Final Fantasy XV realmente tiene una buena historia, pero se cuenta de la peor manera

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Cuándo Final Fantasy XV fue lanzado en 2016, tuvo una recepción mixta. Si bien se elogiaron ciertos elementos del juego, como sus imágenes, otras partes se criticaron críticamente, sobre todo su historia. El desarrollo del juego fue tan apresurado para llegar a la fecha de lanzamiento que Square Enix tuvo que lanzar parches importantes en un intento de arreglar el juego después del lanzamiento. Sin embargo, ningún parche podría haber arreglado su historia por una gran razón: cómo se cuenta.



Final Fantasy XV , antes de convertirse en lo que es, se concibió como un juego derivado llamado Final Fantasy Versus XIII por el director del juego Testsuya Nomura en 2006. El juego tenía la intención de ser audaz y ambicioso, pero después de años en el infierno del desarrollo, demostró ser demasiado ambicioso y fue rebautizado como Final Fantasy XV .

Mientras que el nuevo director, Hajime Tabata, pudo cambiar todo el proyecto y trabajar hacia un juego jugable, FFXV todavía tenía algunos problemas profundamente arraigados que convertían la historia en un desastre incoherente. Inicialmente, el juego comienza muy prometedor. El mundo abierto parece hermoso, y explorarlo en Regalia junto con cuatro amigos: Noctis, Ignis, Prompto y Gladio, es quizás donde FFXV brilla más intensamente. Sin embargo, a medida que avanza el juego, hay una cosa que parece mal.

Mientras avanza la historia de Noctis, los otros tres personajes simplemente estaban allí. Claro, son personajes divertidos para ver bromear y bromear entre ellos, pero nunca parecen desarrollarse mucho. Los cuatro son retratados como amigos cercanos, pero los jugadores nunca llegan a saber por qué. No hay flashbacks o desarrollos de la trama que arrojen luz sobre la relación entre estos cuatro personajes, al menos no en el juego en sí.

FFXV El lanzamiento fue precedido por varios contenidos promocionales destinados a complementar el juego cuando finalmente se lanzó. Square Enix afirmó que estos spin-offs no eran contenido cortado del juego, sino solo bonificaciones que no son necesarias para disfrutar. FFXV . Pero si bien es cierto que la trama del juego es perfectamente comprensible sin estos derivados, son mucho más importantes para el disfrute general del juego principal de lo que Square Enix dice que son.

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Hermandad: Final Fantasy XV fue un spin-off de anime de cinco episodios que exploró la amistad y la historia de fondo de los cuatro personajes principales. Tiempo FFXV La trama se puede entender sin ver el anime, Fraternidad proporciona mucho contexto que habría ayudado a los jugadores a sentirse más emocionalmente involucrados en los personajes. Los fanáticos que juegan el juego después de ver el anime se encontrarán con una buena historia que les interese; por el contrario, la gran mayoría de los fans que juegan FFXV sin ver el anime, la trama es delgada.

Este no es el único derivado que contiene fragmentos importantes de contexto que no se encuentran en el juego. La caída de Insomnia y la muerte del padre de Noctis, King Regis, queda relegada a una película: Kingsglaive: Final Fantasy XV . Lo que de otro modo hubiera sido un momento catastrófico y memorable se ve disminuido en el juego, ya que Insomnia y King Regis apenas importan a los jugadores. Por sí solo, el juego no logra que la frustración y el dolor de Noctis resuenen en los jugadores.





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Final Fantasy XV El contenido de la historia se divide a su vez en Platinum Demo, varias novelas derivadas, un juego llamado A King's Tale y varios paquetes de contenido descargable que, en última instancia, afectan lo agradable que es el juego en sí. Los arcos de personajes de Ignis, Prompto y Gladio están ocultos en DLC de pago que apenas se hace referencia o influye en la historia principal. En un momento, Ignis desaparece y luego regresa ciego por razones que solo se explican si compras su episodio de DLC. Entretanto, FFXV misiones secundarias son suaves y sin inspiración, en su mayoría consiste en Noctis, el Príncipe de Lucis, haciendo recados mundanos para personas al azar.

Lo que podrían haber sido momentos emocionales de la historia principal o misiones secundarias impulsadas por la narrativa perdieron su impacto debido a la decisión de Square Enix de separarse. FFXV La historia entre una variedad de spin-offs y paquetes de contenido descargable. Si su historia se hubiera contado de manera coherente, el juego probablemente habría sido recibido más calurosamente, pero en cambio, Final Fantasy XV había neutralizado su historia y dejado de lado su núcleo emocional. Aunque trató de contar una historia vasta y épica sobre la amistad, el romance y la aventura, cortar en tantas piezas convirtió lo que podría haber sido un juego decente con una buena historia en una historia insípida sobre un chico de anime angustiado haciendo cosas épicas.

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