El último arcano desenterrado de Dungeons & Dragons revela una nueva versión de Dragonborn

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Calabozos y Dragones 'Lanzamiento de abril para Arcanos desenterrados es otro conjunto de nuevas razas jugables para el juego, esta vez girando hacia la criatura homónima del juego: el dragón. Si bien jugar como un dragón real claramente pondría a los jugadores en una ventaja injusta, Wizards of the Coast soluciona eso con el Dragonborn , un pueblo humanoide formado a la imagen de sus parientes más grandes. El bruscamente titulado Opciones dracónicas El suplemento presenta una reelaboración de esta carrera, que ya está disponible en el Manual del jugador. También incluye una nueva versión de los Kobolds jugables, que cuentan con un tipo de ascendencia dracónica mucho más humilde.



Opciones dracónicas también contiene una gran cantidad de nuevas hazañas y hechizos, todos con el objetivo de proporcionar más opciones de personajes con temática de dragones para los jugadores que buscan apoyarse en la herencia dracónica de Dragonborn o Kobold. Sin embargo, están disponibles para cualquier personaje que quiera llevarlos, lo que significa que los personajes de otras razas pueden representar mecánicamente una relación más distante con los tiranos alados del juego. Analicemos todas estas nuevas opciones y cómo utilizarlas.

Dragonborn

Dragonborn han sido parte de la Quinta Edición desde el principio, pero el Manual del jugador hace poca delineación entre los dos tipos de dragones: cromático y metálico. Cromatic Dragonborn exhaló su arma de aliento en una línea de 30 pies, mientras que Metallic Dragonborn usó un cono de 15 pies. Opciones dracónicas las reestructura como subrazas separadas para la raza Dragonborn en general, y además de sus diferencias de armas de aliento, cada una tiene una característica especial. Cromatic Dragonborn puede volverse completamente inmune al tipo de daño de su arma de aliento, mientras que Metallic Dragonborn obtiene una segunda arma de aliento que puede incapacitar o derribar enemigos.

También agrega una tercera subraza para Dragonborn: Gem. Estos Dragonborn obtienen su herencia de Sardior, una de las primeras creaciones de Bahumat y Tiamat (quienes son los progenitores de los dragones metálicos y cromáticos, respectivamente). Los jugadores que eligen hacer personajes Gem Dragonborn obtienen dos características especiales además del arma de aliento estándar y la resistencia elemental. La primera es una telepatía de `` solo escritura '' de 30 pies de alcance, que les permite enviar (pero no recibir) mensajes a otras criaturas. El segundo son conjuntos de gemas espectrales en forma de ala que otorgan una velocidad de vuelo igual a la velocidad de caminar del Dragonborn durante un minuto, una vez por descanso prolongado.

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Kobolds

Los Kobolds pueden parecer un poco decepcionantes en comparación con el majestuoso esplendor de sus primos Dragonborn más grandes, pero Opciones dracónicas los fortalece. Su rasgo 'Draconic Legacy' en realidad les da a los jugadores tres opciones sobre cómo se manifiesta su herencia, con ventaja en las salvaciones contra la condición asustada, un arma natural en forma de cola en forma de látigo o un cantrip de su elección de la lista de hechizos de Hechicero.





La única característica que tienen garantizados los Kobolds es su Rugido Dracónico, que les otorga a ellos y a sus aliados ventaja en los ataques contra todos los enemigos en un radio de 10 pies cuando se usa como acción adicional. Eso es de gran ayuda para los pícaros, que necesitan ventaja para hacer uso de su función de ataque furtivo.

Dotes

Hay tres hazañas presentadas en Opciones dracónicas : Obsequio del Dragón Metálico, Obsequio del Dragón Cromático y Obsequio del Dragón Gema. Regalo del Dragón Metálico se centra en las opciones defensivas y de curación, lo que permite a los jugadores lanzar Curar heridas una vez al día y, al mismo tiempo, proporcionar una versión en miniatura del hechizo de escudo (1d4 en lugar de un +5 plano) varias veces por descanso prolongado. Obsequio del dragón cromático se centra en la naturaleza elemental de los dragones, permitiendo a los jugadores cargar sus armas con 1d4 de daño adicional por ácido, frío, fuego, rayo o veneno y otorgando resistencia a esos tipos como reacción. Obsequio del Dragón Gema aumenta la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma, al tiempo que permite que un jugador use su reacción para empujar telequinéticamente a los enemigos.





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Hechizos

Opciones dracónicas agrega siete hechizos para que los jugadores los usen. Transmutación dracónica es un hechizo de séptimo nivel que otorga visión ciega, una velocidad de vuelo de 40 pies y un arma de aliento que los jugadores pueden usar como acción adicional. El hechizo de sexto nivel es Escudo de platino de Fitzban , que permite al usuario designarse a sí mismo oa un aliado para ganar resistencia al daño elemental, media tapa y evasión. El hechizo de quinto nivel se suma a los hechizos 'Invocar espíritu' presentados en Caldero de todo de Tasha , con Invocar espíritu de dragón permitiendo a los jugadores convocar un espíritu de dragón para luchar junto a ellos. Estos hechizos de alto nivel requieren un componente material costoso en forma de una estatuilla de dragón de 500 piezas de oro, lo que dificulta su utilidad.

Los hechizos de nivel inferior son mucho más útiles. Escarcha de muerte gélida es un hechizo de segundo nivel que inflige 3d8 de daño por frío en un cono de 30 pies y reduce la velocidad de cualquier enemigo que falle en una salvación de Constitución. También segundo nivel, Travesura de la serpiente Encanta, ciega, incapacita o ralentiza aleatoriamente a cualquier criatura atrapada dentro de su área. Zancada de llamas es el hechizo de tercer nivel, y aumenta la velocidad de cualquiera que lo lance en 20 pies, mientras que también les permite infligir 1d6 de daño por fuego a los enemigos con los que corren.

Finalmente, está el hechizo de cuarto nivel. Lanza psíquica de Raulothim , que inflige 10d6 de daño psíquico e incapacita a cualquier enemigo que falle una tirada de salvación de Inteligencia. También afila automáticamente a los enemigos si dices su nombre y están a menos de 120 pies, incluso si son invisibles o están a cubierto. Este hechizo también tiene una característica secreta: no gasta el espacio del hechizo si la criatura nombrada no está dentro del alcance. Eso significa que puede usarse como un radar improvisado, haciendo ping a los enemigos durante todo el día.

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