Assassin's Creed Unity es realmente bastante bueno ahora

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Muchos recuerdan Unidad de Assassin's Creed como una de las entradas más débiles y peor recibidas de la serie en su lanzamiento inicial. Saliendo el mismo día que Pícaro , Unidad Los fanáticos y los críticos decepcionaron por igual debido a muchos errores y fallas que rompieron el juego, algunos de los cuales hicieron que el juego fuera imposible de reproducir. Pero desde su lanzamiento en 2014, Ubisoft ha parcheado el juego y solucionado muchos de sus problemas, y ahora es bastante bueno.



Unidad proporciona una de las experiencias de juego más fluidas de la serie. Hace grandes mejoras en la mecánica de juegos anteriores, al tiempo que agrega características más nuevas, algunas de las cuales, desafortunadamente, no se han reintroducido debido a la forma en que se recibió el juego. Tiempo Assassin's Creed desde entonces ha ido en una dirección diferente, haciendo una transición más hacia el género RPG de acción con Orígenes y Odisea , la versión pulida de Unidad representa lo que la acción-aventura Assassin's Creed los juegos podrían haber sido si el juego no se hubiera apresurado.

La mecánica del juego

Unidad de Assassin's Creed no solo mejora el parkour de juegos anteriores; Innova por completo la mecánica, haciéndola más suave que en los juegos anteriores de la serie, así como en los juegos más nuevos, que han restado importancia al freerunning y a la escalada de edificios. En Unidad , los jugadores pueden correr libremente tanto hacia arriba como hacia abajo, lo que permite descensos más eficientes y elegantes desde edificios altos. Atravesar París es extremadamente fluido, con muchas animaciones y movimientos nuevos, como deslizamientos y saltos, que se introducen para hacer que todo el juego se sienta satisfactorio de jugar.

El juego sigiloso también gana algunas características nuevas, como agacharse, ponerse a cubierto y usar bombas de humo. Muchas misiones de asesinato en Unidad se puede abordar a través de diferentes métodos, acercándose a la jugabilidad abierta del Sicario serie. La hoja oculta se puede actualizar a la hoja fantasma, que permite asesinatos de un solo disparo desde la distancia. Unidad El combate también es una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, lo que hace que luchar contra múltiples guardias al mismo tiempo sea mucho más desafiante y atractivo e introduce mecánicas como la parada perfecta. También anima a los jugadores a confiar en el sigilo en lugar de aplastar a los guardias como si fuera un Rambo juego.

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El mundo abierto

El mundo abierto de Unidad es quizás el escenario más hermoso de toda la franquicia, incluso superando las últimas entradas debido a su impresionante estética y magníficas recreaciones históricas. Assassin's Creed siempre se ha tratado de descubrir una conspiración en una especie de simulador histórico, y Unidad lo hace de manera experta en la forma en que diseñaron el París revolucionario. La nueva y rápida mecánica de parkour hace que explorar el mapa y sus hermosos puntos de referencia sea un placer. Cambiar el modo HUD a 'ligero', que apaga toda la interfaz de usuario invasiva, y cambiar el idioma a francés, con subtítulos en inglés, lo convierte en una experiencia altamente inmersiva, aunque sin un minimapa activo, recolectar todos los coleccionables puede ser un poco tedioso.





Sin embargo, si Unidad tiene alguna debilidad importante restante, son los coleccionables del juego, que están repartidos por el mapa en ubicaciones arbitrarias sin indicios de su existencia, excepto por los íconos en el mapa. Las recompensas en sí mismas no son particularmente emocionantes, ya que son simples atuendos personalizables. La misiones secundarias tampoco realmente valen la pena, ya que la mayoría de ellas son simples misiones de muerte sin mucha historia.

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La historia

Unidad La historia está bien escrita y es una de las más atractivas entre los juegos posteriores a Ezio. La historia de Arno, aunque no es particularmente revolucionaria ni arriesgada, es agradable. Lo más importante es que se quita el tradicional Assassin's Creed Fórmula narrativa de desentrañar increíblemente bien una conspiración templaria, algo que parece perderse en la última entrega de la serie.

En retrospectiva, Unidad parece ser el intento de Ubisoft de construir el núcleo de la serie originalmente establecida por los primeros juegos. Unidad construido sobre la querida mecánica de los juegos anteriores de la serie y, quizás si el juego se hubiera retrasado un año más o más para solucionar los errores, el pulido producto final habría sido elogiado como un punto culminante para la franquicia.

Tiempo Orígenes y Odisea son juegos bastante buenos por derecho propio, si Unity hubiera tenido éxito, podría haber sido un pilar para el futuro Assassin's Creed juegos, llevando la serie a nuevas alturas. Desafortunadamente, no es así como se desarrolló la realidad y, en cambio, Unidad Los muchos errores y fallos llevaron a la serie a tomar una dirección completamente diferente, sin incluir un credo real de asesinos. Todavía, Unidad merece crédito por lo que intentó hacer e, idealmente, Ubisoft lanzará algún día un Assassin's Creed juego que combina Unidad el parkour fluido y el sigilo y la nueva mecánica de Orígenes y Odisea .

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