Yu-Gi-Oh !: 10 cartas que solían ser buenas, pero ahora son horribles

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Debutó en Japón en 1999 y en el resto del mundo en 2002, el Yu-Gi-Oh! TCG ha pasado por algunos cambios importantes desde su lanzamiento inicial. Desde cambios importantes en las reglas en los últimos años hasta la introducción anterior de nuevas cartas y mecánicas como Invocaciones sincronizadas & Monstruos de péndulo , el juego ha evolucionado significativamente desde principios de la década de 2000.



Como resultado de esta evolución y el poder natural que cualquier juego requiere para mantenerse relevante, hay muchas cartas en la enorme biblioteca de opciones jugables que alguna vez fueron algunas de las mejores en Yu-Gi-Oh! pero ahora se consideran mediocres en el mejor de los casos.

10Calavera invocada

Temprano Yu-Gi-Oh! fue una época mucho más simple en comparación con su equivalente actual. Al igual que el anime, el TCG se centró más en sacar un poderoso monstruo Normal lo antes posible y equiparlo con cartas como Axe of Despair para hacer que los monstruos sean aún más difíciles de eliminar. Una de esas cartas era Cráneo Invocado, que alguna vez fue el monstruo Normal más fuerte que solo requería un tributo por un margen bastante amplio. Si bien sería superado en ATK por muchas cartas de nivel superior, como Blue-Eyes White Dragon, era fácilmente una de las mejores cartas del mazo de inicio de Yugi. En estos días, Summoned Skull puede haber ganado muchas más cartas de apoyo para ayudar a mantenerlo relevante y una elección de mazo algo pícaro, pero no es tan bueno como solía ser.

9Luchador de ataque oscuro

A principios de la era Synchro, no había muchas tarjetas Synchro realmente buenas disponibles para los jugadores en ese momento, excepto Stardust Dragon o Thought Ruler Archfiend, que se verían eclipsadas rápidamente con cada nuevo conjunto lanzado. Uno que mantuvo su estado poderoso hasta su eventual ubicación en la lista Prohibida y Limitada fue Dark Strike Fighter.

Esta carta permitía que muchos mazos centrados en Synchro se enfrentaran a los oponentes OTK por sí misma y se consideraba demasiado destructiva para mantener el estado del juego. Después de modificar su efecto para permitir que solo se use durante la Fase principal 1, así como solo una vez por turno, Dark Strike Fighter ha visto una caída en el poder lo suficientemente significativa como para permitirle salir de la lista Prohibida y Limitada.

8Sangan / Bruja del Bosque Negro

Tanto Sangan como Witch of the Black Forest fueron cartas increíblemente poderosas durante mucho tiempo, con Sangan moviéndose hacia fuera y en la lista de Prohibido y Limitado cada vez que surgía una nueva estrategia que podía abusar de sus capacidades de búsqueda, mientras que Witch se mantuvo firmemente en la lista hasta que ambos las cartas tenían sus efectos alterados.





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Si bien ambas son tarjetas de búsqueda genéricas poderosas, ahora impiden que los jugadores usen la tarjeta agregada en el mismo turno en que se activa el efecto de Sangan o Witch, lo que las convierte en tarjetas de búsqueda mucho menos útiles en comparación con cualquier otra alternativa específica de arquetipo.





7Starlight Road

Durante el pico del poder de Stardust Dragon, cartas como Dark Hole, Heavy Storm y Black Rose Dragon estaban en casi todos los mazos, ya que los efectos de limpieza del tablero son siempre particularmente poderosos. Starlight Road buscó cambiar esto, pero no solo detuvo el efecto destructivo, sino que también permitió a los jugadores convocar a un Stardust Dragon desde su Deck Extra de forma gratuita. Si bien el efecto sigue siendo muy bueno, se ve obstaculizado por el hecho de que hay muchos menos efectos de limpieza del tablero en el juego, así como muchas más formas de interrumpir las cartas de hechizos y trampas, hasta el punto en que el metajuego actual casi parece no se juegan cartas de Trampa en absoluto.

6Virus Crush Card

Una de las tarjetas de firma de Seto Kaiba, Crush Card Virus fue una muy buena tarjeta durante mucho tiempo, lo que significó que sufrió en la lista Prohibida y Limitada durante bastante tiempo. Como muchas otras cartas de su generación, se le permitió salir de la cárcel solo después de haber alterado considerablemente su efecto. Ahora, en lugar de enviar cada monstruo robado al Cementerio que tenga 1500 ATK o más durante tres turnos, Crush Card Virus permite al oponente elegir tres cartas de su mazo para enviarlas al Cementerio. Esto hubiera sido una vez catastrófico, pero con tantas cartas que tienen efectos de activación de GY en la actualidad. Yu-Gi-Oh! , Crush Card Virus se ha convertido en una tarjeta que es más beneficiosa para la víctima que para el que la activó.

5Zaborg el monarca del trueno

Antes de la era del Extra Deck, las variantes del mazo Monarch eran algunos de los mazos más poderosos que los jugadores podían usar. Con Cyber ​​Dragon, Soul Exchange y Treeborn Frog haciendo que la invocación de tributos sea una estrategia mucho más efectiva, las Monarchs rápidamente tomaron muchos de los primeros lugares en la competencia. Yu-Gi-Oh! , siendo Zaborg the Thunder Monarch la primera elección para muchos mazos.

Desafortunadamente, Zaborg sería superado por el significativamente mejor Caius the Shadow Monarch unos años más tarde, y luego en contra de Erebus y Ehther con otro Structure Deck con temática de Monarch. En moderno Yu-Gi-Oh! , los mazos centrados en la invocación de tributo simplemente no son lo suficientemente rápidos como para mantenerse al día con las estrategias centradas en los mazos adicionales, y los Monarchs han sufrido mucho como resultado.

4Polimerización

La polimerización ha sido una carta bastante mixta en general, con solo una mano llena de mazos en el pasado que realmente pueden usar Monstruos de fusión antes de que se crearan mazos como Gladiator Beast y Shaddoll. En los primeros días de Yu-Gi-Oh! , era una forma muy fácil de hacer poderosos monstruos sin necesidad de invocar tributos.

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Si bien los monstruos Fusion no son las variedades más comúnmente invocadas del Extra Deck, aún ven mucho juego, particularmente en los mazos de pícaros como DDD y HÉROE elemental . El principal problema con Polymerization hoy en día es que cualquier otra alternativa específica de arquetipo es mejor, así como el hecho de que Super Polymerization se puede reproducir con el máximo de copias por primera vez en años.

3Monstruos con efecto de volteo

Los Flip Effects fueron una vez algunos de los únicos monstruos de efectos en el juego, con jugadores como Man-Eater Bug y Magician of Faith que son cartas particularmente buenas en cualquier estrategia. Si bien muchos arquetipos han intentado hacer uso de estos efectos, como Worms y Baby Raccoons, ninguno ha sido capaz de capturar el verdadero poder que alguna vez ejercieron en los viejos tiempos de Yu-Gi-Oh! Si bien los efectos en sí mismos son generalmente poderosos, el hecho de que tantos mazos modernos usen efectos de cartas para eliminar monstruos del campo antes de los ataques hace que sea mucho menos probable que sus efectos se activen.

2Control del cerebro

Aunque no es tan poderoso como Mind Control, Change of Heart o Snatch Steal, Brain Control seguía siendo un poderosa tarjeta de hechizo por tomar el control de los monstruos rivales, lo que resultó en que fueran enviados a la lista de Prohibidos y Limitados por un tiempo. Como muchos otros tempranos Yu-Gi-Oh! cartas, no fue hasta que su efecto fue cambiado drásticamente que se permitió que los jugadores lo usaran nuevamente, aunque el hecho de que Brain Control ahora se limita a solo poder tomar monstruos que pueden ser Invocados de manera normal o Colocados hace que llegue muy lejos más débil de lo que solía ser.

1Hacha de la desesperación

Antes de que los monstruos del Caos cambiaran todo el panorama de cómo Yu-Gi-Oh! se jugó y los monstruos de efecto eran mucho menos comunes y menos poderosos, Axe of Despair era el hechizo de equipamiento para aumentar el poder de ATK de tu monstruo. Desafortunadamente, a pesar de lo fuerte que es un efecto para aumentar el ATK de un monstruo en 1000 puntos, se ve obstaculizado por el hecho de que debe permanecer en el campo para que su efecto permanezca, lo que significa que Axe of Despair es un objetivo muy fácil para Spell and Trap. efectos de eliminación.

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