Después de 27 años de existencia de la franquicia y más de 1000 Pokémon especies disponibles en los juegos principales, el movepool colectivo disponible para estas criaturas se ha ampliado con muchos ataques poderosos para usar en formatos competitivos. Cada entrega principal de la serie de videojuegos presenta nuevos movimientos para revolucionar tanto la historia como el metajuego.
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Sin embargo, varios ataques han perseverado a través de generaciones para cimentar su viabilidad competitiva. Terremoto ha sido uno de los ataques más populares y flexibles desde la Generación I, mientras que movimientos más nuevos como U-Turn agregaron más matices a las partidas Pokémon de juego contra jugador locales y en línea.
10 Poder oculto
Introducido por primera vez en los aclamados juegos de Generación II. Pokémon Oro y Plata , Hidden Power también ha mantenido su lugar en los partidos competitivos modernos. En su forma básica, esta técnica es de tipo normal con un poder base modesto y una gran precisión.
Sin embargo, los 50 BP y 100 de precisión de Hidden Power se vuelven mucho más atractivos ya que el ataque en sí puede convertirse en cualquier tipo, dependiendo de la extensión IV del usuario (valores individuales). Es cierto que aquí es donde la cría constante de Pokémon puede hacer que la búsqueda de criaturas listas para la competencia sea agotadora, pero su pura versatilidad vale la pena el esfuerzo. Hidden Power puede proporcionar una valiosa cobertura de daño para compensar las debilidades de su usuario.
9 Giro rápido
Algo que ha evolucionado los elementos estratégicos de las batallas competitivas de Pokémon es el uso de 'movimientos de riesgo'. Estos movimientos pueden debilitar gradualmente al equipo del jugador sin mucho que puedan hacer, pero Rapid Spin es un control crucial contra esto.
En la superficie, Rapid Spin solo tiene un daño modesto con 50 BP, aunque solía ser solo 20 de Gens I-VII. Pero lo que hace que este ataque de tipo normal sea invaluable es que tiene el efecto secundario de eliminar los peligros del escenario. Eso significa que el usuario puede ejecutar rápidamente los movimientos peligrosos más perjudiciales como Spikes, Stealth Rocks e incluso movimientos que minan la salud como Leech Seed.
8 Tu turno
Para el momento Pokémon Diamante y Perla Llegó a Nintendo DS, las batallas competitivas se volvieron notablemente más complejas. Eso se debe en parte a ataques como U-Turn, que hicieron que entrar y salir de las batallas fuera una táctica que valía la pena.
El ataque tipo insecto tiene un sólido poder base de 70 junto con una precisión de 100, junto con el efecto secundario de permitir al usuario cambiar con un compañero de equipo en el mismo turno. U-Turn es prácticamente imprescindible en los conjuntos de movimientos para muchos de el Pokémon tipo bicho más querido , ya que puede detener el impulso ofensivo del oponente. Y como muchos de los mejores ataques, U-Turn puede ser aprendido por una variedad de Pokémon que abarcan muchos tipos.
7 Escaldadura
Los ataques que hacen más que simplemente causar daño bruto al oponente se han vuelto más importantes para la competencia. Pokémon Como se Juega. Siempre habrá un lugar para ambos, pero movimientos como Scald han ayudado a elevar las tácticas ofensivas a nuevas alturas.
Scald, un ataque de tipo agua, tiene un impresionante BP de 80 y 100 de precisión, pero también tiene un 30 por ciento de posibilidades de infligir el estado Burn a los enemigos. Cuando se combina ese sólido poder puro con una aflicción tan útil como Quemar, que también reduce a la mitad el rendimiento del ataque físico de los oponentes, es fácil ver lo útil que es en la batalla. Es más, si el usuario está congelado, Scald puede descongelarlo.
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6 Bola de oscuridad
Shadow es, quizás, uno de los ataques de tipo fantasma más flexibles del mundo. Pokémon juegos y lo ha sido más con cada generación. La medida debutó en Oro y Plata para darle a las especies de tipo Fantasma la profundidad ofensiva que tanto necesitan, pero es útil para muchos Pokémon.
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Shadow Ball es un movimiento centrado en el ataque especial con 80 BP y 100 de precisión, y también tiene un 20 por ciento de posibilidades de reducir el Sp del objetivo. Defensa por una etapa. Esto puede abrir aún más la guardia del oponente, y este ataque se puede enseñar a un amplio grupo de Pokémon de diferentes tipos a través de la MT. A pesar de ser de tipo fantasma, Shadow Ball es lo suficientemente amenazante para casi todo lo que no sea de tipo oscuro o normal.
5 Indignacion
Ya sean de tipo mono o dual, Los Pokémon de tipo Dragón siempre han estado entre los más fuertes. criaturas en los juegos principales. Además de las estadísticas de muchas de estas especies, esa reputación se debe en parte a tener acceso a ataques como Outrage. Un devastador ataque tipo Dragón si se usa con cuidado, Outrage tiene la asombrosa cifra de 120 BP y 100 de precisión.
La introducción del tipo Hada trajo un control notable contra ataques como este y contra los dragones en general, pero Outrage sigue siendo viable considerando su poder y cuántos no dragones pueden aprenderlo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este ataque bloquea al usuario en Indignación durante 2 o 3 turnos y lo confunde inmediatamente después.
4 Pretender
Aprovechar al máximo cada turno es primordial en un entorno competitivo, y es precisamente por eso que es valioso privar al oponente de tantos turnos como sea posible. Ataques como Fake Out han demostrado ser increíblemente útiles por este motivo desde su debut en la Generación III. El ataque de tipo normal tiene 40 BP y 100 de precisión.
Eso no es nada especial por sí solo, pero garantiza que el objetivo se estremezca al conectarse. Retroceder obliga al oponente a sacrificar un turno, lo que permite a los jugadores duplicar la ofensiva o incluso realizar algunos movimientos de utilidad. Igual de útil es la alta prioridad de Fake Out, lo que significa que irá primero casi siempre.
3 Rebajar
Otro elemento de competitividad. Pokémon Las batallas que han aumentado desde la Generación II son el uso de elementos retenidos. Los jugadores tendrán dificultades para encontrar equipos rivales que no los utilicen, y Knock Off es un gran contraataque contra estas tácticas.
Un ataque de tipo oscuro introducido en los juegos de Generación III. Rubí y Zafiro Para Game Boy Advance: Knock Off tiene unos respetables 65 BP con 100 de precisión, pero su efecto secundario es más importante. Una vez que se conecta, este movimiento derriba el objeto retenido del oponente, asumiendo que tiene uno. Mejor aún, si el objetivo tiene un objeto, esos 65 BP aumentan en un 50 por ciento.
2 Combate cuerpo a cuerpo
Los Pokémon de tipo lucha son conocidos por ser poderosos atacantes centrados en el físico, y el combate cuerpo a cuerpo es uno de los mejores movimientos ofensivos de este tipo. Introducido en la Generación IV, el ataque es mejor conocido por estar entre los movimientos elegidos por Infernape, el Pokémon de tipo lucha favorito de los fans. .
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Con unos fantásticos 120 BP y 100 de precisión, Close Combat puede potencialmente atravesar al oponente con facilidad. El problema, sin embargo, es que debilita la Defensa Física y la Defensa Especial del usuario en un nivel cada una. Los jugadores deberán sopesar los pros y los contras antes de usarlo, pero es una compensación justa considerando que el ataque probablemente eliminará las amenazas antes de que las defensas reducidas se conviertan en un problema.
1 Terremoto
Un clásico certificado desde la querida Generación I Pokémon juegos En la Game Boy original, Earthquake ha demostrado ser infinitamente confiable. Este ataque de tipo suelo es una excelente ventaja para un miembro del equipo para causar un gran daño a la mayoría de los oponentes. Earthquake es una técnica sencilla y sensata que ofrece una inmensa potencia de fuego gracias a su potencia base de 100 y su precisión de 100.
El hecho de que sea tan sencillo de usar ha contribuido a que sea un elemento básico en muchos equipos competitivos, pero también por lo versátil y accesible que es. Gran cantidad de Pokémon de muchos tipos diferentes pueden aprenderlo, desde su tipo Tierra nativo para aumentar el daño STAB (bonificación de ataque del mismo tipo) hasta incluso los de tipo Agua.