Yu-Gi-Oh: Mejores cartas para Thunder Dragons

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Uno de los mazos más populares que surgieron recientemente, Thunder Dragons revivió una carta antigua de los días de la era original de Yu-Gi-Oh y los convirtió en un arquetipo temible. Para aquellos que no lo sabían, no se dejen engañar por el nombre: son una baraja de monstruos Thunder, no dragones.



En lugar de tradicional Enlace , Xyz , o incluso Synchro estrategias, el mazo en realidad se centra en la invocación por fusión. Se descartan al cementerio para activar efectos, pero también obtienen habilidades cuando sus monstruos jefes los desterran. Funciona con una mezcla de bloqueo e invocación de monstruos con ATK alto para derrotas realmente fáciles. Para esta lista, estamos viendo las cartas que son absolutamente imprescindibles para cada mazo de Thunder Dragon.

10TRUENO DRAGONMATRIX

Dragonmatrix tiene un efecto rápido para descartarse, apuntando a un monstruo Thunder que el jugador controla para que gane 500 ATK. Luego, si es desterrado de la tumba o incluso enviado del campo a la tumba, el jugador puede agregar una Thunder Dragonmatrix del mazo a la mano. Este es en realidad el único monstruo Thunder Dragon en el mazo que el jugador puede invocar normalmente, por lo que es una carta crucial para cuando el apoyo fuera de tema en la mano no está presente. Además, puede hacer que Thunder Dragon Colossus sea más poderoso al azar, lo que hace que sea aún más difícil deshacerse de él.

9ALGÚN CONVOCADOR DE VERANO

Compuesto por dos monstruos Thunder, este es en realidad el monstruo Link que más usan los jugadores de Thunder. Sus flechas son útiles para ayudar a convocar múltiples Thunder Dragon Fusions desde el mazo, ya que ambas apuntan hacia abajo. Summoner también tiene un efecto rápido que se activa durante el turno del oponente para descartar una carta para apuntar a un monstruo que no sea Link Thunder y convocarlo de manera especial desde el cementerio a una zona a la que apunta. Esta es la razón por la que nadie usa el verdadero monstruo Link del Dragón del Trueno, Thunderstormech.

8BATERÍA SOLAR

Si bien no es una carta de Thunder Dragon, se usa en todos los mazos de Thunder Dragon. Es la opción más fuerte para una invocación normal, porque cuando se invoca, el jugador puede enviar un monstruo Thunder desde el mazo al cementerio.

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Si otro monstruo Thunder es convocado al tablero, también puede invocar tokens de Batteryman, lo que puede significar un viaje fácil a una fusión Link-2, algo que fue clave para el mazo durante su mejor momento. Esta carta es imprescindible, ya que encaja muy bien con la estrategia, preparando la tumba para la invocación de monstruos jefes y luego siendo capaz de ser utilizada para una invocación de enlace.

7THUNDER DRAGONHAWK

Dragonhawk ayuda a comenzar o continuar los combos del mazo, dependiendo de qué tan bien vaya su estrategia. Se puede descartar para invocar de manera especial a un Dragón de Trueno que está en el cementerio o desterrado, lo que ayuda a traer de vuelta a cualquier otro Dragón de Trueno descartado. Luego, si es desterrado o enviado desde el campo al cementerio, el jugador puede barajar cualquier número de cartas de su mano en el mazo y volver a robar la misma cantidad de cartas, básicamente dándole a su mano un mulligan si robaron mal.





6DRAGÓN DEL TRUENO

Una de las cartas más antiguas del juego, sorprendentemente esta carta todavía encuentra un hogar en el mazo de Thunder Dragon. No hay mucho, el jugador puede descartarlo para agregar hasta 2 Thunder Dragons a la mano del mazo.

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Carga la tumba con Thunders, que es crucial para la cubierta, brinda protección a Colossus y también ayuda a Titán. Pero también funciona porque se puede descartar para agregar solo una carta, lo que significa que si el jugador roba dos, el efecto aún se puede usar para buscar la tercera, lo que permite una invocación de Thunder Dragon Colossus.

5THUNDER DRAGON FUSION

La carta de fusión principal de la baraja. Thunder Dragon Fusion es una carta fascinante, ya que solo funciona mezclando Fusion Materials en Fusion Monster en la baraja entre los monstruos en el campo, en la tumba o desterrados. Esa es una utilidad increíble, pero dado que Titán y Coloso dependen de los monstruos en la tumba, Fusion debe usarse en el momento correcto. También se puede desterrar de la tumba para agregar un monstruo Trueno del mazo a la mano, convirtiéndolo en una tarjeta clave.

4TRUENO DRAGONROAR

Esta sería la carta principal para Dragonhawk para convocar de regreso al campo si no hubiera una Fusion disponible. Al descartar Dragonroar, el jugador puede agregar a la mano cualquier otro Thunder Dragon que haya sido desterrado o en el cementerio. Luego, si la carta en sí es desterrada o enviada al cementerio, pueden invocar de manera especial un Dragón del Trueno del mazo, pero devolverlo a la mano durante la End Phase. Esto funciona como un bloqueador en el turno del oponente y una forma de conseguir más cartas en la mano que el jugador.

3TRUENO DRAGONDARK

Un monstruo de nivel 5, Dragondark se parece al original en el sentido de que tiene estadísticas idénticas. La carta se puede descartar para agregar un Thunder Dragondark del mazo a la mano, que cumple la condición para invocar Thunder Dragon Colossus. Pero lo que es más importante, si la carta es desterrada o enviada del campo al cementerio, el jugador puede agregar cualquier carta de Thunder Dragon de su mazo a su mano. Básicamente, esta es la variante DARK de Thunder Dragon, lo que la convierte en la carta superior.

2THUNDER DRAGON TITAN

Titán es el gran jefe de la baraja. No es tan fácil de convocar y no tiene el mismo poder que Colossus para básicamente dejar a un jugador fuera de su mazo, pero Titán es poderoso de todos modos. Puede ser convocado por Fusion Summoning o desterrando un monstruo Thunder Fusion en el campo, así como un monstruo Thunder en la mano. Si el efecto de un monstruo del Trueno se activa en la mano, Titán puede destruir una carta en el campo como efecto rápido, lo que significa que puede usarse durante el turno de cualquiera de los jugadores. Además de tener 3200 ATK, también es un dolor deshacerse de Titán, como si fuera destruido por la batalla o el efecto de una carta, el jugador puede desterrar dos cartas de su cementerio.

1THUNDER DRAGON COLOSSUS

Compuesto por un Thunder Dragon y un monstruo Thunder, Thunder Dragon Colossus es un monstruo que evita que el oponente agregue cartas a la mano, excepto robandolas. Solo se puede invocar si primero se activa un efecto de Dragón de Trueno en la mano, pero el mazo está formado por Truenos, por lo que básicamente son todos los mazos. Esta carta por sí sola apaga la mayoría de los mazos del juego, por lo que es la razón por la que el mazo fue genial para empezar. Colossus también es extremadamente pegajoso, como si la carta fuera destruida por la batalla o el efecto de la carta, puede desterrar a un monstruo Thunder del cementerio para evitar la destrucción. Clave para las estrategias del mazo, Konami finalmente prohibió el mazo y ahora su uso se ha desplomado a casi nada.

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