Dungeons & Dragons: comprender la economía de la acción es la clave del combate

¿Qué Película Ver?
 

Hay varios aspectos para Calabozos y Dragones que los jugadores disfrutan, pero el combate puede no ser para todos. Cuando la mayor parte de las reglas del juego se aplican al combate, no es de extrañar que la mayoría de los juegos lo enfaticen. Independientemente de lo que lleve a un jugador a la mesa, a nadie le gusta sentarse al margen o apenas contribuir cada vez que surge una pelea. Para aquellos que aman el combate, pueden estar buscando todas las ventajas que puedan para convertirse en el Jugador Más Valioso de su grupo cuando hay mucho en juego.



Para cualquier jugador, una comprensión profunda de los fundamentos del juego es invaluable. Utilizar tu turno lo mejor que puedas requiere una comprensión de la economía de acción de la quinta edición, y es uno de los aspectos más fáciles de pasar por alto para los nuevos jugadores que puede hacer o deshacer su estilo de juego.

Mientras que gran parte de Calabozos y Dragones es bastante libre y abierto a interpretaciones, el combate es el juego en su forma más convincente y estructurada. Muchos jugadores no pensarán mucho en esa estructura o en cómo la definen las reglas, simplemente estableciendo cada turno para decir dónde quieren moverse y cuáles de sus ataques quieren usar. Parte de la belleza de la simplicidad del juego es que este enfoque es útil y los jugadores pueden arreglárselas sin comprender realmente lo que están haciendo. Pero si quieren mejorar su juego, necesitan entender qué es lo que están haciendo.

Calabozos y Dragones tiene un combate por turnos donde cada ronda se divide en 1 turno para cada personaje. Cada turno se divide en un conjunto definido de posibilidades que pueden entenderse mejor como Movimiento, Interacción, Acción, Acción adicional y Reacción. Cuando un jugador que no comprende la economía de la acción describe lo que quiere hacer, el Dungeon Master filtra su descripción en esas opciones para decidir qué es y qué no es posible intentar, pero los jugadores que ya entienden su economía de acción saben cómo optimizar cada parte de su turno para sacarle el máximo provecho.

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: la construcción perfecta para clérigos de dominio de tumbas

El movimiento es el más fácil de entender, comprende la velocidad de movimiento de un personaje y se puede dividir a lo largo de un turno, pero también es fácil de infravalorar. Los atacantes a distancia deben estar constantemente retrocediendo o acercándose a un enemigo para aprovechar mejor ese rango, pero muchos jugadores simplemente se colocan en un lugar ronda tras ronda. La acción es el paso más importante de entender, ya que constituye la mayor parte del turno de un jugador, pero muchos jugadores nuevos lo simplifican en exceso y repiten el mismo ataque en cada turno. Tu acción también se puede usar para desconectar, esquivar, prepararse, empujar, esconderse o cualquier cantidad de opciones increíblemente importantes de aprender.





Las otras tres partes de un turno son las que los jugadores rara vez se toman el tiempo suficiente para aprender a utilizar mejor porque son mucho más situacionales. Las interacciones a menudo se denominan acciones libres, pero el nombre puede engañar a los jugadores para que piensen que son libres y que no importan. No puedes sacar y enfundar tu arma un número infinito de veces en un turno, y no necesitas Acción para cerrar una puerta. Quizás aún menos entendidas son las acciones de bonificación, que solo pueden ocurrir cuando un hechizo o habilidad dice específicamente que usa una acción de bonificación, pero que los nuevos jugadores a menudo tratan arbitrariamente como si el espacio les permitiera una segunda acción cuando lo deseen.

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: Los 5 trucos esenciales que toda fiesta necesita





Las reacciones son quizás incluso más complicadas, ya que en realidad no ocurren durante el turno de un jugador. Cada personaje obtiene 1 Reacción por ronda que, como una Acción de bonificación, solo puede ocurrir después de disparadores específicos, como cuando se preparó la acción Listo o durante un Ataque de oportunidad. Debido a que los jugadores tienen menos control sobre cuándo pueden usar sus reacciones, rara vez planean cómo utilizarlas, pero aprenden a pensar en cómo hacer algo. cualquier cosa - con cada pieza de tu turno es la clave para optimizar tu papel en el combate.

El personaje que hace el la mayoría es a menudo el personaje que lo hace mejor porque simplemente participa más que los otros personajes. Cada vez que llegue su turno, divídalo en esos 5 segmentos e intente contribuir de la manera que pueda en las 5 áreas. Específicamente, busque hechizos y habilidades que permitan acciones o reacciones de bonificación, para que parte de su turno no se desperdicie en cada turno, y quizás incluso mejor que comprender cómo se rompe su propio turno es saber que sus enemigos usan la misma economía de acción. Hacer un seguimiento de su Movimiento o la cantidad de Reacciones tomadas le permite explotar sus límites. Una vez que comienzas a ver el juego desde ese ángulo, es posible verlo estratégica y tácticamente.

El conocimiento es poder, y comprender completamente cómo se puede usar cada pieza de tu turno y utilizar esas opciones en combate es la clave para dominarlo. Parte de la diversión del juego puede estar en su improvisación y creatividad, pero nunca hay más oportunidades para aprovechar al máximo las reglas que cuando las entiendes mejor.

SEGUIR LEYENDO: Dungeons & Dragons: Por qué algunos trucos son una pérdida de espacio

La Elección Del Editor


Los dibujos animados más populares de todos los tiempos, clasificados

Listas De Televisión


Los dibujos animados más populares de todos los tiempos, clasificados

Dibujos animados populares como Looney Tunes y Hora de Aventura dejan su huella en los espectadores de maneras inolvidables, haciéndolos atemporales.

Leer Más
Clasificación de cada miembro de la familia Flash por velocidad

Liza


Clasificación de cada miembro de la familia Flash por velocidad

Desde los velocistas más conocidos hasta los miembros menores de la familia Flash, ¿quién es el personaje de DC más rápido?

Leer Más