ADVERTENCIA: El siguiente artículo contiene spoilers de La vida es extraña , La vida es extraña: antes de la tormenta y La vida es extraña 2 .
El desarrollador Dontnod y la serie de videojuegos del editor Square Enix La vida es extraña es peculiar, por decir lo menos. De naturaleza similar a los juegos de Telltale, el La vida es extraña Los títulos son aventuras basadas en historias en las que las decisiones del jugador dan forma a cómo se desarrolla la historia. Pero además de seguir a los adolescentes del noroeste del Pacífico estadounidense que se enfrentan a varios desafíos, tragedias y problemas contemporáneos, estos juegos tienen un elemento bastante destacado: habilidades sobrenaturales. De hecho, con la última entrada de la serie: La vida es extraña 2 - abriendo efectivamente las compuertas, Dontnod podría muy bien tener un universo de superhéroes en toda regla en sus manos si elige ir por ese camino.
La vida es extraña sigue a Max Caulfield, una chica que, al regresar a su ciudad natal después de un largo período fuera, descubre que posee la capacidad de rebobinar y manipular el tiempo. Junto a su mejor amiga, Chloe Price, de la que está separada, Max se embarca en un viaje para descubrir los oscuros secretos de su escuela, la Academia Blackwell y la ciudad en su conjunto, así como para llegar al fondo de la enorme tormenta que amenaza con destruir toda el área. y qué tiene que ver con sus nuevas habilidades.
Durante un tiempo, no estaba claro si Max era el nico individuo con superpoderes en el La vida es extraña canon, o si hubiera otros por ahí. Después de todo, mientras La vida es extraña: antes de la tormenta (una precuela directa del primer juego protagonizado por Chloe como la protagonista jugable) presentaba sutiles guiños a los superpoderes sobrenaturales y abiertos como los de Max no se veían por ningún lado. Esto pareció dar crédito a la teoría de que Max era el único con tales habilidades. Luego, La vida es extraña 2 llegó y cambió por completo el juego, tanto literal como metafóricamente.
el mejor contenido de alcohol ligero de milwaukee
La vida es extraña 2 cuenta la historia de Sean Díaz y su hermano menor, Daniel. Después de un malentendido que resulta en que su padre sea asesinado a tiros por un oficial de policía, se revela que Daniel posee poderes telequinéticos, poderes que pierde el control cuando le disparan a su padre, lo que resulta en la muerte del oficial. A su vez, Sean y Daniel huyen, y el hermano mayor planea escapar a la ciudad natal de su padre, Puerto Lobos, México.
Tiempo La vida es extraña 2 traspasa el énfasis en la elección del jugador y una experiencia general basada en la historia desde el primer juego, así como muchos de sus temas y mecánicas de juego, en realidad es un cambio significativo en numerosos aspectos. Además, deja la puerta abierta de par en par para que se cuenten aún más historias dentro de este universo.
Mientras que La vida es extraña ¿Tienes el control de Max, el individuo superpoderoso, La vida es extraña 2 coloca al jugador firmemente en el papel de mentor como Sean. Como hermano mayor, eres tú quien debe guiar a Daniel en su intento de controlar sus habilidades: entrenarlo, cuidarlo y, quizás lo más importante en lo que respecta al resultado final, actuar como su brújula moral. Aunque solo tiene 16 cuando comienza el juego, Sean se ve esencialmente obligado a convertirse en el propio Profesor X de Daniel, y los paralelos de X-Men no terminan ahí.
cuánta azúcar por botella para carbonatar cerveza
Juegos futuros siguiendo a otras personas con superpoderes en el La vida es extraña El universo podría elaborar más sobre de dónde provienen estas habilidades y quién las obtiene exactamente, así como cómo se manifiestan. Ya parece haber un fenómeno similar a X-Gene, con Max y Daniel desbloqueando sus poderes a una edad temprana cuando se encuentran en situaciones increíblemente estresantes: Max cuando Chloe recibió un disparo en el baño en Blackwell y Daniel cuando su padre recibió un disparo. en su propio patio delantero. Dicho esto, también parece haber un amplio margen para las variables.
Si bien el mito de X-Men tiende a asociar la manifestación de poderes mutantes con el inicio de la pubertad, ese no parece ser el caso en La vida es extraña . Los poderes de manipulación del tiempo de Max se manifestaron poco después de que ella cumpliera 18, mientras que las habilidades telequinéticas de Daniel se manifestaron cuando solo tenía 9. Además, después de que salió el primer juego, algunos teorizaron que las habilidades de Max desaparecieron después de que el juego terminó y su propósito fue cumplido. Sin embargo, el vínculo del cómic de Titan que continúa con la historia de Max y Chloe refuta esto. Además, La vida es extraña 2 en sí mismo sugiere fuertemente que una vez que alguien obtiene superpoderes, los tiene de por vida, con Daniel manteniendo su telequinesis hasta la edad adulta, independientemente del final que reciba. En otras palabras, además del hecho de que más personas en el La vida es extraña universo podría tener superpoderes en el futuro, también podría haber otros que ya vivan con habilidades especiales que nadie conoce todavía.
La vida es extraña 2 no solo abrió la Caja de Pandora al establecer la existencia de un segundo superhéroe en potencia, sino que también demostró la capacidad de la franquicia para expandirse más allá de su hogar espiritual en el noroeste del Pacífico. Mientras tanto La vida es extraña y Antes de la tormenta tienen lugar casi exclusivamente en y alrededor del pueblo pesquero de Arcadia Bay, Oregon, La vida es extraña 2 lleva a Sean y Daniel en un viaje que comienza en Seattle, Washington y pasa por Oregón, California, Nevada, Arizona y, según el final, incluso México. Combine este alcance ampliado con la confirmación de que existen individuos con superpoderes distintos de Max, y es difícil no quedarse preguntándose qué otras habilidades están descubriendo niños, adolescentes y posiblemente incluso adultos involuntarios en el resto del mundo.
Vader sabía que Leia era su hija
punto de lastre incluso quilla mango
Por supuesto, hay ciertas razones por las que Dontnod podría no quiere seguir la ruta de la construcción de un universo de superhéroes más grande alrededor La vida es extraña . Los juegos ciertamente cuentan con elementos más grandes que la vida, pero en realidad son bastante íntimos. Si bien las superpotencias juegan un papel importante, la atención se centra en los personajes, sus relaciones entre ellos, los caminos que toman y las consecuencias que deben enfrentar por sus acciones.
También hay algo que decir sobre la sensación general de misterio y asombro que es tan sinónimo de los juegos, y cómo explicar también mucho sobre estas superpotencias y de dónde vienen podría servir para comprometer eso. Sin embargo, es posible dar algunas respuestas y dejar algunas cosas a la interpretación. Si se maneja con ese tipo de equilibrio en mente, Dontnod puede convertir lo que ya es una de las franquicias de superhéroes más singulares que existen en algo mucho más grande.
El original La vida es extraña se sentía como un rayo en una botella en términos de su premisa, con Antes de la tormenta sirviendo como una bonita historia complementaria. Con La vida es extraña 2 , sin embargo, Dontnod ha demostrado su capacidad para continuar creando historias fascinantes ambientadas dentro de la continuidad de la franquicia, una habilidad que sería fantástico ver flexionada nuevamente en el futuro.