Yu-Gi-Oh!: Los monstruos de péndulo más poderosos

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Con Yu-Gi-Oh! Arc-V , Konami introdujo otro tipo de invocación al juego. Conocido como Invocación de Péndulo, implicó el uso de Monstruos de Péndulo, un nuevo tipo de monstruos que eran ambos hechizos y monstruo.



Los Monstruos de Péndulo pueden colocarse en la última fila como escalas de Péndulo, y una vez por turno, un jugador puede Invocar por Péndulo a tantos monstruos de su mano que quepan entre los números de escala como desee. En otras palabras, si las escalas de péndulo de un jugador fueran 3 y 6, el jugador podría convocar de manera especial a cualquier monstruo en su mano entre 4 y 5.

Aunque uno podría creer que esto habría roto el juego (y al menos una vez ciertamente lo hizo), la verdad es que la mayoría de los monstruos Pendulum eran bastante dóciles. Sin embargo, esta lista no discutirá ninguno de ellos, ya que examinamos los monstruos Péndulo más poderosos que se han introducido en el juego.

10Dragón de péndulo de ojos anómalos

El as monstruo del personaje principal de Yu-Gi-Oh! Arc-V , Odd-Eyes tiene la línea de estadísticas generalmente increíble de 2500 ATK / 2100 DEF que tiene cada monstruo as. También tiene un efecto Péndulo increíble, que reduce el daño de cualquier batalla con un monstruo Péndulo a cero. Luego, en la End Phase, Odd-Eyes puede destruirse a sí mismo para agregar un monstruo Pendulum con 1500 ATK o menos, que es varios de los monstruos Performapal.

Incluso si se usa como Monstruo, puede infligir el doble de daño de batalla que normalmente causaría, lo que lo hace algo útil como herramienta para matar en un turno para los jugadores que estén dispuestos a arriesgarse a invocarlo.

9Hechicero Astrógrafo

Con el arte de las cartas tan épico, este monstruo debería ser impresionante, y lo es, como la carta está limitada en el OCG y completamente prohibida en el TCG, uno de los pocos Monstruos de Péndulo que aparecen en la lista. El Efecto Péndulo de Astrograph permite a un jugador destruir esta carta para tomar un Mago Stargazer de la mano o el mazo y usarlo como un monstruo de péndulo o invocarlo de manera especial.





Su efecto de monstruo le permite invocarse a sí mismo de forma especial si una carta que controla el jugador es destruida, luego elige un monstruo de la tumba, el mazo adicional o la zona de destierro y agrega otra copia del mazo a la mano. Esto es increíble como es, no importa que sean 2500 ATK y cómo facilitó a Pendulum Magician, haciéndolos casi invencibles.

8Péndulo de brillo El Dracoslayer

Lustre Péndulo es un monstruo grande y fornido de nivel 4 de 1850, por lo que ya es una amenaza de tamaño decente. Pero también tiene un Efecto Péndulo que le permite destruir un monstruo en la otra Zona Péndulo, agregando otra carta con el mismo nombre del mazo a la mano.





Esto básicamente funcionó con alguna Plataforma de péndulo ya que no impuso restricciones. Hizo que Performage / Performapal fuera aún más consistente de lo que ya era, pero no tuvo problemas para impulsar innumerables otros mazos. También funcionó como material de sincronización y forraje para Ignister Prominence, uno de los monstruos de sincronización más poderosos de la época.

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7Mago Rompetiempo

Uno de los monstruos más lindos de esta lista, Timebreaker otorga inmunidad a la destrucción de un Monstruo de Péndulo una vez por turno. Además, si es Invocado por Péndulo por sí mismo, puede duplicar su ATK de 1400 a 2800.

Pero, lo que es más importante, puede apuntar a un monstruo en el campo y desterrarlo a él y a sí mismo del campo hasta la próxima fase de espera del jugador. Esto significa que Timebreaker puede eliminar el efecto más peligroso en el campo durante un turno completo y continuar haciéndolo cada turno siguiente.

6Mago de Oafdragon

Performapal Performage pasó de moda rápidamente gracias a que Konami lo prohibió, pero Pendulum Magician apareció lo suficientemente rápido como para que todos lo olvidaran. El efecto de monstruo de Oafdragon recuperó cualquier péndulo de mago o monstruo de ojos anómalos de la tumba, mientras que su efecto de péndulo agregó un mago o ojos anómalos del Deck Extra a la mano si el jugador tenía otra escala de péndulo configurada.

Los monstruos de péndulo que van a la tumba están destinados a ser el final para ellos, pero Oafdragon ayuda a que la baraja los repita. y puede agarrar monstruos del Extra Deck para obtener recursos adicionales en la mano. Una carta sólida que añadió consistencia a una baraja ya poderosa.

5Mago del ojo de la sabiduría

Una carta que funciona junto con Oafdragon, el Efecto Péndulo de Wisdom-Eye es que si hay un Mago / Performapal en la otra escala, puede destruirse a sí mismo y luego colocar otro Péndulo de Mago del mazo en las escalas. También tiene un efecto monstruo, pero es mucho menos importante que el efecto péndulo. Francamente, gran parte de lo que hace que los magos de péndulo sean tan buenos es que pueden agarrar lo que quieran cuando quieran, y la habilidad de Wisdom-Eye ayuda con eso.

4Guiando a Airadne

Guiding Ariadne es una tarjeta diseñada para el abuso. Cuando se usa para una escala de péndulo, Ariadne permite al jugador no pagar LP o descartar cartas para contrarrestar trampas. Cuando está en el campo como un monstruo, si es destruido, el jugador puede revelar tres trampas de contador del mazo y hacer que el oponente elija una mientras que las otras se agregan al mazo.

Esta carta debería evitar que Konami impulse a las hadas también mucho, ya que significa que pueden ejecutar esto y evitar pagar por nada. ¿Juicio solemne, advertencia, huelga? ¿Todas las mejores formas de negar los efectos de invocación, hechizo, monstruo y trampa? ¿Ahora gratis? Eso es absurdo, pero tarde o temprano Konami les dará a los fanáticos una forma de usar esto nuevamente.

3Performapal Skullcrobat Joker

Joker es uno de los pocos monstruos de Péndulo que terminaron siendo prohibidos. Por eso, sorprendentemente, el Efecto Péndulo en realidad no es tan bueno, y de hecho es bastante limitante: detiene al jugador de la Invocación por Péndulo aparte de los monstruos Performapal, Mago o Ojos Anómalos.

Pero en realidad solo se usa para su Efecto monstruo: agregar un Performapal, Mago o Ojos anómalos a la mano. Este único efecto patea el resto del mazo, lo que permite que Performapal / Performage busque una pieza combinada faltante, abrumando al oponente a través de la ventaja absurda de las cartas.

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2Hechicero de péndulo performapal

A pesar de ser una de las mejores cartas en Performage / Performapal, Pendulum Sorcerer nunca fue golpeado con el banhammer. En la zona del Péndulo, ofrece a todos los monstruos Peformapales Invocados por Péndulo 1000ATK adicionales hasta el final del turno. Como monstruo, cuando es convocado de manera especial, puede apuntar hasta dos cartas que el jugador controla, destruirlas a ambas y agregar monstruos Performapales del mazo a la mano igual a las cartas destruidas.

Esencialmente, creó nuevo forraje para una invocación de Péndulo el siguiente turno mientras continuaba los combos para el turno actual. Sigue siendo bastante abusivo y una carta estrella para cualquier mazo de Péndulo.

1Majespector Unicornio - Kirin

Kirin es uno de los pocos monstruos de Péndulo prohibidos no porque su efecto contribuya a mejorar a otros monstruos o hacer que los mazos sean más consistentes. No era un facilitador, era lo que debía facilitarse.

Durante el turno de cualquiera de los jugadores, Kirin podía apuntar a un Monstruo de Péndulo que controlaba y a un monstruo en el campo y devolverlos a ambos a la mano. Agregue eso a ser 2000 ATK, y ya hacía casi imposible deshacerse de la carta por batalla, ya que rebotaría monstruos lo suficientemente grandes como para matarla. Pero también podría evitar ser atacado o destruido por los efectos de las cartas, lo que significaba que la batalla era la única forma de deshacerse de él.

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