Todos los juegos de Zelda que te permiten jugar mazmorras fuera de servicio

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La leyenda de Zelda serie tiene una reputación entre videojuego entusiastas de la estructura típica de los juegos. Los jugadores guían a Link de mazmorra en mazmorra, recogiendo nuevos elementos y habilidades que se combinan para ayudarlo a crecer lo suficientemente fuerte como para lograr su objetivo general.



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A pesar de ser conocidos por su progresión lineal, muchos La leyenda de Zelda los títulos otorgan al jugador diversos grados de libertad para elegir el orden en el que completan las mazmorras. Esto no significa dejar niveles sin terminar y enfrentarse a todos los jefes a la vez, aunque algunos jugadores confían en esta estrategia. En cambio, esta libertad se refiere a la capacidad de completar completamente cada mazmorra en diferentes combinaciones.

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11 La leyenda de Zelda

Aunque hay un camino previsto, el orden en que los jugadores pueden tomar cada sección en La leyenda de Zelda está determinado por los artículos que necesitarán. Por ejemplo, los jugadores de arco adquieren en la primera mazmorra es integral en batir una zona mucho más tardía en la ruta lineal.

La versión pseudo-hard-mode de La leyenda de Zelda , conocido como Segunda misión , permite una flexibilidad similar pero con diferentes reglas basadas en las modificaciones de los requisitos del juego. Segunda misión Se puede acceder de dos maneras: después de completar completamente el juego principal o iniciando un nuevo archivo y creando el nombre ZELDA.



Zelda II: La aventura de Link tiene el orden de niveles más restrictivo. Los jugadores deben jugar la mayoría de las mazmorras en el orden establecido, y el nivel final siempre debe ser el último en llegar.

La flexibilidad en Zelda II: La aventura de Link proviene de la primera mazmorra, que se puede jugar en cualquier punto de la alineación siempre que la séptima sea la última. Como resultado, los jugadores pueden guardar esta experiencia para casi cualquier punto de su juego, otorgándoles una pequeña cantidad de agencia.



Mientras La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado tiene reglas menos estrictas con respecto al orden en que se pueden jugar las mazmorras, son algo más complicadas. Los primeros cinco niveles, desde el Palacio del Este hasta el Palacio Oscuro, deben completarse en su alineación original.

Después del Palacio Oscuro, las secciones restantes de Un vínculo al pasado se puede lograr en múltiples combinaciones, aunque la Torre de Ganon siempre debe ser la última. Mientras que algunas áreas, como Turtle Rock, requieren varios requisitos previos, otras quedan totalmente a discreción del jugador.

8 La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo

Uno de la serie' títulos más famosos y queridos , La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , le permite al jugador tener una libertad significativa para elegir el camino que toma entre las mazmorras. Muchos fanáticos del juego debaten qué orden ofrece la experiencia de juego más óptima, y ​​cada facción discute apasionadamente por su preferencia.

Como de costumbre, el comienzo de Ocarina del tiempo requiere una alineación particular, y el nivel final en la Torre de Ganon siempre debe hacerse en último lugar. Otros, como el famoso Templo del Agua, requieren que se completen algunas áreas primero y luego se abren otras para jugar.

7 La leyenda de Zelda: Máscara de Majora

Similar a algunos que vinieron antes, La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora tiene caminos extremadamente limitados que el jugador puede tomar. Un aspecto de su naturaleza restrictiva se deriva del ciclo de tres días que los jugadores recorren en su viaje, obligándolos a elegir sus acciones con cuidado.

Sin embargo, a pesar de estas limitaciones, existen variaciones en la progresión de los eventos que experimentan los jugadores durante máscara de Majora . Estudió zelda los fanáticos generalmente están de acuerdo en que hay dos caminos principales para elegir y cuatro si uno incluye las tareas opcionales fuera de la búsqueda principal.

6 La leyenda de Zelda: el oráculo de las estaciones

La Leyenda de Zelda: Oráculo de las Estaciones es otro título de la franquicia con escasas variaciones en el orden de los niveles. Como máscara de Majora , Oráculo de las estaciones tiene solo dos alineaciones de mazmorras para que los jugadores elijan. En comparación, su título complementario, Oráculo de las edades , solo se puede reproducir en el orden diseñado.

En oráculo de las estaciones, la flexibilidad en el orden de juego se establece mediante dos niveles específicos: la Mazmorra del Dragón Danzante y la Cueva del Unicornio, que se pueden jugar en cualquier orden. Su capacidad para cambiar de lugar según la elección del jugador establece la variabilidad limitada del juego y las dos versiones potenciales de su camino.

5 La leyenda de Zelda: cuatro espadas

Inicialmente incluido como una opción multijugador junto con Un vínculo al pasado en el GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords difería de mucho de zelda títulos que le precedieron. Además de estar diseñado específicamente para experiencias multijugador, cuatro espadas mezcló la fórmula habitual con mazmorras aleatorias.

De las cuatro etapas aleatorias disponibles, se le pedirá al jugador uno del grupo que elija cuál jugar primero, y el tercer nivel siempre será una batalla de jefes. en lugar de una mazmorra tradicional . Esto significaba que no había un orden previsto. En el título de seguimiento aventuras de cuatro espadas, la serie volvería a una alineación de mazmorras fija.

4 La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma

En La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma , los jugadores una vez más tienen opciones más amplias para elegir al decidir el orden en el que jugarán cada nivel. Aunque algunas partes del juego aún requieren una progresión lineal, otras se pueden intercambiar libremente según las preferencias del jugador.

Las tres áreas de La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma que se pueden jugar en cualquier orden son el Templo de Mutoh, el Templo Goron y el Templo del Hielo. Esto asigna la mayor parte de la libertad del jugador a partes posteriores del juego, lo que puede hacer que los jugadores se sientan más poderosos en niveles más altos.

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos está inspirado en su antiguo predecesor, Un vínculo al pasado , y un pionero de nuevos territorios para la serie. Mientras muchos fans debaten las diferencias entre 2D y 3D zelda títulos, Un Vínculo Entre Mundos fusiona ambos estilos de animación para crear algo completamente único.

Un Vínculo Entre Mundos ofrece la mayor variedad en orden de juego desde Un vínculo al pasado , limitando únicamente los caminos de progresión con unas pocas reglas particulares. Los jugadores deben emprender el Palacio del Este primero y el Castillo de Lorule al final, pero por lo demás tienen muy pocas limitaciones sobre a dónde pueden elegir ir.

2 La Leyenda de Zelda: Héroes de la Trifuerza

Siguiendo los pasos de cuatro espadas y Cuatro aventuras de espadas , La Leyenda de Zelda: Héroes de la Trifuerza promovió su diseño centrado en el modo multijugador como una característica principal y al mismo tiempo contó con una campaña de calidad para un solo jugador. La historia del juego ocurre directamente después Un Vínculo Entre Mundos y presenta la misma encarnación de Link .

De las ocho mazmorras en Héroes de la Tri Fuerza , cinco de ellos se pueden jugar en diferentes órdenes. Los jugadores pueden completar la Caverna de Hielo, el Templo del Agua y el Templo del Fuego en cualquier orden después de salir del bosque. Después de Lady's Lair, pueden enfrentarse a Dunes y Grim Temple en cualquier orden.

1 La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje fue el primero La leyenda de Zelda juego para no tener absolutamente ninguna estipulación sobre qué camino de progresión puede tomar el jugador. Innovando en el género de mundo abierto que se ha vuelto popular, Aliento de lo salvaje otorga a los jugadores total libertad para explorar su mapa expansivo a su propio ritmo.

Aunque algunas secciones de Aliento de lo salvaje puede ser prohibitivamente difícil sin haber completado otros primero, ninguno de ellos está encerrado en la imposibilidad. Varios fanáticos se han divertido implementando soluciones creativas para abordar algunas de las tareas más ambiciosas al principio del juego.

PRÓXIMO: Las 20 armas de Legend of Zelda más icónicas de Link, clasificadas



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