Dungeons & Dragons: Los 5 trucos esenciales que toda fiesta necesita

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Hay innumerables decisiones al crear un Calabozos y Dragones personaje, y para los lanzadores de conjuros, una de sus decisiones más importantes son los trucos que seleccionan. Dado que estos no tienen ningún costo asociado con ellos más allá de los componentes simples, los trucos son la utilidad más fácilmente disponible que tiene la fiesta. Por lo tanto, el correcto en el momento adecuado puede ser invaluable.



El truco consiste en asegurarse de tener disponibles los trucos correctos. Después de todo, algunos trucos tienen la apariencia de utilidad, pero son efectivamente un desperdicio. Los lanzadores de hechizos exitosos serán juiciosos a la hora de decidir cuál llevar. A tal efecto, hay cinco trucos específicos que marcan la diferencia en el éxito de una fiesta.

Ilusión menor

Como mínimo, Minor Illusion es un hechizo de valor. A partir de ahí, su utilidad puede dispararse dependiendo del Dungeon Master. El cantrip crea un sonido ilusorio o una imagen (pero no ambos simultáneamente) que parece real hasta que se investigan con éxito. Esto puede engañar a los enemigos en la batalla , pero con algo de creatividad el cielo se convierte en el límite.

El hechizo puede proporcionar un escondite instantáneo, una distracción convincente o ayudar en cualquier número de pruebas de carisma. Su capacidad para replicar sonidos permite a los jugadores imitar la voz de cualquier NPC o simplemente música hermosa para el entretenimiento de una taberna. No todos los hechizos son tan útiles en combate como fuera de combate, pero Minor Illusion es el símbolo de un buen hechizo de utilidad.

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Prestidigitación

La prestidigitación tiene una utilidad similar a la ilusión menor, pero requiere un poco más de creatividad sobre cómo usarla exactamente. El hechizo esencialmente sirve como un comodín para los trucos de un mago menor que ayudan a los lanzadores de hechizos a mostrar su magia. La descripción enumera varios usos, como crear efectos sensoriales inofensivos, limpiar o ensuciar un objeto, enfriar o calentar un área o crear pequeñas marcas. En combate, el cantrip será casi inútil, pero fuera del combate estas funciones son invaluables.





Limpiar objetos es de particular importancia para los aventureros que a menudo participan en actividades sangrientas y sospechosas, y es mucho más fácil lanzar Prestidigitación repetidamente que limpiar la escena del crimen. Los diversos efectos pueden incluso combinarse y durar hasta una hora, por lo que en muchos sentidos puede vender una pequeña ilusión como una insignia o un artefacto mágico incluso mejor que Minor Illusion.

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Mejor

De manera similar a Prestidigitation, el cantrip de Mending puede no tener ningún uso en la batalla, pero sigue siendo extremadamente útil fuera del combate. El truco le permite al lanzador reparar una rotura o desgarro en un objeto dentro de un pie de espacio. Muchos jugadores nuevos pueden descartar esto por no ser particularmente útil, pero una vez que recuerdes que los trucos no tienen costo y, por lo tanto, la reparación se puede usar repetidamente para reparar casi cualquier cosa, las posibilidades comienzan a abrirse .

La reparación de artículos puede no ser algo cotidiano, pero cuando lo necesita, lo necesita. Imagine que una llave se rompe en el momento equivocado o necesita cubrir sus huellas de manera similar al uso de limpieza de Prestidigitation. Es casi seguro que un jugador eventualmente romperá algo que no debería con un Natural 1 mal sincronizado, y cuando eso suceda, es Mending lo que salvará el día.

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Explosión sobrenatural

Por supuesto, solo una cierta utilidad puede ir a lo que ocurre fuera de combate. En algún momento, un lanzador de hechizos tendrá que luchar. Cuando lo hagan, es absolutamente esencial que tengan al menos algún truco dañino disponible. Eldritch Blast es especial para los brujos, pero es un hechizo tan útil que incluso puede valer la pena realizar una hazaña o una clasificación múltiple solo para conseguirlo. Eso es porque no todos los trucos dañinos son iguales.

Eldritch Blast tiene un alcance de 120 pies y hace 1d10 de daño en un golpe, pero lo que es realmente útil es que a medida que subes de nivel, el cantrip libera múltiples haces que cada uno hace un d10 adicional con tiradas de ataque separadas. Comparado con Acid Splash, con la mitad del alcance y 1d6 de daño que requiere que los enemigos estén uno al lado del otro para golpear a múltiples objetivos, este hechizo es casi objetivamente mejor. Una vez que se tiene en cuenta que Eldritch Blast fuerza el daño, al que pocas criaturas tienen resistencia, es claramente el estándar de oro de los trucos dañinos. Si no puede conseguirlo, acérquese lo más posible con Fire Bolt o Chill Touch.

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Forma Agua

Shape Water recibe menos reconocimiento que muchos otros trucos porque su introducción llegó un poco más tarde en La guía de Xanathar para todo en lugar del Manual del jugador , pero rápidamente se ganó la reputación de ser uno de los mejores trucos para los pensadores inteligentes. Dado que permite al lanzador manipular el agua dentro de un cubo de cinco pies, existen innumerables posibilidades para el hechizo.

En particular, el lanzador no puede congelar a ningún ser vivo dentro del agua, pero eso solo estimula aún más la creatividad. Usa el hechizo para crear armas de hielo o terreno resbaladizo para hacer tropezar a un objetivo, o congela tus objetos de valor en su lugar para que no puedan ser robados por la noche. A través de usos como este, el hechizo comienza a brillar. Muchos jugadores usan el agua para romper cerraduras y eludir la mayoría de las ganzúas de bajo nivel en el juego, y dado que el hechizo solo requiere componentes somáticos, es invaluable para crear una burbuja bajo el mar si un personaje está a punto de ahogarse.

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