Dungeons & Dragons: Arcana desenterrada trae Fae jugable al juego

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Calabozos y Dragones 'El último Arcana desenterrado es Pueblo de Feywild , un suplemento diseñado para dar a los jugadores opciones para jugar razas autóctonas de las caóticas extensiones de Feywild. Este es un avión lleno de magia y maravillas, y la nueva UA presenta cuatro nuevas razas jugables: Hadas, Duendes salvajes, Owlfolk y Rabbitfolk.



Si bien los Fae son una opción obvia para una campaña ambientada en su plano epónimo, los otros brindan a los jugadores opciones más diversas cuando juegan en el reino de otro mundo. Owlfolk y Rabbitfolk evocan la naturaleza parecida a un libro de cuentos de Feywild con sus formas animales parlantes, mientras que Feywild Hobgoblins representan una raza mundana modificada por la extraña magia de los bosques invadidos por el mundo.

Pueblo de Feywild es el segundo Arcana desenterrado del juego lanzado después Caldero de todo de Tasha . Al igual que el conjunto anterior de material de prueba, Linajes góticos , hace uso de una filosofía de diseño particular implementada en Tasha's : la eliminación de las mejoras de puntuación de habilidad específicas de la raza. Antes del último libro de consulta, cada raza proporcionaba su propio conjunto de bonificaciones a las estadísticas básicas de un personaje. Sin embargo, en el futuro, todas las carreras proporcionarán +2 a una estadística y +1 a otra. Esto brinda a los jugadores una gama más amplia de opciones creativas al crear sus personajes, ya que ciertas estadísticas son obviamente mejores para ciertas clases. Ese sesgo ahora se elimina, y los jugadores son libres de mezclar cualquier cosa, desde un Artífice de Rabbitfolk hasta un Hada bárbaro .

Hada

Las hadas tienen algunas características de baja potencia. Obtienen la habilidad de lanzar el truco de Druidcraft y el hechizo de Fuego de Hadas. Si bien solo pueden lanzar Fuego feérico una vez por descanso prolongado, se agrega a su lista de hechizos conocidos si tienen otros espacios para hechizos. Este es un gran problema para clases como Bard o Sorcerer, que de lo contrario tienen que depender de una bolsa de trucos bastante limitada.

Las hadas también tienen la capacidad de deslizarse a través de pequeñas grietas que son 'tan estrechas como una pulgada de ancho'. Si bien es útil para escabullirse, es probable que esa capacidad solo sea relevante unas pocas veces en una campaña. El beneficio mecánico real de la carrera proviene del vuelo inherente, un poder que antes solo se otorgaba a Aarakocra y la variante Winged Tiefling. Sin embargo, a diferencia de Aarakocra y Tieflings que tienen velocidades de vuelo de 50 y 30 respectivamente, las hadas obtienen una velocidad de vuelo igual a su velocidad de caminar. Este es un gran problema para clases como Monje , cuyas velocidades de movimiento aumentan a medida que suben de nivel.

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Duende

Los Hobgoblin de Feywild son bastante diferentes de sus parientes más mundanos. Ambos tienen Visión en la oscuridad, así como el rasgo 'Saving Face', aunque ha sido renombrado aquí como 'Fortune From the Many'. Ambas funciones funcionan básicamente de la misma manera, lo que permite al usuario obtener una bonificación por una tirada fallida igual a la cantidad de aliados que pueden ver en un radio de 30 pies. La única diferencia es el número de usos, ya que Saving Face es una vez por descanso corto o largo, mientras que Fortune From the Many escala con bonificación de competencia y solo se recarga con un descanso prolongado.

Esa pequeña diferencia solo se amplía cuando se trata de la característica real de Feywild Hobgoblin: Fey Gift. Fey Gift permite que un jugador realice la acción de Ayuda como una acción de bonificación un número de veces por descanso prolongado igual a su bonificación de competencia. Siempre que lo usen (ya sea como bonificación o como acción regular), el Hobgoblin puede otorgar a sus aliados puntos de golpe temporales, mayor velocidad o la capacidad de infligir desventajas a los enemigos que golpean. Eso es increíblemente útil para compilaciones más centradas en el soporte, especialmente cuando se usa como acción adicional.





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Búho

Owlfolk únete a las hadas en las filas de las razas jugables con velocidades de vuelo inherentes. Al igual que las hadas, su velocidad es igual a su velocidad al caminar, y esa no es la única característica muy útil que tienen para ofrecer. También tienen la habilidad 'Vista mágica', que les permite lanzar Detectar magia como un ritual.

Si bien eso suena como un arrastre (los hechizos rituales tardan diez minutos completos en lanzarse), es increíblemente útil para la exploración fuera de combate. La capacidad de ver auras mágicas puede permitir a un Owlfolk emprendedor elegir trampas arcanas o criaturas mágicas, que combinan increíblemente bien con su Visión en la Oscuridad de 90 pies. Estas habilidades ópticas combinadas con una gran movilidad los convierten en grandes exploradores o emboscadores.

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Conejo

La segunda raza bestial de Folk of the Feywild son los leporinos Rabbitfolk. Sus habilidades parecen estar vinculadas en gran medida a los estereotipos tradicionales de los conejos en lugar de centrarse en el valor mecánico. Añaden su bonificación de competencia a las tiradas de iniciativa, lo que les permite ser un poco más rápidos en el empate en las peleas. Obtienen competencia en Percepción y son 'afortunados' en su capacidad de superar en ocasiones pruebas de Destreza que de otro modo fallarían.

Su habilidad final es el 'salto' de un conejo, que les permite lanzar un d12 y agregar esa cantidad a su movimiento para el turno. Si bien es interesante, también es muy irregular en el uso de un d12. La mayoría D&D los juegos solo operan en incrementos de cinco pies, lo que hace que el número específico obtenido en el d12 sea en gran parte irrelevante, en lugar de ser más sobre si es mayor o menor de cinco o diez.

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