Dungeons & Dragons: Cómo ponerse a cubierto durante el combate

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Cuando el combate se vuelve especialmente duro en Calabozos y Dragones , los jugadores tienen algunas opciones, incluida la capacidad de ponerse a cubierto. La cobertura correctamente incorporada puede convertirse en algunos de los encuentros de combate más memorables de la historia, pero requiere que el Dungeon Master y el jugador sepan qué hay disponible y aprovechen.



La cubierta es una D&D Mecánica de combate que protege parcialmente a las criaturas de ataques y efectos. Siempre que una criatura esté detrás de una cobertura, como paredes, árboles, otras criaturas o cualquier otro tipo de obstáculo, su Clase de Armadura (CA) total aumenta temporalmente, lo que dificulta que sus enemigos golpeen. En Calabozos y Dragones Quinta edición, hay tres grados de cobertura y cada uno proporciona ciertas bonificaciones.

Tipos de cobertura en Dungeons & Dragons

Cualquier objetivo con al menos la mitad de su cuerpo oscurecido está medio cubierto, lo que significa que recibe una bonificación de +2 a la CA y una bonificación de +2 a cualquier tirada de salvación de Destreza activada por su atacante. Los ejemplos típicos de media cobertura serían muros bajos o cercas, muebles derribados, troncos de árboles estrechos u otra criatura, independientemente de si son un aliado o un enemigo.

D&D las criaturas con al menos el 75 por ciento de su cuerpo detrás de la cobertura obtienen las ventajas de la cobertura de tres cuartos: un bonificador +5 CA contra ataques desde la dirección opuesta a su cobertura y un bonificador +5 a las salvaciones de Des. Ese número definitivamente no es nada de lo que burlarse, ya que hace que los objetivos detrás de tal cobertura sean casi imposibles de alcanzar. Algunos ejemplos de cobertura dominante de tres cuartas partes serían los objetivos detrás de una hendidura de flecha en la pared, un rastrillo bastante denso o alguien alrededor de un grueso tronco de árbol o pilar.

La cobertura total se otorga cuando un objetivo está completamente oculto detrás de un obstáculo. Cualquier criatura con cobertura total no puede ser objetivo directo de un ataque o hechizo, aunque aún puede sufrir los efectos de los hechizos si se encuentran dentro del radio del lanzador. Por lo general, la cobertura total se otorga a los objetivos completamente detrás de las paredes.

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No puede ser amontonado

Desafortunadamente, las bonificaciones de cobertura no se acumulan, por lo que esconderse detrás de dos capas de vallas a la altura de la cintura no otorgará a alguien +4 a su CA y Dex salva. Si un objetivo está detrás de varias fuentes de cobertura, solo recibe la bonificación del grado más protector.

Por ejemplo: un cultista está parado directamente detrás de un pilar caído que solo le llega a la cintura, pero también hay una pila de escombros que oscurece el 75 por ciento de su cuerpo de la línea de visión del atacante. Por lo tanto, el cultista obtiene los beneficios de las tres cuartas partes de la cobertura y recibe +5 a su CA y Dex salva.





Sin embargo, adjudicar criaturas como cobertura es un poco confuso, especialmente con la amplia gama de tamaños de criaturas del juego. Calabozos y Dragones Diseñador de reglas Jeremy Crawford aclarado en Twitter , 'Una criatura proporciona media cobertura, independientemente del tamaño de esa criatura' y que un DM podría gobernar un grupo de criaturas para proporcionar tres cuartos de cobertura, haciendo referencia a la página 251 de la Guía del Dungeon Master. En la mayoría de los casos, lo más importante que puedes hacer como DM es hacer una llamada y mantener el juego en marcha.

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Soluciones alternativas

Como con todas las cosas D&D , hay cosas específicas que pueden ayudar a los jugadores a lidiar con los objetivos detrás de la cobertura. La mayoría de los hechizos que afectan a las áreas objetivo pueden afectar a las criaturas independientemente de si la fuente puede verlas, y ciertos hechizos como el útil cantrip Sacred Flame pueden incluso ignorar las bonificaciones de cobertura para los tiros de salvación.

Ciertas hazañas que atraen más a los combatientes a distancia también brindan a los jugadores una gran ventaja contra los enemigos detrás de la cobertura. Sharpshooter, para los entusiastas de las armas a distancia, no solo les permite ignorar la cobertura de la mitad y las tres cuartas partes, sino que también les da la capacidad de atacar a larga distancia sin desventajas. Los lanzadores de hechizos a distancia tienen la dote de francotirador de hechizos de confianza, duplicando el alcance de sus hechizos con tiradas de ataque e ignorando la cobertura de la mitad y tres cuartos también. Ambas hazañas se pueden encontrar en el Manual del jugador.

Los jugadores también pueden tener ciertos elementos que otorgan capacidades anti-cobertura, como la Varita del mago de guerra, que permite a su portador ignorar la mitad de la cobertura para los ataques con hechizos, o el Arco de juramento, que ignora todo menos la cobertura total de un enemigo jurado. Ambos se pueden encontrar en el suplemento de Reglas básicas.

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