Uno de los mejores adiciones a Stellaris fue la introducción a los Guardianes en el Leviatanes DLC y su mayor expansión como parte de la Estrellas distantes DLC. Estas criaturas son consideradas los depredadores ápice de la galaxia, capaces de acabar con todas las flotas menos las más grandes y poderosas que un Imperio puede reunir.
Al igual que otros Guardianes, puedes tropezarte con ellos o pedirle a la Orden del Curador información sobre sus ubicaciones, así como la tradición de los guardianes, y si tus flotas podrían o no luchar contra ellos. Y si descubres que tus flotas aún no tienen ninguna posibilidad contra estos titanes galácticos, puedes pagar la orden del curador para conocer sus debilidades, lo que da como resultado un aumento del 25% en el daño contra cada guardián.
Matriarca Tiyanki
Es posible que te encuentres con un Guardián llamado Matriarca Tiyanki en un sistema aleatorio que contenga un Mundo Gaia y es posible que hayas encontrado versiones más pequeñas de esta criatura llamada Tiyanki Space Whales, criaturas nacidas en el espacio que no son hostiles a menos que las provoquen mientras viajan a cualquier sistema estelar. La Matriarca, sin embargo, siempre es hostil a cualquier barco que ingrese al sistema que habita. La matriarca tiene un arma que ignora la armadura y hace menos 75% de daño contra los escudos, y otra que inflige el doble de daño tanto contra los escudos como contra la armadura. Dado que tiene una armadura alta pero no escudos, sus flotas deben venir equipadas con armas de plasma para dejar de luchar contra él.
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Cuando la Matriarca es derrotada, tu Imperio puede reclamar el sistema y su Mundo Gaia para colonizar, así como Reth Unddol, un almirante alienígena de nivel 5 que había intentado cazar a la Matriarca pero fue devorado junto con su acorazado, el AH4B. Se ofrecerá a aliarse a sí mismo y a su barco con tu Imperio, pero el barco también puede ser desguazado por 15000 minerales, o si eres un imperio genocida, puedes ejecutarlo por hasta 350 unidades. Para los jugadores con el DLC de Federaciones instalado, una de las muchas leyes galácticas que se pueden implementar es la Ley de Conservación de Tiyanki, que multará a cualquier imperio con 2000-5000 créditos de energía por matar ilegalmente a cualquier Tiyanki en la galaxia, incluida la Matriarca.
Bot carroñero
Al ingresar a un sistema estelar de clase M aleatorio, es posible que el sistema esté completamente lleno de escombros de batallas de hace siglos. También te encontrarás con el Scavenger Bot que recorre el antiguo campo de batalla en busca de nuevas partes para agregar y mejorar. Si bien parece imponente, el Bot tiene varias debilidades que aprovechar. Utiliza cantidades iguales de escudos y armaduras, pero no tiene defensa puntual y apenas tiene evasión, lo que hace que tanto las armas guiadas como las naves de ataque sean muy efectivas al enfrentarse a él.
Cuando este Guardián es derrotado, puedes extraer los dos mundos rotos del sistema para obtener un total de 20 minerales. Derrotar al Scavenger Bot también desbloquea la tecnología Nanite Repair System y dos componentes aleatorios de nivel 5 para tus barcos. Cuando se instala en sus barcos, esta tecnología puede reparar automáticamente su casco y armadura a un ritmo aún mayor que la tecnología Regenerative Hull Tissue. Sin embargo, tenga en cuenta que instalar esto en cualquier barco requiere Nanites, que se encuentran exclusivamente en el misterioso L-Cluster .
Avatar corrupto
Cuando una nave científica ingresa por primera vez a un sistema aleatorio con un agujero de gusano, un evento mencionará una señal misteriosa proveniente del agujero de gusano. Hasta que no haya investigado la tecnología necesaria para estabilizarse y viajar a través de un agujero de gusano, no podrá viajar a este otro sistema, ya que no está conectado al resto de la red hipercarril. Una vez que el agujero de gusano se estabiliza y lo atraviesas, el sistema revelará que está habitado por el Avatar Corrupto, una entidad malévola de la dimensión de la Sábana Santa. A diferencia de otros Guardianes, se garantiza que el Avatar Corrupto estará presente en todas las galaxias si se instala el DLC requerido. El agujero de gusano que conecta el sistema también aparecerá incluso si los agujeros de gusano se desactivaron en el menú de configuración al iniciar un nuevo juego.
El Avatar solo usa armas de energía que ignorarán la armadura pero harán menos 75% de daño a los escudos. Tiene casco y escudos de nivel medio, pero no tiene armadura, lo que hace que las naves con armas cinéticas sean muy efectivas. Una vez que el Avatar es derrotado, puedes reclamar el sistema, que contiene tanto un Mundo Gaia como un Mundo Envuelto. The Shrouded World creará un nodo de alta investigación, pero en la órbita del Gaia World hay una nave de transporte que protagonizará una anomalía de nivel 5 para ser investigada. Una vez que se completa la anomalía, su Imperio puede investigar la tecnología única de Ingeniería de Tejido Neural, que proporciona un límite de nivel más uno y una ganancia de experiencia del 25% para todos sus líderes.
Engendro del Vacío
Al ingresar a un sistema estelar de clase G aleatorio, encontrará un planeta seco habitable de tamaño 20 con un desierto, una sabana o un entorno árido. Si decides colonizar el planeta, aparecerá una ventana de evento, mencionando que el planeta parece tener pulso. En los próximos 6 meses, el planeta sufrirá 30 devastaciones y 3 bloqueadores distritales llamados fisuras. En otros 6 meses, o el pulso se detendrá y nada más saldrá mal con la colonia, u otros 30 devastadores y más bloqueadores de grietas le sucederán a la colonia. Si ocurre esto último, toda la colonia y sus estallidos serán destruidos, revelando que el planeta era un huevo para el Guardián del Engendro del Vacío. El planeta se transformará en un mundo agrietado con un nodo de investigación de la sociedad de 20. Un mes después, los Engendros del Vacío se volverán hostiles y atacarán tu base estelar y cualquier nave del sistema.
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El Engendro del Vacío usa solo armas guiadas y tiene un casco y armadura fuertes, pero no escudos, lo que hace que las armas de energía sean efectivas contra él. Derrotar al guardián otorga hasta 6000 unidades y la opción de investigar lo que queda del planeta huevo para la tecnología de evolución gigantesca. Completar esta investigación le da a tu Imperio un aumento del 5% en toda la producción de energía.