The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: ¿Cómo se mejoran las misiones secundarias?

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Las misiones secundarias son un elemento importante en los juegos de rol como The Witcher 3: Caza salvaje y Final Fantasy XV . Estos juegos utilizan misiones secundarias para completar el juego, constituyendo la mayor parte del contenido y dando al mundo más vida fuera de los personajes principales y la trama.



Pero entre estos dos juegos, uno usa misiones secundarias para mostrar un mundo vivo que respira y está listo para la exploración y el descubrimiento, mientras que el otro las usa como relleno. Esto se debe a que cada uno adopta un enfoque diferente para las misiones secundarias y para qué sirven para el juego en general.

Final Fantasy XV Las misiones secundarias suelen estar estructuradas de una manera muy sencilla. Te encontrarás con un NPC, que te informa de algo que le interesa, luego obtendrás un marcador que te llevará al informante local. El informante marca la nueva ubicación de la misión en el mapa y la misión comienza. Las misiones, en su esencia, se pueden reducir a misiones de matar o buscar misiones, lo que no es muy diferente de la mayoría de las misiones secundarias en cualquier juego. Pero donde FFXV se encuentra con problemas es que las misiones son todas misiones muy simples. Después de algunas misiones, ya sea matando, buscando o (en ocasiones) recolectando lo que se pide, las misiones se vuelven repetitivas y no valen la pena ni los gils ni el nuevo elemento que recibes al completarlas.

La Brujo 3 aborda sus misiones secundarias de manera diferente. Cada uno de El Brujo Las misiones secundarias se sienten muy diferentes entre sí y, aunque también pueden reducirse a una serie de misiones de búsqueda, muerte o entrega, en su conjunto, se convierten en algo mucho más. Una misión secundaria en El Brujo comienza de manera similar, con el jugador hablando con un NPC y aprendiendo nueva información, pero en lugar de ser enviado a una misión simple, tendrán que investigar un poco para averiguar qué se debe hacer. Los jugadores tendrán que explorar el área, recopilar más información y hablar con nuevos NPC antes de encontrarse con un dilema y tener que tomar una decisión.

Esta fórmula puede contener misiones de búsqueda o muerte dentro de ellas, pero aquí hay una narrativa coherente. Esto evita que las misiones secundarias se vuelvan repetitivas, ya que cada una se siente diferente y más involucrada. A menudo hay recompensas de artículos por completar misiones secundarias, pero la recompensa real por completarlas tiene que ver con la historia y los nuevos desarrollos que los jugadores podrán presenciar.

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Esta es la diferencia fundamental entre las misiones secundarias en los dos juegos. En una, las misiones secundarias solo están ahí para darles a los jugadores algo que hacer, como buscar XP. En el otro, estas misiones contribuyen a la historia fuera de la trama principal. FFXV Las misiones secundarias terminan sintiéndose como diligencias intrascendentes para que Noctis las complete entre los eventos de la trama, mientras El Brujo Se siente como un juego en sí mismo, convirtiéndose en sucesos memorables en el viaje de Geralt hacia sus principales destinos.

Esta es la razón por El brujo 3 El mundo se siente tan vivo y real en contraste con FFXV es una sensación de vacío. Sus misiones secundarias contribuyen activamente a la tradición y la construcción del mundo de los pueblos y ciudades que visita Geralt, dando vida a sus NPC y haciéndolo sentir como un lugar que existe más allá de lo que el jugador ve. Muchas misiones secundarias también amplían el personaje de Geralt y le dan al jugador un contexto que se suma a la historia principal. Estas tareas adicionales no están divorciadas del resto del juego, como si solo se pusieran para darle al jugador algo que hacer. Las decisiones que tomas en las misiones secundarias tienen consecuencias tangibles y duraderas, lo que las hace sentir importantes y más que un método para ganar XP.





En Final Fantasy XV , las elecciones rara vez tienen consecuencias o marcan una diferencia en los resultados de la historia. Tiene un mundo grande, vibrante y hermoso, pero ese mismo mundo es bastante vacío sin historias secundarias que le den vida a través de la tradición o la construcción de mundos. Una cosa simple, como una misión para arreglar un muro para evitar que los monstruos entren en una ciudad, habría contribuido en gran medida a hacer que el mundo se sintiera real e inmersivo.

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En realidad, la mayoría de las ciudades del juego ni siquiera tienen muros a pesar de los peligrosos monstruos que deambulan por el exterior. Pequeñas cosas como esta, que podrían haber mejorado enormemente la exploración en el juego, son reemplazadas por diligencias que ayudan a Noctis a obtener un mejor equipo o alcanzar el siguiente nivel. La historia principal en sí misma tiene la carga de llevar toda la trama sin ningún tipo de construcción o contexto que ayude. Varios detalles importantes de la trama incluso se relegan a DLC de pago, una serie de anime derivada y una película separada del juego principal.

Ese contenido podría haberse incorporado al juego y desarrollar el vasto mundo de Eos, pero en cambio, Square Enix lo hizo opcional y lo excluyó del juego principal. Sin ello, Final Fantasy XV no proporciona un mundo abierto que vale la pena explorar. Los futuros títulos de Final Fantasy, y los juegos de mundo abierto en general, deberían aprender algunas lecciones de The Witcher 3 sobre cómo hacer bien las misiones secundarias.

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