La vida es extraña: cada final, explicado

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La vida es extraña ha recorrido un largo camino desde su primera entrega, con el tercer juego de la serie, Colores verdaderos , listo para estrenar este otoño. Cada juego presenta su propio elenco único, pero todos pueden rastrear sus raíces hasta el original, que se lanzó en 2015. Dividido en cinco 'episodios', el juego puso a los jugadores en la piel de Max Caulfield, un estudiante de último año de secundaria que regresa a su ciudad natal de Arcadia Bay.



La base de la historia es la relación de Max con Chloe Price, su mejor amiga de la infancia que se ha disparado en los años desde la muerte de su padre. Una de las primeras escenas del juego es que disparan a Chloe frente a Max, un evento que desbloquea El superpoder de Max : viaje en el tiempo. Al permitir que los jugadores retrocedan y vean los resultados de ambas opciones, el estudio de desarrollo Dontnod Entertainment dio un giro al género de aventuras basado en elecciones, que normalmente bloquea a los fanáticos en un camino u otro.

La vida es extraña tiene muchas opciones pequeñas, pero las grandes que definen el juego generalmente ocurren solo una o dos veces por episodio. Todas estas elecciones tienen algún efecto en los eventos del juego, pero su final final está determinado por la elección que viene al final del Episodio Cinco. Hasta este momento, Max ha salvado a Chloe de muchos incidentes potencialmente mortales, desde el tiroteo inicial hasta una colisión casi fatal con un tren.

A lo largo de ese tiempo, el clima extraño y los eventos que rodean la bahía de Arcadia han empeorado cada vez más, con nieve (a mediados de octubre), un eclipse solar y, finalmente, un huracán total. La pareja deduce que todos estos eventos son una especie de repercusiones kármicas del uso de sus poderes por parte de Max, y pueden evitarse si Max vuelve antes de que ella los obtenga en primer lugar. Sin embargo, si lo hace, Chloe morirá en el disparo inicial que desencadenó los eventos de todo el juego.

Salva a Chloe

Si bien Max se conecta con muchas personas durante su semana en Arcadia Bay, el corazón emocional del juego reside en Chloe. El último episodio hace todo lo posible para reforzar esto, ya que Max tiene que abrirse camino a través de un montaje de ensueño febril de todo el tiempo que han pasado juntos antes de que ella pueda tomar esa decisión. Si elige salvar a Chloe, el juego termina con los dos abriéndose camino a través de los restos destrozados de Arcadia Bay antes de alejarse en busca de otro lugar para hacer una vida juntos.

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También es esta línea de tiempo que el 2018 La vida es extraña retoma el cómic, aproximadamente un año después de la elección real. Su historia hace que los dos regresen rápidamente a Arcadia Bay, ya que los poderes de Max la hacen saltar erráticamente entre varias líneas de tiempo, incluida una en la que sacrificó a Chloe y salvó a la ciudad del peligro. La historia del cómic no puede simplemente superar la elección de Max porque es un peso enorme para la pareja, ya que tienen en cuenta las complejas emociones causadas por lo que han hecho. Salvar a Chloe es una elección egoísta, pero también es emblemático de un Max que no cambiará su amor por nada.

Salva la bahía de Arcadia

Si bien salvar a Chloe resulta en una especie de suspenso, elegir dejarla morir da como resultado que las cosas estén atadas, tanto emocional como narrativamente. Le permite a Chloe dar su monólogo final, besando a Max apasionadamente antes de dejar al viajero del tiempo con sus últimas palabras: 'No te olvides de mí'. Eso es justo antes de que Max regrese al comienzo de la semana, eligiendo dejar que la muerte de Chloe se desarrolle como se pretendía originalmente en un momento desgarrador para ella y el jugador. Las escenas fuera del rodaje se desarrollan como una serie de fotografías estilizadas, ambientadas en el 'Sahara español' de Foals.





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Esto da como resultado una línea de tiempo que es mucho mejor para todos los que no son Max o Chloe. El asesino de Chloe es llevado ante la justicia y su arresto evita muchas de las consecuencias negativas que normalmente se habrían producido durante el juego. Max nunca gana poderes de viaje en el tiempo impide el resto, y el juego termina con el funeral de Chloe.

Max se ha convertido en una persona completamente diferente a través de las decisiones que se ha visto obligada a tomar, pero ahora tiene que vivir sin la persona que la ayudó a crecer. En un disparo final, una mariposa azul aterriza en el ataúd de Chloe antes de volar. Esa mariposa es un símbolo de muchos de los temas del juego: la conexión de Max con Chloe, los efectos que nuestras elecciones tienen en el mundo y las conexiones que hacemos con otras personas.

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