Por qué no necesitamos Portal 3

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Antes de Steam, Valve creó una serie de propiedades que a los jugadores les encantaron, desde Media vida a Left 4 Dead . Sin embargo, desde que creó Steam, la compañía se ha contentado más con alojar juegos de otros desarrolladores que con crear más juegos propios. Casi toda la franquicia de Valve terminó con el juego número dos, lo que llevó a los fanáticos a bromear diciendo que la compañía no puede contar hasta tres. Sin embargo, en el caso de Portal serie, que puede ser lo mejor.



La Portal Los juegos son plataformas con un toque diferente, donde los jugadores controlan al protagonista silencioso Chell, que usa el 'Dispositivo de portal dual de Aperture Science' para resolver acertijos y atravesar un edificio. Chell fue atrapado por una IA malvada, GlaDOS, que dirigió la instalación hasta que se cerró al final del primer juego. Sin embargo, después de todo eso, Chell fue arrastrado dentro de las instalaciones, lo que llevó a los eventos de ' Rata de laboratorio , 'que preparó la secuela.

Después de ser salvado por el ex empleado Doug Rattman, Portal 2 ve a Chell intentar escapar una vez más. Guiado por un núcleo de personalidad peculiar llamado Wheatley, Chell se mueve para obtener la libertad. Sin embargo, se detiene en seco cuando Wheatley despierta accidentalmente al GlaDOS inactivo, lo que desencadena una aventura que se extiende por las profundidades del edificio. Wheatley finalmente logra separar a Chell de las renovadas pruebas de GlaDOS, pero la historia real ocurre después de que Wheatley gana el control del edificio. Wheatley detiene la fuga de Chell y, con un GlaDOS de batería de patatas ahora, la envía a las profundidades donde están los viejos restos del edificio.

Aquí, los jugadores aprenden la historia de la marca Aperture Science a través de las grabaciones dejadas por su fundador, Cave Johnson. Estos detallan el ascenso y la caída de su empresa desde los años 60 hasta los 90. Si bien estos mensajes y acertijos justifican una precuela ambientada durante la era de Johnson, la historia contada no sería tan poderosa como la de Chell porque tal juego simplemente colocaría a los jugadores en la piel de cualquier número de sujetos de prueba de Aperture. Aprender la historia de la corporación de esta manera ayuda a los jugadores a aprender sobre los eventos del juego anterior, al mismo tiempo que le da significado a la búsqueda de Chell y conecta aún más a los jugadores con Portal mundo.

Portal 2 También hace algo que un juego futuro no podría hacer: hacer que Chell se uniera a GlaDOS para volver a los niveles superiores y detener a Wheatley. Es una alianza de conveniencia, ya que ninguno de los dos tiene otra opción al respecto. El juego cuenta una historia sobre aliados reacios que se unen para evitar que la instalación se arruine.

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Al presentar la historia de esta manera, Valve ofrece a los jugadores la historia de fondo del nuevo aliado de Chell. GlaDOS son en realidad los restos de la exsecretaria de Cave Johnson, Caroline, que fue puesta en su cuerpo robótico en contra de sus deseos después de que Cave muriera antes de que se completara la configuración. El viaje a través del subsuelo permite a GlaDOS descubrir quién era y reconectarse con los restos de su humanidad.

Al contar esta historia sobre GlaDOS y hacer que cambie la forma en que finalmente lo hace, la IA antes inhumana gana algo de humanidad y finalmente decide dejar que Chell tenga la libertad que ha buscado durante tanto tiempo. En cierto modo, GlaDOS se vuelve a conectar con Caroline, y esa humanidad la impulsa a poner fin a la larga disputa con Chell. Portal 2 termina con el protagonista entrando al mundo exterior por última vez, un cubo compañero rebotando detrás de ella, lo que significa que la historia de Chell finalmente ha terminado.





Portal 2 El final deja en claro que no hay necesidad de un tercer juego, porque su historia, la historia de Chell, está completa. Chell finalmente ha escapado de la instalación, GlaDOS también se cierra. Ambos personajes llegan al final de sus arcos, dejando poco espacio para una historia de seguimiento. La Portal La serie solo requirió dos juegos para decir todo lo que necesitaba, por lo que al final, es un juego de Valve que no necesita (y no debería recibir) una tercera entrada.

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