invocar un espíritu Fey en la batalla para luchar y protegerse a sí mismos y a sus aliados, eligiendo su estado de ánimo y apariencia y siguiendo el bloque de estadísticas proporcionado. El hecho de que estos Rangers puedan entrar y salir del Reino Fey a medida que se vuelven más poderosos y comparten las bendiciones de Feywild definitivamente les otorga un lugar entre los tres primeros.

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Horizonte Walker

El Horizon Walker se especializa en proteger el reino mortal de fuerzas más allá del plano mortal de existencia. Estos guardianes de los aviones asumen una gran carga sobre sí mismos, convirtiéndose en protectores incondicionales contra amenazas que otros ni siquiera saben que han atravesado. los aviones para causar estragos. Trabajan mano a mano con otras fuerzas benévolas en el multiverso que se esfuerzan por mantener el equilibrio.

Los Horizon Walkers tienen la capacidad de detectar mágicamente portales a otras dimensiones y reinos, donde a menudo montan guardia o atraviesan sin esfuerzo en busca de sus enemigos. Pueden pasar al plano etéreo para moverse a través del territorio enemigo sin verse afectados ni dañados, y parpadear sin esfuerzo de espacio en espacio mientras reparten ataques contra tres enemigos diferentes en una ronda. Además, con acceso a hechizos como Paso brumoso, Prisa y Destierro, estos Rangers pueden moverse rápidamente para desterrar a sus enemigos a otro plano de existencia, dando tiempo al grupo para reagruparse o retirarse antes de volver a la batalla.

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Acechador de la penumbra

Los acechadores sombríos son actualmente el mejor arquetipo de guardabosques porque no tienen miedo de marchar directamente a esos lugares oscuros y terroríficos que otros tienden a temer. Muchos de estos Rangers provienen de la Infraoscuridad , donde navegar y proteger los oscuros túneles los convierte en un valioso aliado. Pero sus habilidades son útiles en todas partes, desde aliados oscuros hasta bosques primitivos donde la luz del sol apenas llega al suelo del bosque.

Estos Rangers tienen una visión en la oscuridad superior, así como una característica que les permite parecer invisibles para otras criaturas que dependen de la visión en la oscuridad para navegar por sus reinos sombríos. Como maestros emboscadores, los Acechadores de la Penumbra pueden añadir su modificador de Sabiduría a las tiradas de iniciativa para situarse más arriba en la lista de combate.

Además, los Acechadores Gloom ganan resistencia a los ataques que alteran la mente y pueden lanzar un segundo ataque en su turno si el primero no se conecta, casi garantizando que harán contacto independientemente. Incluso pueden imponer desventaja en las tiradas de ataque de un enemigo contra ellos si la criatura no tiene ventaja en el ataque. Esta característica hace que parezcan casi tan imposibles de golpear como de detectar, que es exactamente lo que uno quiere de un Ranger.

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