Las mazmorras siempre han sido un componente clave de La leyenda de Zelda juegos. La experiencia de todos con las mazmorras será diferente. Algunos jugadores encuentran una mazmorra bien diseñada, pero frustrante para jugar. Por otro lado, algunos jugadores disfrutan de un buen desafío y encuentran satisfacción navegando en una mazmorra compleja.
Un diseño simple con música atractiva y una pelea de jefe genial puede estar en el callejón de una persona , pero para alguien más, puede que no sea lo suficientemente desafiante. Entonces, si bien es difícil decir que cualquier zelda Dungeon es objetivamente malo, hay algunos que han molestado a los jugadores más que otros.
10 El templo de Great Bay es complicado y estresante (Majora's Mask)
Como el Templo del Agua en Ocarina del tiempo , el Templo de la Gran Bahía es una mazmorra con temática acuática que implica muchos retrocesos a través de un diseño confuso. Sin embargo, los jugadores deben navegar por la mazmorra dentro de un cierto límite de tiempo, lo que lo hace aún más estresante.
Los enemigos son más difíciles de derrotar, incluso los mini-jefes representan un desafío sólido. La batalla contra el jefe de la mazmorra se siente incómoda y requiere cambiar constantemente a Zora Link y viceversa. Si bien puede ser una mazmorra bien diseñada, el Templo de la Gran Bahía sigue siendo intrincado, confuso y difícil, lo que lo convierte en una experiencia frustrante.
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9 El Palacio del Crepúsculo es aburrido y básico (Twilight Princess)
El Palacio del Crepúsculo es el penúltima mazmorra en princesa del Crepúsculo . Si bien la estética puede atraer a algunos, las plataformas son aburridas, y ser perseguido por la Mano de Zant es nada menos que inductor de ansiedad. Link debe llevar a Sols a través de habitaciones que ya ha limpiado de enemigos, mientras navega por una mazmorra con un diseño básico.
La batalla con Zant al final tiene elementos geniales, pero la mazmorra en sí ofrece una experiencia lenta, aburrida y corta. El Palacio del Crepúsculo debería sentirse como un viaje emocionante a través del mundo crepuscular. En cambio, es un asunto triste que pronto se olvida.
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8 The Forsaken Fortress convierte a Zelda en Metal Gear Solid (The Wind Waker)
'Forsaken Fortress' esencialmente se convierte La leyenda de Zelda en un Engranaje de metal sólido juego. Habiendo perdido su espada, Link debe esconderse en barriles y escabullirse entre los guardias mientras avanza lentamente a través de la fortaleza. No es tan malo para aquellos que disfrutan de los juegos de sigilo, pero no es por eso que la gente juega. zelda .
Los jugadores se encuentran con 'Forsaken Fortress' al principio del juego, lo que detiene su impulso de inmediato. En el punto en el que Link acaba de obtener su espada, el jugador solo quiere andar cortando enemigos. En cambio, se colocan en esta tediosa mazmorra en la que es fácil perderse.
7 Las Bestias Divinas Son Una Idea Interesante Pero No Tan Divertida (Breath Of The Wild)
Mientras que a algunas personas les gustaba la darle un giro a lo tradicional zelda calabozo , otros no estaban tan contentos. El interior de cada Bestia Divina se sentía como una copia, con una estética similar y sin nada memorable que pudiera hacer que se destaquen entre sí.
Link debe emprender un camino complicado solo para llegar a cada uno, y los jefes resultan ser oponentes decepcionantes, cada uno de los cuales es una versión diferente pero similar de Blight Ganon. Si bien la idea puede haber sido interesante, en realidad jugar a través de estas mazmorras no ofrece mucha diversión.
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6 Hinox Mines es irritante y monótono (Tri Force Heroes)
La mazmorra de Hinox Mines tiene lugar en vagones mineros sobre un charco de lava. Se basa en la mecánica de usar bombas y flechas para presionar interruptores que cambian la dirección del carro. Si el jugador falla, debe sentarse en el carrito y esperar su próxima oportunidad. Esto se vuelve monótono y agravante bastante rápido.
Las plataformas en las que las bombas deben golpear no son grandes, y los interruptores no proporcionan objetivos grandes para las flechas de Link, por lo que habrá mucha espera para la mayoría de los jugadores. Una buena pelea de jefes puede haber redimido un poco la mazmorra, pero incluso eso tiene lugar en carros mineros. Los tres Link arrojan bombas que los hermanos Hinox arrojan a su carrito, lo que se convierte en otro ejercicio laborioso.
5 El Palacio de Hielo es tan frustrante como resbaladizo (un vínculo con el pasado)
Los niveles de hielo han sido un tropo de videojuegos durante décadas. No todos los jugadores los disfrutan, ya que el personaje debe navegar por superficies heladas, resbalando y deslizándose todo el tiempo. Esta característica hace el Palacio de Hielo de Un vínculo al pasado una mazmorra molesta. Para empeorar las cosas, ser golpeado por enemigos hace que Link vuele por el hielo y caiga por el borde.
Normalmente, no poder moverse arroja por la ventana todo lo que el jugador ha aprendido sobre el juego. En cambio, se ven obligados a luchar en esta sección para poder volver a tener el control total de su personaje.
4 El Templo del Rey del Océano no es divertido la primera vez, y mucho menos la cuarta (reloj de arena fantasma)
El Templo del Rey del Océano encapsula todo La leyenda de zelda normalmente no lo es. El sigilo se convierte en un requisito, hay un límite de tiempo y solo se necesita un golpe de un guardia para disminuir dicho límite de tiempo.
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El Templo del Rey del Océano implica esperar mucho en lugares que hacen que Link sea invisible para los Fantasmas, y eso simplemente no es divertido. Sería bastante malo si el jugador solo tuviera que soportar esto una vez, pero debe navegar por el templo varias veces a lo largo reloj de arena fantasma .
3 El templo del agua es un ejercicio de tedio (Ocarina Of Time)
El Templo del Agua de Ocarina del tiempo se destaca en zelda Los recuerdos de los fanáticos como una de las mazmorras más frustrantes de la serie. La subida y bajada de los niveles del agua y el consiguiente retroceso después de cometer un error añaden niveles de frustración al juego.
La necesidad de equipar y desequipar las Botas de Hierro, combinado con los factores anteriores, hace que atravesar esta mazmorra sea una experiencia increíblemente tediosa. Es imposible sentir una sensación de impulso cuando los jugadores deben entrar y salir constantemente de la pantalla del menú. Afortunadamente, el puerto 3DS corrige muchos de estos problemas.
2 El vientre de Jabu-Jabu es un trabajo confuso (Oracle Of Ages)
En Jabu-Jabu's Belly, Link tiene la tarea de subir y bajar los niveles de agua una vez más, y es tan divertido como en cualquier otro. zelda juego. Esta mazmorra en particular puede convertirse en la más tediosa de todas, lo cual es mucho decir.
El hecho de que Oráculo de las edades es un juego 2D de arriba hacia abajo que hace que sea extremadamente difícil determinar si el agua ha bajado en una habitación determinada, lo que complica las cosas y hace que sea fácil perderse. Esto se presta a volver sobre pasos frecuentes y jugar con los interruptores, la actividad favorita de nadie.
1 El gran palacio es una pesadilla laberíntica (Zelda II: The Adventure Of Link)
Great Palace es la mazmorra final y más difícil. en lo notoriamente difícil Leyenda de Zelda II: La aventura de Link. Sin una guía, esta mazmorra probablemente frustrará y molestará a cualquiera que no sea un glotón de castigos. Los jugadores pueden luchar a través de guanteletes enteros de enemigos solo para encontrarse con un callejón sin salida.
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Los jugadores encontrarán que navegar por la mazmorra es una tarea difícil, ya que se enfrentan a enemigos duros como clavos, paredes y pisos invisibles, lava, trampas y más. Para colmo, el jefe de la mazmorra, Thunderbird, sigue siendo el más difícil de todos los jefes en el zelda serie.