Dungeons & Dragons: Cómo construir el brujo perfecto en 5e

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Uno de los componentes clave en Calabozos y Dragones siempre ha sido mágico. Desde magos y bardos hasta hechiceros y brujos, hay muchas oportunidades para construir un aventurero que maneje hechizos que no solo mantenga al grupo a salvo, sino que cause toneladas de estragos cada vez que entren en la batalla. De todos los usuarios de magia, los brujos son una de las clases menos complicadas de jugar, pero no son menos poderosos ni aterradores de contemplar cuando se enfrentan a ellos.



Los brujos tienen acceso limitado a hechizos , que puede parecer un obstáculo, pero en realidad puede ser una bendición a su favor si el jugador elige los hechizos correctos al crear su personaje. Tienen acceso ilimitado a Eldritch Blast, uno de los trucos más poderosos del juego, que solo se vuelve más poderoso a medida que ganan niveles. Los brujos también reciben poderes únicos del patrón con el que eligen para hacer su pacto que compensan con creces sus limitadas habilidades de lanzamiento de hechizos.

Elegir una carrera

Cada carrera en Calabozos y Dragones ofrece ventajas y habilidades únicas, por lo que es importante considerar cuidadosamente la raza al construir un brujo. El carisma es la estadística más importante que puede construir un brujo, por lo que elegir una raza que ofrezca un aumento de carisma es esencial para la construcción. La mejor carrera para un brujo es el Tiefling, ya que otorga +2 a Carisma, un espacio extra de truco y acceso beneficioso a hechizos gratuitos a medida que el jugador sube de nivel.

Otras razas ofrecen aumentos de carisma, como el semielfo, que también ofrece un +2 al carisma y dos aumentos de puntaje de habilidad adicionales (aunque estos generalmente no se pueden usar para aumentar aún más el carisma). Los elfos drow obtienen un +1 a su carisma, pueden lanzar el truco de Dancing Lights a voluntad y también tienen acceso a hechizos como Faerie Fire y Darkness, lo que los convierte en una excelente opción para un brujo. El Mediano Pie Ligero obtiene un +1 por Carisma, una bonificación de Destreza beneficiosa y la hazaña de la Suerte, que es realmente útil en situaciones difíciles.

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El patrón correcto

Los brujos hacen pactos con entidades poderosas para fortalecerse. A veces, esa búsqueda de poder está impulsada por la venganza; otras veces, es simplemente impulsado por el ego. Independientemente de la motivación para el pacto de un brujo, el patrón correcto puede ser de gran ayuda para hacer un brujo inolvidable. Las habilidades que un patrón otorga a su brujo tienen un gran impacto en la forma en que pueden jugar y, desafortunadamente, aunque todos los patrocinadores tienen sus atributos positivos, no todos son creados por igual. Dos patrocinadores se destacan por encima de los demás debido a las habilidades únicas que otorgan a sus brujos: El demonio y la hoja de maleficio.





Dado que solo se puede elegir un patrón, es importante observar cómo se jugará un brujo al tomar la decisión final. The Fiend es clásico en su presentación, ya que hacer tratos con el diablo para ganar poder es tan antiguo como el tiempo mismo. Brujos que eligen a este patrón para acceder a todo tipo de hechizos de fuego, como Manos ardientes, Bola de fuego, Muro de fuego y Golpe de llamas. También obtienen la capacidad de curarse a sí mismos con Dark One's Blessing y básicamente pueden inspirarse con Dark One's Own Luck.

El patrón Hexblade es perfecto para aquellos que quieren ejercer la magia pero también ponerse en primera línea para poderosos combates cuerpo a cuerpo con armas mágicas y no mágicas. Estos brujos obtienen acceso a dos invocaciones sobrenaturales y la maldición de la hoja de maleficio, lo que hace que una función de ataque sea fundamental con una tirada de 19 o 20.





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Elige tus dotes con prudencia

A medida que un personaje sube de nivel y obtiene acceso a los aumentos de puntuación de habilidad y dotes, es importante observar detenidamente las dotes ofrecidas, especialmente si el Carisma ya está al máximo. Hay un número selecto de hazañas que están perfectamente diseñadas para los jugadores de Warlock, por lo que elegir las correctas es esencial. La dote War Caster, por ejemplo, es la bendición perfecta para un Hexblade Warlock, ya que otorga ventaja en las salvaciones de Constitución que les ayudan a mantener la concentración en los hechizos activos. Spell Sniper es otra hazaña útil, ya que aumenta el alcance de los ataques de hechizos, ignora la cobertura de la mitad y tres cuartos y permite al jugador aprender un truco adicional, que siempre es útil con una lista de hechizos limitada.

La dote de Líder Inspirado es útil porque ayuda a reforzar el Carisma del Brujo, que es una parte tan esencial de su habilidad para lanzar hechizos que puede usar toda la ayuda adicional que pueda obtener. La hazaña de la suerte también es beneficiosa, ya que permite al jugador volver a lanzar sus dados cuando sea necesario.

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Antecedentes

Crear el trasfondo de un personaje es más que simplemente construir un trasfondo. Muchos de los antecedentes establecidos en D&D ofrecen ventajas beneficiosas, como puntuaciones de habilidad aumentadas o conocimientos adicionales que podrían resultar útiles para un brujo. Los antecedentes criminales y nobles, por ejemplo, otorgan aumentos de carisma, y ​​al considerar los elementos de la historia de fondo, ambos orígenes tienen un gran potencial para crear un brujo memorable. Un noble en la ruina financiera, cuya única forma de salir de una mala situación era hacer un pacto por el poder para volver a la cima, o un delincuente de poca monta que se cansó de retorcerse en la parte inferior cuando la parte superior se veía tan atractiva son solo dos ejemplos. para lanzar una historia de origen.

Tomarse el tiempo para estudiar todo lo que la clase Warlock tiene para ofrecer, incluidos hechizos accesibles, posibles patrocinadores y todo lo que tienen para ofrecer, hazañas sólidas para mejorar las habilidades y características y una base sólida son algunos de los pasos más simples para crear un Warlock poderoso e inolvidable. la fiesta no olvidará pronto.

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