Yu-Gi-Oh !: Mejores Barajas de Dragones

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Como Yu-Gi-Oh Los tipos van, los dragones son probablemente uno de los más antiguos que hemos visto. ¡Hicieron su primera aparición con Blue-Eyes White Dragon en el Yu-Gi-Oh! Original. días con Seto Kaiba.



Desde entonces, Konami ha sido absolutamente descarado con su apoyo a los dragones, y no es difícil ver por qué: tanto los niños como los adultos los aman, y Konami sabe exactamente qué hacer con ellos: convertirlos en monstruos jefes grandes y poderosos con alto ATK y efectos increíbles. Esta lista echa un vistazo a algunos de los mejores mazos de dragones de Yu-Gi-Oh, pero no se trata simplemente de los mejores arquetipos que han tenido, sino de mazos de dragones a lo largo de los siglos.

10DRAGON DEL DESASTRE

Uno de los tipos más antiguos de mazos de dragones dominantes, Disaster Dragon no era realmente un arquetipo. En cambio, el mazo se aprovechó de que los dragones tenían tantos monstruos con efectos poderosos y un alto ataque para crear un mazo de aggro abrumador mezclado con algunas habilidades de bloqueo leves.

La carta clave en el mazo pertenece a un arquetipo diferente: Red Eyes Darkness Metal Dragon, un monstruo que podría ser invocado desterrando un Dragon-Type que el jugador controla. Conocido como Dr. Red (porque las iniciales deletreaban Red, M.D.), el monstruo podía convocar de forma especial a cualquier Dragón desde la mano o el cementerio con restricción cero, lo que da como resultado que monstruos grandes sean convocados de forma gratuita.

9Dragón del caos

Mientras Xyz todavía se estaba adaptando al metajuego, Konami introdujo un mazo que ... no los necesitaba mucho. Un nuevo mazo de estructura introduciría un puñado de monstruos: Lightpulsar Dragon, Eclipse Wyvern y Darkflare Dragon, cada uno de los cuales se basaba en métodos únicos de destierro o invocación especial que funcionaban perfectamente no solo con el jefe anterior de Disaster Dragon, Red-Eyes Darkness Metal, pero también con una gran cantidad de cartas nuevas.

Chaos Dragon era conocido por ser capaz de derribar a varios grandes jefes como Black Luster Soldier, Dr. Red e incluso Five-Headed Dragon, todo en un solo turno.





8DRAGUNIDAD

Otro mazo que Konami popularizó a través de un mazo de estructura, Dragunities en realidad está compuesto parcialmente por Winged-Beasts. Basado en el ejército griego antiguo, los monstruos tienen nombres como Legionnaire y Phalanx, que están diseñados para montar dragones que llevan el nombre de armas o formaciones de batalla.

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Las Bestias Aladas se unen, equipando a los Dragones y obteniendo efectos, que a menudo implican destruir a otros monstruos en el campo. Los Dragunity se especializan en convocatorias sincronizadas, que les ayudan a hacer dragones más grandes con efectos increíbles para ayudarles a ganar el juego.

7HIERÁTICO

El tipo favorito de Konami no tardó mucho en obtener un arquetipo Xyz. Utilizando la mitología y los jeroglíficos de Egipto como foco, los hieráticos tenían un método único de invocación que a menudo implicaba atribuir monstruos de la mano para convocarlos a sí mismos en el campo.

Los monstruos tributados luego convocarían de manera especial a otros monstruos de la mano, el mazo o el cementerio, pero los reducirían a 0 ATK y DEF. Esto, por supuesto, se inclinó a hacer monstruos Xyz con esos monstruos, compensando sus pequeñas estadísticas.

6OJOS ROJOS

En el anime, Red-Eyes siempre fue muy inferior a Blue-Eyes. Cuando Red-Eyes obtuvo al Dr. Red, el motor que hace que todos los mazos de Dragon funcionen, se pensó que ese no era el caso en el juego de cartas. Pero luego obtuvimos el mazo de Red-Eyes real y nos dimos cuenta de que es el mismo mazo del tercer lugar para Blue-Eyes que estaba en la serie.

Aunque hay buenas cartas de Red-Eyes, como Red-Eyes Flare Metal Dragon, que inflige daño al oponente cada vez que activa una carta o efecto, la mayor parte del mazo no tiene objetivo y carece de la consistencia de Blue-Eyes.

5GALAXY-EYES

Un mazo que no se trata exclusivamente de dragones, pero que en realidad no funciona sin ellos. La baraja Galaxy-Eyes se introdujo en Yu-Gi-Oh! ZEXAL y utilizado por uno de los principales rivales en Kite Tenjo. La carta clave del mazo se centra en el Dragón Fotónico de Ojos Galácticos, un dragón de nivel 8 con 3000 ATK que se invoca a sí mismo de manera especial al atribuir dos monstruos con 2000 ATK o más.

Podría desterrar tanto a sí mismo como a cualquier monstruo con el que luchara, y después de la batalla, devolvería ambos y se otorgaría 500 ATK por cada material que tuviera si el monstruo fuera un Xyz. A pesar de esta estrategia Anti-Xyz, los otros jefes del mazo son tres dragones Xyz.

4DRAGONMAID

Claramente basadas en Dragon Maid de la Sra. Kobayashi, las Dragonmaids son una nueva baraja de Dragones presentada a finales de 2019. La baraja tiene una forma única de incluir tanto a los adorables waifus humanoides como a sus formas de dragón gigante: la mitad de la baraja está compuesta de monstruos de nivel inferior, las propias doncellas, mientras que la otra mitad son dragones completos de nivel 7 y 8.

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El mazo invade el campo con monstruos de nivel inferior antes de la fase de batalla, pero los transforma en sus formas de dragón completo para la batalla, solo para volver a sus versiones de sirvienta cuando la lucha termina. Esta plataforma tiene material derivado por todas partes.

3OJOS AZULES

Debería haber sido obvio que una vez que Ojos Azules obtuviera algo de apoyo, serían dominados. Después de todo, Kaiba hizo todo lo posible para asegurarse de que fuera la carta más poderosa del juego.

Sorprendentemente, el mazo no se deshace de su monstruo de vainilla, sino que hace que la estrategia se centre a su alrededor: Blue-Eyes Alternative Dragon tiene estadísticas idénticas de 3000 ATK y 2500 DEF y se invoca a sí mismo al revelar un Blue-Eyes vainilla, y puede destruir un monstruo en el campo cada turno. Con la capacidad de colocar varios cuerpos 3000ATK en el campo a la vez, son una plataforma centrada en OTK que hizo que las cosas fueran muy aterradoras por un tiempo.

2OSCILADO

¡Otro mazo de anime más, Rokkets fue utilizado por Varis, el villano principal en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! VRAINS. El diseño del mazo se basa en armas y municiones (se llaman Bullets en el juego japonés) y funcionan específicamente con la mecánica de Link en el juego.

Cuando son atacados por monstruos Link (ya sea el oponente por su cuenta), obtienen efectos, y cuando son destruidos pueden reemplazarse a sí mismos con nuevos monstruos del mazo. Este mazo también puede convertirse en un mazo de bloqueo bastante monstruoso con potencial OTK con el apoyo adecuado de otras cartas fuera de su arquetipo.

1REGLA DRAGÓN

Uno de los mazos más poderosos jamás creados, este arquetipo se introdujo durante la era Xyz y procedió a abrir el juego de par en par. Consistía en solo ocho monstruos: cuatro monstruos grandes de nivel 7 y luego otros cuatro monstruos más pequeños de nivel tres y cuatro.

Los monstruos más pequeños podían convocar de forma especial a los más grandes del mazo, que para empezar no eran tan difíciles de convocar desde el mazo. La increíble sinergia de la que eran capaces les permitió colocar múltiples monstruos de alto ATK en el campo con facilidad, convirtiéndolos en Xyz para deshacerse de sus restricciones de los propios Gobernantes del Dragón. Al final, Konami se vio obligado a prohibir todas de las cartas involucradas para finalmente poner fin a la baraja, con solo una de ellas sin prohibir incluso muchos años después.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh: las mejores cartas juramentadas

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