Las 10 desventajas más poderosas de los juegos Pokémon, clasificadas

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El concepto de desventajas en los juegos de rol es prácticamente un elemento básico entre varias franquicias y para Pokémon juegos, puede significar una variedad de cosas dependiendo del movimiento en cuestión. Y con más de 1.000 especies únicas tras la liberación de Pokémon Escarlata y Violeta Para Nintendo Switch, las combinaciones de conjuntos de movimientos se han vuelto aún más profundas.



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Si bien no es tan importante en las historias estándar, tener movimientos de utilidad que puedan debilitar al oponente de alguna manera es casi un requisito. Desde movimientos como Haze, que llevan a todos los equipos al mismo nivel, hasta Trick Room, que puede revertir el orden de los turnos, hay muchas formas de debilitar a los equipos en el juego competitivo.



10 Canción de muerte

  Un Kricketune usando Perish Song en Pokémon Escarlata/Violeta.

Introducido por primera vez en la aclamada generación II Pokémon juegos Oro y Plata , Perish Song ofrece una 'desventaja' letal con una importante salvedad. Aunque puede parecer poco práctico en algunos casos, este movimiento de tipo Normal podría considerarse viable en circunstancias más desesperadas.

Cuando se usa, Perish Song aplica una cuenta regresiva a todos los Pokémon actualmente en el campo que, después de tres turnos, los noquea a todos. Sin duda, es un enfoque de 'tierra arrasada', pero si el jugador ha agotado todas las demás opciones y necesita eliminar una amenaza a largo plazo, esto podría cambiar el rumbo de la batalla. Este movimiento es mejor para Pokémon con la habilidad Shadow Tag, ya que evita que los oponentes cambien para eliminar el efecto.



9 Bruma

  Un Weezing usando Haze en un Tyrogue en Pokémon Sword/Shield.

Dado que los movimientos centrados en las mejoras son esencialmente requisitos previos en el modo competitivo Pokémon metajuego, es importante tener controles en su lugar. El movimiento tipo Hielo Haze, introducido en los títulos originales de Generación I, hace precisamente eso al nivelar el campo de juego.

Incluso si Pok Es mi rojo y Azul Aunque no son competitivamente complejos según los estándares actuales, Haze tiene un atractivo duradero gracias a su capacidad para restablecer todos los cambios de estadísticas. Si bien esto también incluye al equipo del jugador, significa que cualquier desventaja (-2 ataque físico, -1 defensa especial, etc.) también se restaura a sus líneas de base. Haze se configura mejor por Pokémon defensivamente fuertes que puede permitirse el lujo de frenar primero los ataques potenciados por las estadísticas de un oponente.

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8 Fuego fatuo

  Un Ceruledge usando Will-O-Wisp en Pokémon Violet.

Los movimientos que infligen una aflicción de estado a un oponente son especialmente útiles, ya sea que disminuyan la velocidad o disminuyan gradualmente el HP de un Pokémon. Introducido en los juegos de Generación III. Rubí y Zafiro , Will-O-Wisp es un movimiento negativo confiable que hace ambas cosas. Will-O-Wisp, un movimiento de tipo Fantasma, garantiza afectar el efecto de estado Quemar a los oponentes si se conecta, pero las especies de tipo Fuego son inmunes a esto.



Burn reduce una cantidad determinada de HP en cada turno, pero una aflicción secundaria sutil es cómo también reduce a la mitad el ataque físico de las habilidades del oponente. Will-O-Wisp es una excelente manera de reducir HP y al mismo tiempo debilitar en gran medida a los Pokémon que dependen de movimientos físicos para infligir daño.

7 Lágrimas falsas

  Una Gothorita salvaje que usa lágrimas falsas en Pokémon Escarlata/Violeta.

Los juegos Johto de segunda generación vieron el debut del tipo Oscuro, pero Gen III jugó un papel importante en la profundización de su movepool. Fake Tears es uno de los mejores movimientos de desventaja de tipo Oscuro, ya que allana el camino para barrer a Pokémon que de otro modo serían defensivos.

Con una tasa de precisión de 100, Fake Tears reduce la estadística de Defensa Especial del oponente en dos etapas con cada uso. Con esto, se abre un camino para que un Pokémon con una estadística de Ataque Especial alta devaste a un oponente con la guardia muy baja. Asimismo, es un movimiento bastante versátil ya que muchas especies de distintos tipos pueden aprenderlo subiendo de nivel, TM o reproduciéndose.

6 Impulso misterioso

  Un Rookidee salvaje afectado por Eerie Impulse en Pokémon Scarlet/Violet.

Visto como una variación de su contraparte de tipo Oscuro, Eerie Impulse es un movimiento de Generación VI que también deja vulnerable al enemigo del jugador. La técnica de tipo Eléctrico es una excelente manera de anular las mayores ofensivas del Pokémon contrario. Mientras que Fake Tears derriba el Sp del objetivo. Defensa, Eerie Impulse reduce el Sp del oponente. Estadística de ataque en dos etapas.

Si los jugadores tienen cuidado al usarlo, el Pokémon del enemigo podría quedarse sin dientes en la ofensiva. Considerando algunos de los Pokémon de tipo psíquico más populares son bien conocidos sp. Eerie Impulse, barrenderos centrados en el ataque, podría ser un control viable contra ellos en formatos competitivos.

5 Hocicar

  Un Boltund usando Nuzzle en un Corphish en Pokémon Sword/Shield.

En lo que respecta a las aflicciones de estado, Paralyze es uno de los efectos más populares para descarrilar el impulso de un equipo Pokémon contrario. Nuzzle es una técnica relativamente nueva considerando que la franquicia tiene 27 años y es uno de los movimientos más populares utilizados para paralizar en el juego competitivo.

Este movimiento de tipo eléctrico causa daño directo, pero el uso principal de Nuzzle es su garantía de paralizar a los enemigos. El mísero 20 de poder base se considera principalmente como una bonificación de bienvenida por infligir daño residual, ya que este movimiento generalmente es más confiable de conectar que el Thunder Wave que no daña. Y al igual que Burn, Paralyze tiene un sutil efecto secundario de reducir a la mitad la estadística de Velocidad del oponente.

4 Remojar

  Un Ghastly afectado por Soak en Pokémon Escarlata/Violeta.

La técnica de tipo Agua Soak es otro movimiento de estilo debilitante algo reciente, introducido en los juegos de la Generación V. Pokémon Negro y Blanco . Lo que lo hace único es cómo debilita a sus objetivos cambiando completamente su tipo si se conecta. Cuando se usa contra un Pokémon, Soak convierte al oponente en un tipo Agua pura (o 'monotipo').

Esto puede verse como una desventaja, ya que hace que una especie que no sea de agua de repente sea 2 veces más débil contra ataques de tipo Eléctrico y Hierba. Bellibolt es uno de los mejores usuarios de Soak, ya que el Pokémon Paldeano es un tipo Eléctrico puro que puede aprender el movimiento criándolo en su primera etapa, Tadbulb.

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3 Reflejar

  El jugador's Cryogonal setting up Reflect in Pokémon Violet.

Conocidos colectivamente como movimientos de 'pantalla' por la comunidad competitiva, Reflect es un movimiento popular de transferencia de Rojo y Azul . El movimiento era originalmente una técnica de mejora para el usuario, pero desde entonces ha sido modificado para convertirse en una desventaja técnica contra el oponente.

En lugar de duplicar la estadística especial del usuario como en los juegos de Game Boy, Reflect ahora reduce a la mitad el daño causado por los ataques físicos, pero solo a 1/3 en formatos de batallas múltiples. Esto podría considerarse una desventaja indirecta y es particularmente útil ya que (a menos que se rompa o el movimiento desaparezca después de cinco turnos) se aplica a todo el equipo contrario.

2 Luz de pantalla

  El jugador's Florges setting up Light Screen in Pokémon Violet.

Al igual que su primo Reflect, Light Screen es otro movimiento de Screen cuyo propósito se ha modificado desde entonces. Rojo y Azul en el Gameboy. En lugar de duplicar la estadística especial del usuario, o Sp. Defensa a partir de Oro y Plata En Game Boy Color, técnicamente también sirve como desventaja contra el oponente.

Visto efectivamente como el equivalente a Reflect, la Pantalla de Luz de tipo Psíquico reduce a la mitad el daño causado por ataques enfocados en Especiales en batallas individuales y a 1/3 en formatos de batallas múltiples. También al igual que Reflect, el principal inconveniente de Light Screen es que el Pokémon más efectivo para colocarlo tiende a ser el más vulnerable defensivamente después de hacerlo.

1 Sala de truco

  Un Hatterene usando Trick Room contra un Haxorus en Pokémon Sword/Shield.

Trick Room, introducido en la Generación IV para Pokémon Diamante y Perla , ha perseverado como un movimiento de utilidad favorito de los fanáticos en el metajuego competitivo. El movimiento de tipo Psíquico tiene el potencial de revertir completamente las estadísticas de Velocidad de todos los Pokémon en el campo.

Trick Room altera el orden de turno de prioridad en una batalla, haciendo que las criaturas más rápidas en la batalla vayan al final del orden jerárquico mientras que las más lentas ascienden. Esto puede convertir efectivamente a las especies más lentas en las 'más rápidas', lo que es un buen augurio para Algunos de los Pokémon de tipo Acero más icónicos , como Steelix, convirtiéndolos en veloces barrenderos ofensivos.



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