Yu-Gi-Oh: 10 mejores mazos para recién llegados (que quieren ganar)

¿Qué Película Ver?
 

Yu-Gi-Oh! tiene una curva de aprendizaje increíblemente difícil. Al entrar en el juego, hay cientos de cartas que los jugadores deben conocer y docenas de mazos que son viables, si no de primer nivel, en el metajuego actual. Y más que cualquier otra cosa, los jugadores querrán ganar un juego incluso si son nuevos en el juego. Yu-Gi-Oh! .



Afortunadamente, todavía hay un montón de mazos que están disponibles para que los nuevos jugadores los prueben. Estos mazos son en gran parte sencillos en lugar de contener combinaciones complejas que tomarían varias horas de estudio para aprender. Incluso sin esa complejidad, los principiantes podrán derrotar al oponente con grandes monstruos jefes o alterando el ritmo del juego para adaptarse al jugador.

10Dragunity es un mazo consistente repleto de monstruos jefes sólidos

La dragunidad es uno de Yu-Gi-Oh! Mazos más antiguos, con un linaje que se remonta a 2011. En ese momento, el mazo no era del todo viable, especialmente después de un cambio en las reglas que hizo que una de sus mejores cartas fuera drásticamente más débil. En estos días, el mazo ha recibido tanto apoyo adicional en paquetes de refuerzo y mazos de estructura que es impresionante incluso cuando se ejecuta en su forma más pura. Pero es aún más impresionante cuando se agregan enlaces Dragon como Elpy y Pisty, convirtiéndolo en una combinación peligrosa de monstruos jefe Dragon Link y Dragunity.

9Los dinosaurios tienen múltiples monstruos jefes de negación

Los dinosaurios forman una de las cubiertas superiores de Yu-Gi-Oh! ahora mismo, y han sido nada menos que sólidos durante mucho tiempo. La cubierta tiene acceso a algunos de los tarjetas XYZ más potentes como Evolzar Laggia y Evolzar Dolkka, monstruos que son capaces de negar literalmente cualquier cosa que haga el oponente. Pero lo más importante que tienen los Dinos es su monstruo jefe, Ultimate Conductor Tyranno. Tyranno es un monstruo con 3500 ATK que se invoca simplemente desterrando a dos monstruos Dino de la tumba. Pero su mejor habilidad es cambiar todos los monstruos que controla el oponente a boca abajo, haciéndolos completamente inútiles. Este es el tipo de monstruo jefe que el oponente posee para tener una respuesta, o simplemente pierden.

8Los ciber dragones son capaces de eliminar fácilmente a los monstruos jefes de la mayoría de los oponentes

Cyber ​​Dragon tiene mucho que ofrecer en términos de estilo de juego. Por un lado, puede lidiar con algunos de los mejores mazos del juego. Chimeratech Megafleet Dragon y Chimeratech Fortress Dragon son un par de cartas que ocupan mucho espacio en la mayoría de los mazos, pero encajan perfectamente en Cyber ​​Dragons. Con estos, cualquier carta de máquina (como Mechaba invocada) o cualquier monstruo de Enlace (como Sello Hierático de las Esferas Celestiales) puede simplemente ser invocado por fusión. Tampoco es un mazo tan complicado: construye Infinity y obliga al oponente a superarlo.

7Usar Zombie World con un mazo de Zombie detiene muchos de los efectos del oponente

Los zombis tienen uno de los mejores hechizos de campo del juego: Zombie World, que convierte a todos los monstruos del campo y del cementerio en zombis. Eso significa que cualquier monstruo que tenga un efecto que dependa de su tipo original ahora no puede activar sus habilidades.





RELACIONADOS: 10 cartas de Yu-Gi-Oh que merecen no ser prohibidas (y por qué)

También tienen un monstruo jefe bastante impresionante en Doomking Balerdroch, un monstruo de 2800 ATK que puede negar los efectos de los monstruos o desterrarlos del campo o cementerio.





6Mosqueteros mágicos activan hechizos y trampas de la mano para activar sus efectos

Mosqueteros mágicos componen otra pesada cubierta de la última fila. Tener a los monstruos Mosquetero Mágico en el campo le permite al jugador activar el hechizo Mosquetero Mágico y las cartas de trampa directamente de su mano. Cuando se activan, los monstruos obtienen efectos adicionales que permiten al jugador generar más ventaja. Los mosqueteros mágicos tienen la capacidad de robar cartas, interrumpir al oponente y poner monstruos como Borrelsword y Topologic Bomber Dragon en el campo para terminar el juego.

5Los subterrores dependen de la invocación por volteo en lugar de combos prolongados

Los subterrores son aptos para principiantes porque, en lugar de memorizar una tonelada de combos, el objetivo es esconderse detrás de tantas trampas como sea posible. Todo el mazo se basa en invocar y proteger a sus monstruos mediante el uso del hechizo de campo, The Hidden City. Este mazo es una buena idea para los jugadores que no quieren pasar horas intentando aprender combos que tardan cinco minutos en ejecutarse. En cambio, la idea es simplemente reducir la velocidad del oponente al ritmo del jugador y obligarlo a descubrir cómo pasar de la última fila.

4Unchained puede usar los monstruos del oponente para hacer monstruos jefes más grandes

¿Quieres frustrar a todos los oponentes? Hay un mazo para ese tipo de jugador, y se llama Unchained. El mazo se basa en destruir sus propias cartas para obtener efectos, pero también implica robar los monstruos del oponente. Alma de ira desencadenada y Alma de angustia desencadenada tienen la capacidad de vincular la invocación a los monstruos Link-4 del mazo usándose a sí mismos y a un monstruo del oponente. Hay muy pocas formas de evitar cartas como esa, y cuando se combina con kaiju, este es un mazo realmente aterrador y frustrante que asegura muchas victorias fáciles.

3Thunder Dragon confía en los monstruos del caos para invocar monstruos jefes adicionales

Thunder Dragon es mucho mejor de lo que debería considerar el mazo perdido su mejor carta en Thunder Dragon Colossus . El regreso se ha producido en gran medida como resultado de combinar el mazo con cartas del Caos y Dragón Negro de Ojos Rojos. Sin necesidad de dedicar demasiado tiempo a descubrir combos, los jugadores pueden descubrir fácilmente cómo obtener algunos tableros impresionantes que tienen Red-Eyes Black Dragon junto con monstruos Link-4 o Link-5.

2La baraja Altergeist usa trampas para ralentizar el ritmo del oponente

La Baraja Altergeist tiene una pequeña curva de aprendizaje, pero es fácil entenderlo porque es una estrategia que implica controlar al oponente. Altergeist juega más de una docena de cartas trampa, lo que significa que puede ralentizar al oponente y hacer que sea casi imposible jugar el juego en su extremo.

RELACIONADO: Yu-Gi-Oh!: 10 cosas sobre la serie Los lectores de manga saben que los fanáticos de solo anime no

Una vez que un jugador obtiene el control del juego, puede ralentizar las cosas y moverse a su propio ritmo. Pueden confiar tanto en Infinite Impermanence como en Evenly Match, poderosas cartas trampa que también funcionan con sus propios monstruos.

1Los HEROES crean un mazo consistente que constantemente obtiene nuevo soporte

Heroes es un clásico Yu-Gi-Oh! cubierta, una que ha existido desde el GX era y solo ha mejorado. Ser un mazo de Guerreros significa que tiene acceso a uno de los mejores buscadores del juego en Reinforcement of the Army, y ser HÉROES significa que tienen acceso a E - Llamada de emergencia y Elemental HERO Stratos. Lo más difícil de construir HEROes después de descubrir la versión es descubrir cómo pequeño debe ser el motor básico. Aparte de eso, es una simple cuestión de convocar a grandes monstruos y reclamar la victoria.

SIGUIENTE: Los 10 Yu-Gi-Oh más caros! Tarjetas de 2020 (y para qué se vendieron)

La Elección Del Editor


One-Punch Man reveló el secreto detrás del poder de Saitama: es un [SPOILER]

Noticias De Anime


One-Punch Man reveló el secreto detrás del poder de Saitama: es un [SPOILER]

El origen del poder de Saitama está más allá de la comprensión humana, lo que lleva a algunos a teorizar que podría ser cualquier cosa menos eso.

Leer Más
Cyberpunk 2077: nuevo mod restaura la cámara de tercera persona cortada

Videojuegos


Cyberpunk 2077: nuevo mod restaura la cámara de tercera persona cortada

Un mod creado por fanáticos para Cyberpunk 2077 permite a los jugadores experimentar el juego desde una perspectiva en tercera persona, una característica infamemente cortada antes del lanzamiento.

Leer Más