Dungeons & Dragons: la construcción perfecta para clérigos de dominio de tumbas

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Los muertos vivientes suelen ser una gran amenaza para los jugadores de Calabozos y Dragones , entonces tener un Clérigo del dominio sepulcral en la fiesta puede ser una ventaja para todos. Estos Clérigos, aunque no suelen estar diseñados para desempeñar un papel de tanque como muchos otros clérigos, generalmente están diseñados para brindar apoyo, especialmente desde la defensa de la línea de fondo. Aún así, tienen acceso a algunos hechizos cercanos y personales basados ​​en el tacto que los hacen tan valiosos para la línea del frente como para la espalda.



Diseñados para proteger la vida de aquellos que podrían pervertir la naturaleza misma de la muerte, pueden repartir cantidades masivas de daño y curación e intervenir justo a tiempo para salvar a otros de la muerte cuando aún no es su momento. Si bien esto puede parecer ir en contra de su naturaleza, considerar su respeto por la muerte como una función necesaria del ciclo de vida, salvar a los moribundos o revivir a aquellos que cruzan la línea poco después de su muerte no es lo mismo para ellos que un Lich o entidad no-muerta que intenta engañar a la muerte por completo.

La sabiduría es clave

La sabiduría es la estadística dominante para todos Clérigo habilidades, lo que significa que determina su modificador de lanzamiento de hechizos y su CD de salvación de hechizo. También refuerza las habilidades necesarias que dependen de las pruebas de sabiduría, como Medicina, Perspicacia y Percepción. Asegurarse de que un clérigo del dominio grave comience con los puntos WIS más altos posibles es clave para que ese personaje tome el camino correcto.

Las estadísticas secundarias importantes incluyen Constitución y Destreza. Una CON sólida puede significar la diferencia entre un clérigo que se mantiene de pie y uno que cae sin descanso, poniendo en peligro a todo el grupo. Debido a que los clérigos del dominio de tumbas solo tienen acceso a armadura media, un modificador de CON fuerte es imprescindible, y también lo es un aumento en DEX. Moverse silenciosamente entre los no-muertos potenciales se hace mucho más fácil sin una armadura pesada para cargar sus capacidades de sigilo, y un mejor modificador DEX también asegura que tomen una mejor iniciativa, colocándolos más arriba en el orden de juego para que puedan distribuir las funciones de apoyo necesarias que mejorarán. el resto de la fiesta y mantenlos a salvo.

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Elecciones raciales

Mientras que cualquiera de las muchas carreras en Calabozos y Dragones sería un buen clérigo, es importante mirar los aumentos que ofrece cada raza antes de elegir. Los firbolgs se han convertido en una opción popular para los clérigos en general, ya que son una de las pocas razas que ofrece una bonificación de +2 a WIS. La bonificación de fuerza adicional que reciben no es realmente necesaria, ya que los clérigos de Grave Doman no están hechos para ser fuertes de la misma manera que otros clérigos suelen serlo, pero tampoco hará daño.





Water Genasi es otra buena opción porque aunque solo obtienen +1 a WIS, obtienen un +2 a su CON, lo que los hará un poco más sólidos. Loxodon y Lizardfolk también obtienen estos mismos beneficios, lo que los convierte en una buena opción, y debido a que los humanos obtienen un +1 en todas sus estadísticas, pueden encajar en casi cualquier clase. Piense detenidamente en cómo funciona un clérigo de dominio grave y elija sabiamente.

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Dotes

Las hazañas útiles no se tratan solo de otorgar a los personajes una ventaja o peculiaridad adicional. Están diseñados para dar a los personajes una ventaja que no necesariamente obtienen de sus atributos básicos de clase. Los clérigos del dominio grave pueden elegir entre una variedad de hazañas, teniendo en cuenta lo que esas hazañas aportarán a su experiencia. Una hazaña como Observant no solo refuerza INT o WIS, sino que le permite al jugador inspeccionar el mundo en busca de amenazas con un poco más de facilidad. War Caster hace que sea más fácil hacer salvaciones CON para mantener la concentración en los hechizos que podrían mantener a todos con vida y a salvo.

Las dotes Telepathic y Telekinesis también otorgan un potencial +1 a WIS, INT o CHA, y permiten al Clérigo comunicarse o mover cosas con el poder de su mente. Second Chance, si bien no aumenta WIS, le da al lanzador la oportunidad de imponer Desventaja en un ataque enemigo. Esto potencialmente detendrá ese ataque en su camino y mantendrá la seguridad general del grupo, que es definitivamente el tipo de cosas en las que los Grave Clerics son buenos.

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Opciones de fondo

Al elegir un fondo para un clérigo de dominio grave, es importante tener en cuenta las características que proporciona cada fondo potencial. Toma nota de cómo influirá un trasfondo elegido en el crecimiento del personaje y dará forma a las oportunidades de juego de roles.

El trasfondo de Acólito proporciona a un clérigo con mejoras en las habilidades de Perspicacia y Religión, así como acceso a opciones de idioma adicionales que pueden resultar útiles al viajar en avión o adentrarse en ruinas antiguas. El trasfondo ermitaño otorga Medicina y religión, un idioma adicional y competencia con el kit de herboristería, lo que podría llevar a la capacidad de elaborar pociones que todo el grupo puede usar.

Vigilantes en la línea entre la vida y la muerte, los clérigos del dominio de las tumbas tienen el poder de proteger a los vivos de la no muerte y, al mismo tiempo, mantienen a raya a aquellos que buscan enturbiar la claridad de la certeza de la muerte. Tómese el tiempo para considerar cuidadosamente todas las opciones presentadas al crear un clérigo del dominio grave y elija estadísticas, habilidades y destrezas que le permitan a ese clérigo proteger y mejorar a su grupo mientras mantiene a raya a las fuerzas de los no-muertos.

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