El competitivo Pokémon La escena se ha vuelto cada vez más matizada desde los días originales de Game Boy, y el concepto de movimientos de riesgo se ha convertido en un elemento básico en este formato. Ya sea que los jugadores establezcan obstáculos de entrada para establecer el tono de la batalla o usen movimientos para eliminarlos, las habilidades centradas en los peligros pueden determinar indirectamente una partida.
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Estos movimientos pueden causar daño directo o no, pero las desventajas y el daño gradual indirecto que eliminan de los oponentes son lo que los hace invaluables. Stealth Rock es quizás la técnica de entrada más popular, mientras que Rapid Spin es un contraataque de peligro para muchos jugadores competitivos. Pokémon equipos.
10 Cambio de cancha
Es posiblemente el contador de peligros menos utilizado por una razón, pero Court Change tiene sus usos específicos. El movimiento se introdujo en los juegos de la Generación VIII. Espada Pokémon y Blindaje como una de las técnicas características del iniciador Tipo Fuego Cinderace.
Court Change, una habilidad de tipo normal, intercambia los efectos de los peligros del escenario, así como los movimientos de 'pantalla' y otras desventajas, del lado del usuario al del oponente. Estas son algunas ventajas notables, pero las limitaciones de estar encerrado detrás de Cinderace, quien no es lo suficientemente fuerte defensivamente como para durar demasiado en la batalla, colocan a Court Change detrás de movimientos de contraataque de peligro más convencionales.
9 Oleada de acero G-Max
El interruptor de Nintendo Pokémon era ha sido una mezcla de calidad en cuanto a calidad, y una de las críticas es la creciente dependencia de los títulos principales de las funciones de trucos. Gigantamax era eso para Espada y Blindaje , pero movimientos como G-Max Steelsurge eran movimientos de peligro sólidos para ese momento.
Un movimiento de tipo acero, G-Max Steelsurge es el movimiento característico de la forma Gigantamax de Copperajah, que inflige un grado variable de daño y coloca púas en el mismo turno. Es esencialmente una variante de Spikes, y el daño que le quita al oponente depende de su debilidad al Steel-Type. Sin embargo, al estar encerrado detrás de Copperajah y un truco exclusivo de Espada y Blindaje , G-Max Steelsurge tiene una utilidad bastante limitada.
8 Oleada de piedras G-Max
De los movimientos exclusivos de Gigantamax de riesgo de entrada, G-Max Stonesurge es posiblemente la mejor técnica. A pesar del nombre, este ataque es de tipo agua y genera un tipo diferente de peligro. G-Max Stonesurge es el movimiento característico del Drednaw dual Water/Rock-Type cuando está en su forma Gigantamax, inflige daño dependiendo del ataque en el que se basa y coloca Stealth Rock en el mismo turno.
Ser capaz de infligir daño directo y apuntalar Stealth Rocks sin sacrificar un turno es una propuesta tentadora, especialmente porque el ataque inicial causa daño de agua y los peligros en sí causan daño de roca. Pero al igual que su contraparte, estar encerrado detrás de Drednaw y una característica atrapada en Espada y Blindaje le da a G-Max Stonesurge un atractivo limitado.
7 Hacha de piedra
Leyendas Pokémon: Arceus fue lo más destacado de la serie principal de Nintendo Switch, y con él llegaron nuevas especies y movimientos como Stone Axe. Este ataque estilo roca causa un daño respetable e inflige astillas al enemigo durante 2 a 4 turnos, pero el efecto secundario se cambió por Pokémon Escarlata y Violeta .
Además de golpear con un poder base de 65, Stone Axe ahora coloca Stealth Rock en el mismo turno. Al igual que G-Max Stonesurge, esto hace que Stone Axe sea un movimiento que vale la pena por lo mucho que puede lograr en un turno. Pero a diferencia de los movimientos G-Max, aún puede usarse razonablemente en escarlata y violeta ya que Kleavor se puede transferir a través de Pokémon HOME.
6 Piadoso
En lo que respecta a los movimientos contra peligro más utilizados, Defog es un movimiento confiable para muchos equipos Pokémon. La técnica Flying-Type se introdujo en la Generación IV favorita de los fanáticos Pokémon juegos como control universal contra los peligros del escenario.
Defog podría ser una carga en la historia principal de Diamante , Perla , y Platino , pero este movimiento funciona bien para eliminar todos los peligros en el lado del campo del usuario y del objetivo. Del mismo modo, también debilita al objetivo al reducir su Evasión en un nivel. Defog puede justificarse frente a Rapid Spin en ciertos casos, sin embargo, eliminar los peligros colocados contra el enemigo y no causar daño puede cambiar el argumento a favor de este último.
5 Telaraña pegajosa
Aunque podría considerarse tan útil como movimientos como Stealth Rock, Sticky Web sigue siendo viable competitivamente. Esta técnica de tipo error puede ayudar a cambiar el ritmo del partido a favor del usuario, dependiendo de cómo afecte a su equipo y al oponente.
Sticky Web no causa ningún daño, más bien, se centra en debilitar Pokémon al entrar. Cada vez que el oponente cambia a un nuevo Pokémon en el suelo, su estadística de Velocidad se reduce en un nivel. Esto es útil para robarle al objetivo parte de su impulso ofensivo, y la principal desventaja de Sticky Web es que pocas especies pueden aprenderlo.
4 Picos
Los movimientos de peligro utilizados para reducir el HP del oponente con el tiempo pueden ser una táctica excelente y, a diferencia de los movimientos G-Max, Spikes es una de las opciones más accesibles. Introducido en los días de la Generación II de Oro y Plata , la técnica fue una de las primeras en moldear el metajuego.
Los picos perseveran incluso en la Generación IX, con el movimiento de tipo normal colocando estos peligros para causar daño reducido contra Pokémon oponentes (en tierra) que entran. Esto ayuda a desalentar las retiradas tácticas y se puede acumular hasta tres veces para aumentar el daño. Sin embargo, en comparación con Stealth Rock, Spikes no es tan versátil considerando las pocas especies que pueden aprenderlo.
3 Giro rápido
Muchos útiles Pokémon ataques han ayudado a dar forma a la forma en que los jugadores abordan las batallas en la historia y en los formatos competitivos. Rapid Spin ha contribuido especialmente a esto último, sirviendo como uno de los movimientos preferidos para eliminar obstáculos.
El ataque de tipo normal ha recibido un bienvenido impulso en las últimas generaciones a través de 50 BP en lugar de 20, y ahora también aumenta la estadística de velocidad del usuario en un nivel. Sin embargo, lo más pertinente a los movimientos con temas de peligros es que Rapid Spin elimina todos los peligros de entrada del lado del campo del jugador. A diferencia de Defog, deja intactos cualquier peligro colocado contra el oponente, dándole a Rapid Spin una ventaja sobre el primero.
2 Picos tóxicos
Los Toxic Spikes tienen casos de uso más específicos en comparación con su variante de tipo normal, pero tienen un lugar sólido en los conjuntos de movimientos de los equipos defensivos. Introducido en los juegos de la Generación IV como contraparte de Spikes, este movimiento tipo veneno tiene un conjunto único de pros y contras.
Los Picos Tóxicos funcionan de manera similar a la versión normal, pero en su lugar infligen Veneno a los Pokémon que no son de Tipo Veneno y que están en el suelo al entrar en batalla. Acumularlo dos veces es donde entran los verdaderos beneficios, ya que 'envenena gravemente' a la oposición, el equivalente a usar Toxic. Dado este conjunto de atributos, los Toxic Spikes son excelentes para 'detener' a los equipos que buscan librar interminables batallas de desgaste.
1 Roca de sigilo
Desde su introducción en la Generación IV, Stealth Rock se ha convertido efectivamente en el elemento básico de los equipos que buscan ejecutar movimientos con temática de peligro. Desde su amplia distribución hasta sus efectos duraderos en la batalla, esta técnica de tipo Roca ha demostrado ser infinitamente confiable en el metajuego.
Stealth Rock lanza una gran cantidad de rocas flotantes alrededor del equipo contrario que reducen su HP al entrar. Sin embargo, a diferencia de otros movimientos de entrada peligrosa, este movimiento puede dañar a Pokémon voladores o levitantes, y su daño basado en rocas puede ser devastador para Tipos que son débiles ante ello. Stealth Rock encaja en varias composiciones de equipos gracias a la profundidad del grupo de especies que pueden aprenderlo.