Los brujos son una clase inusual en Calabozos y Dragones Quinta edición . Tienen varias características mecánicamente únicas. Uno de ellos es su breve lanzamiento de hechizos Pact Magic centrado en el descanso. Sin embargo, otra es que obtienen dos opciones principales que definen el carácter, en lugar de una.
Los brujos obtienen una subclase en su patrón, que toman en el primer nivel. Los patrones son como cualquier otra subclase en el juego y brindan funciones y hechizos adicionales. Sin embargo, en el tercer nivel, también obtienen un Pact Boon. Esta es una pieza única de equipo que les da su patrón. Cada Pact Boon viene con sus propias habilidades y desbloquea varias invocaciones sobrenaturales para hacerlo más poderoso.
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5/5 Pact Of The Star Chain es único pero decepcionante
El patrón brujo Buscador de arcanos desenterrados es único. Es el único patrocinador, ya sea publicado o probado, que ofrece un Pact Boon único. Los brujos buscadores pueden elegir entre las opciones disponibles para otras clases, o pueden obtener una cadena estelar como su bendición del pacto. Es una cadena forjada a partir de motas de luz estelar que otorga al brujo algunas habilidades mágicas. El uso principal de Star Chain es aprender el hechizo Augury y lanzarlo como un ritual.
Esto complementa el lanzamiento limitado de hechizos de un brujo y puede ser útil en un día de aventuras. La Cadena Estelar también puede dar ventaja en una prueba de Inteligencia una vez por descanso corto o largo. Estas habilidades no son inútiles, pero no son muy impactantes. Además, la Cadena Estelar vino sin Invocaciones Eldritch para mejorarla. The Seeker nunca ha sido publicado. Con él, la idea de Pact Boons específicos del patrón también parece haber muerto.
4/5 El pacto del talismán puede mejorar a un brujo o a sus aliados
La mayoría de los beneficios del pacto solo pueden ser utilizados por el brujo. El Pacto del Talismán es único porque otorga un objeto que el brujo u otra criatura puede usar. Otra criatura puede llevar o llevar el talismán para obtener sus beneficios. Cuando una criatura que lleva el talismán falla una prueba de habilidad, puede agregar un d4 a su rol para convertirlo en un éxito un número limitado de veces al día.
Las Invocaciones Eldritch pueden mejorar esto. Uno deja que una criatura también agregue d4 a sus tiradas de salvación fallidas varias veces al día. Otros permiten que el brujo y la persona que lleva su talismán se teletransporten entre sí o que el brujo dañe a los enemigos que atacan a la persona con el talismán. Las Invocaciones Eldritch agregan alguna utilidad. Sin embargo, el Pacto del Talismán sigue siendo algo decepcionante en la base. Es un paso por debajo de su versión Unearthed Arcana, que agregó un d4 a cada prueba de habilidad que hicieron sin competencia.
3/5 Pact Of The Blade necesita un patrón específico para brillar
Pact of the Blade está diseñado para dar a los brujos una opción cuerpo a cuerpo. Les da un arma cuerpo a cuerpo mágica de cualquier tipo con la que son automáticamente competentes. También desbloquea Invocaciones sobrenaturales para que un brujo empuñe mejor esta arma. Las opciones incluyen Thirsting Blade, que permite que un brujo ataque dos veces, y Lifedrinker, que agrega daño necrótico adicional a cada ataque.
Pact of the Blade es conocido como uno de los Pact Boons más decepcionantes que un brujo puede tomar, especialmente porque se necesitan muchas invocaciones sobrenaturales para que funcionen. Incluso entonces, la mayoría de los brujos simplemente no son muy buenos luchadores cuerpo a cuerpo en D&D . El patrón Hexblade está diseñado para trabajar con el Pacto de la espada, lo que hace que el brujo sea un mejor combatiente. Incluso entonces, un Hexblade necesita usar la mayoría de sus invocaciones sobrenaturales para mantenerse como un combatiente cuerpo a cuerpo. Un personaje con Pact of the Blade no puede hacer mucho más que pelear con armas.
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2/5 Pact Of The Chain crea un familiar superior
Los familiares ya son muy útiles en D&D 5e . Son otra criatura bajo el control de un jugador. Se pueden usar para explorar, para ayudar a los personajes con pruebas de habilidad o para lanzar hechizos de toque. El Pacto de la Cadena existe para dar a los brujos un familiar aún mejor. Expande las opciones disponibles para incluir un Imp, Quasit, Pseudodragon o Sprite. Todos estos tienen habilidades más allá del familiar estándar.
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Por ejemplo, el diablillo puede volverse invisible y tiene resistencia mágica, entre otras características. En general, los familiares del Pacto de la Cadena son más resistentes, más peligrosos y más útiles que la mayoría conjurados con Find Familiar. Además, desbloquea una gran cantidad de Invocaciones. Algunos de estos potencian al brujo cuando están cerca de su familiar. Otros amplían las habilidades disponibles para un familiar del Pacto de la Cadena. Estas Invocaciones pueden incluso darle al familiar algo de potencial de combate.
1/5 Pact Of The Tome desbloquea mucho potencial de lanzamiento de hechizos
La característica más básica del Pacto del Tomo permite que un brujo aprenda tres trucos adicionales. Los brujos ya tienen uno de los mejores trucos de combate en D&D con Explosión sobrenatural . Como tal, Pact of the Tome les permite centrarse en la utilidad. No hay límites en la lista de hechizos de la que provienen estos cantrips. Un brujo del Pacto del Tomo puede aprender trucos de cualquier clase en el juego.
Las invocaciones de Eldritch solo agregan aún más utilidad. Con Book of Ancient Secrets, un brujo puede gastar dinero para inscribir cualquier hechizo ritual que encuentre en su tomo. Estos rituales pueden ser de cualquier lista de hechizos. Otras invocaciones eliminan la necesidad de dormir de un brujo o permiten que otras criaturas escriban sus nombres en el tomo para obtener beneficios. El Pacto del Tomo tiene muchos beneficios misceláneos. Estos son además de hacer de un brujo uno de los mejores lanzadores de hechizos de utilidad en el juego.