Yu-Gi-Oh !: Las mejores cartas de Cyber ​​Dragon

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Procedente de Yu-Gi-Oh! GX , la baraja Cyber ​​Dragon fue utilizada originalmente por Zane Truesdale, uno de los los únicos duelistas para entregarle al personaje principal Jaden Yuuki una L. sólida. El mazo es un grupo de monstruos LIGHT Machine, y la mayoría de los monstruos jefes tienen las mismas estadísticas que el original: 2100 ATK.



También tienen un buen truco en el que casi todos los monstruos de su mazo principal se consideran Cyber ​​Dragons mientras están en el campo o en el Cementerio, evitando la regla de tres de una sola carta por mazo.

Los Cyber ​​Dragons alguna vez fueron solo una colección de cartas con muy poca cohesión para hacer un mazo adecuado; sin embargo, Konami introdujo el Cyber ​​Dragon Structure Deck en 2014, lo que les dio mucho apoyo y los convirtió en un mazo real.

10CIBER DRAGON

El Cyber ​​Dragon original fue una de las cartas más impresionantes cuando se lanzó por primera vez. Su efecto es simple: si el oponente controla un monstruo y el jugador no, este se invoca a sí mismo de forma especial desde la mano. Este efecto permitió al jugador conseguir fácilmente un monstruo de Nivel 5 con 2100 ATK en el campo.

Aunque había muchos efectos para eliminar a Cyber ​​Dragon, en ese momento, no era fácil conseguir un monstruo en el campo y hacerlo a través de puntos ATK. Esto cambiaría a medida que el juego introdujera los monstruos Synchro y Xyz, pero eso aún convirtió a Cyber ​​Dragon en una amenaza durante los primeros años de existencia.

9CYBER DRAGON HERZ

Una vez más, bloqueado para usar solo uno de sus efectos por turno, Cyber ​​Dragon Herz sigue siendo una carta increíble. Si se invoca de forma especial, el nivel de la carta se convierte en el nivel 5, aunque bloquea al jugador solo en una invocación especial. Máquina monstruos durante el resto del turno.





No obstante, esto hace que sea mucho más fácil acceder rápidamente a Cyber ​​Dragon Nova. Si se envía al cementerio, el jugador también puede agregar otro Cyber ​​Dragon de su mazo o cementerio a su mano. Dado que no importa cómo se envíe la carta al Cementerio, eso significa que el uso del efecto de Cyber ​​Dragon Infinity también activará la segunda habilidad de Herz.

8CIBER DRAGON TRES

Drei es la mejor invocación normal que tiene este mazo. En el Nivel 4 y 1800 ATK, cuando se invoca Cyber ​​Dragon Drei, todos los demás monstruos Cyber ​​Dragon en el campo son Nivel 5. Eso bloquea al jugador de invocaciones especiales de todos los tipos excepto Máquinas, pero esto no importa mucho en un Cyber Baraja Dragon.





Si la carta es desterrada, Drei puede apuntar a un Cyber ​​Dragon en el campo y hacerlo inmune a la destrucción de la batalla y los efectos de las cartas durante el resto del turno, convirtiendo a ese monstruo en un beatstick prácticamente invencible.

7CYBER DRAGON SIEGER

Compuesto por dos monstruos Machine, incluido un Cyber ​​Dragon, Cyber ​​Dragon Sieger es un lindo monstruo Link para ayudar a la baraja. Durante la fase de batalla, si esta carta no ataca, el jugador puede apuntar a una Máquina con 2100 ATK o más y otorgarle 2100 ATK / DEF por el resto del turno. Sin embargo, ese monstruo no puede infligir daño de batalla a ningún jugador.

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Desafortunadamente, el segundo efecto evita que esto sea una máquina OTK, pero Sieger significa que en cualquier momento los Cyber ​​Dragons pueden superar fácilmente una amenaza sin importar cuán grande sea.

6NÚCLEO DEL CIBER DRAGÓN

Cyber ​​Dragon Core está en el centro de cualquier mazo de Cyber ​​Dragon. Cuando la carta es Invocada normalmente, puede agregar un hechizo o trampa Cyber ​​a la mano, pero ese es solo su efecto de superficie.

Si solo el oponente controla un monstruo, Core puede ser desterrado del Cementerio para convocar a un Cyber ​​Dragon del mazo. La gran desventaja de esto es que los dos efectos de Core no se pueden usar en el mismo turno, pero de manera realista, el efecto de invocación especial de Core solo se usaría después de que un tablero se despeje de todos modos.

5CIBEREMERGENCIA

Probablemente el hechizo de búsqueda de monstruos más impresionante solo por su efecto secundario, la habilidad principal de Cyber ​​Emergency es agregar un Cyber ​​Dragon o un monstruo de Light Machine que no puede ser Invocado o configurado de manera normal.

Pero si el efecto de agregar se niega de alguna manera y la carta convocada de Cyber ​​Emergency se envía al Cementerio, el jugador puede descartar una carta y volver a añadir la carta perdida a su mano. A nadie le gusta perder la ventaja de las cartas de esa manera, pero efectivamente esto pone fin a las cartas como Ash Blossom que niegan la búsqueda y evitan que el jugador se prepare.

4PLANTA DE REPARACIÓN CIBERNÉTICA

Cyber ​​Repair Plant, una pieza increíble de soporte de Cyber ​​Dragon, recuerda vagamente a Huelguistas del cielo , ofreciendo dos efectos si el jugador tiene un cierto número de cartas en su Cementerio. Si el jugador tiene al menos un Cyber ​​Dragons en su Cementerio, puede activar uno de dos, pero si tiene tres o más Cyber ​​Dragons en la tumba, puede hacer ambas cosas.

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El primer efecto agrega una Máquina de Luz del mazo a la mano, mientras que el segundo apunta a una Máquina de Luz en el Cementerio y la vuelve a barajar al mazo. La mejor parte de esta tarjeta es que es compatible con Cyber ​​Dragon, pero les permite recuperar cualquier monstruo de Light Machine; esta versatilidad adicional le da a la cubierta espacio para crecer en la línea.

3CYBER DRAGON NOVA

En otros mazos, Cyber ​​Dragon Nova es solo una carta que la gente usa en el camino a Infinity, ya que se puede hacer usando dos monstruos de Máquina de Nivel 5. Dentro del propio mazo de Nova, todas sus habilidades son utilizables; por lo tanto, una vez por turno, puede convocar de manera especial a un Cyber ​​Dragón del Cementerio separando un material.

Luego, una vez por turno, Nova puede desterrar un Cyber ​​Dragon de la mano o en el campo para ganar 2100 ATK hasta el final del turno, convirtiéndolo en un beatstick de 4200 ATK. Si Nova es enviada al Cementerio por el efecto de una carta de un oponente, puede convocar de manera especial a un monstruo de Machine Fusion del mazo adicional. Dentro de su propio mazo, Nova hace todo lo que el jugador necesita.

2CHIMERATECH MEGAFLEET DRAGON

Chimeratech Megafleet Drago es un nuevo soporte aterrador agregado al mazo. Compuesto por un Cyber ​​Dragon y uno o más monstruos en la Zona de Monstruos Extra, Megafleet Dragon solo puede ser invocado enviando esos materiales de fusión al Cementerio. No requiere polimerización, que es la primera razón por la que la tarjeta es excelente.

¿La otra razón? Esto también puede enviar efectivamente al monstruo de un oponente en la zona de monstruos extra al Cementerio, dándole al jugador un monstruo por nada. El ataque de Megafleet Dragon se convierte en 1200 veces la cantidad de monstruos utilizados para su fusión, lo que significa que tendrá un mínimo de 2400 ATK. Sin embargo, dado que la carta también puede enviar varios monstruos de Extra Monster Zone, su ataque podría volverse mucho más alto y convertirse en una carta OTK adecuada.

1INFINITO DEL CIBER DRAGÓN

El atajo para convocar a Cyber ​​Dragon Infinity es mediante el uso de Cyber ​​Dragon Nova como material Xyz. El monstruo comienza con 2100 ATK, pero gana 200 ATK por cada material adjunto, por lo tanto, convocado a través de Nova, Infinity comienza con 2700 ATK.

Una vez por turno, Infinity puede apuntar a un monstruo en el campo, uniendo al monstruo a sí mismo como material. Como puede ser cualquier monstruo, Infinity puede robar amenazas fuera del campo. Lo que hace que Infinity sea tan buscado es que cuando una carta o efecto se activa en el campo, Infinity puede separar un material para negar la activación de esa carta o efecto y hacer estallarlo.

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