Final Fantasy XV tiene un buen punto, y es lo mejor de la historia

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Final Fantasy XV no es un juego perfecto. Está lleno de defectos, algunos pequeños y otros particularmente horribles. La trama del juego es un desastre (un efecto secundario de que grandes partes de su historia se separen en DLC y películas promocionales derivadas y anime), y sus misiones secundarias no tienen inspiración y son demasiado simples. Sin embargo, un aspecto del juego se destaca por encima de todo, y es algo que debería regresar para futuros títulos.



La mecánica dinámica y de juego que rodea a los cuatro personajes principales, Noctis, Ignis, Prompto y Gladio, no se parece a nada visto en juegos de mundo abierto antes. Estos personajes se comunican entre sí con la familiaridad que solo los amigos más cercanos tendrían, y las relaciones entre ellos se utilizan bien para crear un juego que se siente como ir de viaje por carretera con 'bros'.

La primera parte de Final Fantasy XV es como un simulador de viaje por carretera, y la forma en que se utilizan los personajes secundarios en el juego solo mejora la experiencia. El juego comienza con cuatro amigos en la carretera. Su coche, el Regalia, se ha quedado sin combustible. Mientras los amigos empujan el auto hacia la gasolinera más cercana, su conversación suena como amigos reales hablando entre ellos. A lo largo del juego, los personajes bromean cuando viajan en el Regalia, hablan durante la batalla, chocan los cinco después de los combos, hablan mal del otro en las escenas. Discuten, bromean y ríen, e incluso se sientan en silencio escuchando música juntos como lo hacen los verdaderos amigos.

Esta dinámica se incorpora a la mecánica del juego, y cada amigo juega un papel en el grupo. Noctis tiene las habilidades para pescar, Ignis cocina, Prompto puede tomar fotos y Gladio puede ayudar a los jugadores a encontrar artículos. Las probabilidades de Gladio de encontrar buenos artículos aumentan cuanto más se mueven los jugadores, lo que incluye viajar a lugares de pesca o alojamiento. Noctis puede pescar pescado que Ignis cocina más tarde. A través de todo esto, Prompto está tomando fotografías del viaje, que los jugadores pueden elegir agregar al diario de Noctis al final del día. Esta relación simbiótica hace que el viaje se sienta mucho más vivo e inmersivo, ya que los aspectos de cada personaje se incorporan al juego.

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La fuerza de estas primeras interacciones es por qué la última parte de Final Fantasy XV no es tan agradable como el primero. Las secciones posteriores del juego involucran en gran medida a Noctis yendo por pasillos estrechos y luchando contra los enemigos solo. A medida que el juego se aleja de las aventuras de mundo abierto, los personajes acompañantes se involucran menos. Se espera que los jugadores estén más preocupados por el destino de los personajes subdesarrollados, como Luna, alguien con quien los jugadores no han pasado tanto tiempo como lo han hecho con Gladio, Prompto e Ignis, cuyos arcos están relegados al contenido DLC de pago.





Si hubiera una cosa que Final Fantasy XVI , siempre que se anuncie, debería aprender de FFXV , es este aspecto del juego inicial. Sería genial ver que los juegos futuros recuperen la camaradería y las dinámicas de amistad realistas mientras las mejoran y las desarrollan. La Fantasía Final La serie tiene muchos personajes memorables, pero se llevan a nuevas alturas cuando los jugadores pueden interactuar con ellos de diferentes maneras fuera de los diálogos y escenas de corte.

Uno de FFXV Los mayores defectos es la desconexión entre la historia principal y el juego de mundo abierto, en gran parte debido a que las historias de DLC que involucran a los 'bros' y las misiones secundarias que involucran al Regalia son irrelevantes para la trama de Noctis. Quizás un Fantasía Final juego en el que la historia, los personajes secundarios y la jugabilidad funcionan en conjunto para que la serie vuelva a encarrilarse después de varias entradas muy criticadas (no remake).





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