10 mejores armas en Mass Effect 3

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La Efecto masivo La franquicia ha demostrado ser una de las más grandes de todos los juegos. Hay cuatro juegos en la serie principal, y se dice que hay otro en camino. De todos ellos, Mass Effect 3 podría haber sido el mejor recibido y, en general, se consideró como un final sólido para la trilogía principal.



Al armar un videojuego de rol de acción, una gran parte de la ecuación son las armas. Es necesario que haya una buena variedad de ellos en diferentes categorías y que sean apropiados en diferentes situaciones. Mass Effect 3 tenía algunas armas verdaderamente grandiosas, algunas de las cuales eran mejores que otras. Y elegir un arsenal puede hacer o deshacer una experiencia de juego.

10M-5 Phalanx equilibra potencia y precisión

En la base de cualquier arsenal del juego hay un buen arma. Es importante tener uno en mente, ya que puede mantener el juego en situaciones difíciles. En Mass Effect 3 , uno sólido es el M-5 Phalanx, que se supone que es una mejora con respecto a la pistola pesada Predator.

Para una pistola, la M-5 Phalanx es relativamente poderosa, por no mencionar bastante precisa. Esto no va a reemplazar una buena arma pesada de otro tipo, pero lo convierte en un arma de mano confiable y respetable en la mayoría de las situaciones.

9Consigue una Claymore M-300

Las escopetas pueden ser una clase de armas increíblemente útil para tener disponibles, y Mass Effect 3 tiene algunos doozies . El M-300 Claymore es un excelente ejemplo de esto, ya que es una herramienta poderosa que puede causar un daño increíble.

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Pero su cargador térmico solo contiene una ronda y no permite llevar mucha munición adicional. Además de eso, solo puede ser llevado por Grunt, un guerrero berserker Krogan, por lo que existen algunas limitaciones.

8El rifle de pulso Geth es un gran bateador literalmente

Un pilar de ambos Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , el Rifle de pulso Geth puede ser la base sólida de cualquier arsenal. Esta arma se puede recoger del campo de batalla y es completamente automática con poco retroceso y un cargador de 40 balas.





Sirve para varios propósitos, pero es absolutamente mejor contra escudos y barreras. El problema con ellos es que son difíciles de encontrar y aún más difíciles de reparar cuando están dañados. El rifle de pulso Geth no es confiable, pero tiene un gran impacto.

7M-25 Hornet destroza enemigos

El M-25 Hornet es un arma interesante. En Mass Effect 3 , está clasificado como una metralleta pero está clasificado como una pistola en Mass Effect: Andrómeda . Pero es la misma arma, independientemente de la categoría a la que pertenezca.

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El daño y la precisión son mediocres en el mejor de los casos, pero dispara muchas rondas extremadamente rápido. Y a veces eso es exactamente lo que requiere la situación. Dispara en tres ráfagas redondas, lo que lo convierte en una opción sólida para cubrir el fuego en una pelea más grande.

6El equilibrio del Vindicator M-15 es embrague

Todo arsenal necesita un rifle de asalto, y el rifle de batalla Vindicator M-15 fue una opción sólida en ambas cosas Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . Tiene una precisión y potencia de fuego superiores a la mayoría de las otras armas de su clase, lo que la convierte en una adición clave.

Su mayor inconveniente se relaciona con las municiones. El clip térmico solo tiene capacidad para 24 rondas y solo puede transportar hasta 105 rondas de clips térmicos adicionales. Las armas comparables pueden contener el cuádruple de esa cantidad de munición de reserva.

5M-96 Mattock es una herramienta clásica para patear traseros

El M-96 Mattock es un arma familiar de elección para cualquiera que haya jugado múltiples Efecto masivo juegos. Ha aparecido en Mass Effect 2, Mass Effect 3 y Mass Effect: Andrómeda. En Mass Effect 3 , es un rifle semiautomático de alcance medio que es increíblemente preciso a largo alcance.

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Este es un gran híbrido entre las dos clases. Agregar munición perforante de armadura y un visor de precisión de rifle de asalto lo convierte en un arma universal sólida para casi cualquier situación. Su principal inconveniente es que su escasa capacidad lo hace tosco a la hora de trabajar de forma cerrada y personal. Ahí es cuando entra un buen arma.

4M-99 Sabre causa daños graves en su clase

Un rifle de asalto confiable, el M-99 Sabre solo aparece en Mass Effect 3 . Es una excelente combinación de gran daño y precisión impactante, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre cualquiera a quien le guste realmente arruinar a un enemigo desde una gran distancia.

La desventaja es que tiene una velocidad de disparo más lenta que otras armas de su clase, lo que la convierte en una mala elección en una situación de combate cuerpo a cuerpo. Pero también es lo más cercano que un jugador puede estar en el juego a un rifle de francotirador sin usar un rifle de francotirador real mientras mantiene una versatilidad adicional.

3No subestimes a la viuda negra

Hablando de rifles de francotirador legítimos, un arma como la Viuda Negra puede marcar la diferencia. Es increíblemente preciso y tiene el poder de respaldarlo. Esta es un arma de largo alcance. del mejor calibre absoluto .

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El Black Widow es una mejora del M-98 Widow ya que dispara tres rondas antes de tener que recargar. Y tiene una reserva de munición muy superior. Esta es el arma adecuada para cualquiera que busque literalmente jugar a largo plazo.

2La escopeta de plasma Geth dispara lento, golpea fuerte

Esta pistola de tres cañones aparece en ambos Mass Effect 2 y Mass Effect 3 y por una buena razón. Otra arma Geth, esta escopeta de plasma puede hacer un daño increíble cuando se usa en las circunstancias adecuadas.

Una combinación de mejoras de escopeta y munición especializada hace que esta arma sea extremadamente efectiva contra escudos y barreras. Además, tiene una función de disparo cargado que se puede utilizar con bastante eficacia.

1La jabalina hace un gran daño desde una gran distancia

Un gran rifle de francotirador puede marcar una gran diferencia en cualquier juego, y mucho menos Mass Effect 3 . Si bien Black Widow es una gran opción, el Javelin podría ser el mejor de su clase, si no todo el arsenal del juego.

Su alcance, potencia y precisión le permiten perforar casi cualquier tipo de cubierta. Una vez que se agregan las modificaciones adecuadas a la jabalina, se vuelve aún más potente. Además, tiene un alcance térmico que permite la visión a través de algunos tipos de cobertura y humo.

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