Stellaris: Cómo sobrevivir a una crisis de finales

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Hacia el final de una sesión en Stellaris , su imperio es probablemente bastante avanzado, poderoso y con suerte un jugador importante en la galaxia. Pero en este acto final, el juego también le dará a tu imperio la prueba definitiva de supervivencia. Una crisis del final del juego es un evento que amenaza a toda la galaxia, y cada uno tiene el propósito expreso de destruir todas las formas de vida.



Estos invasores galácticos no aceptarán ningún tipo de diplomacia o incluso rendirse, lo que significa que o logras detenerlos y destruirlos, o acaban con todos los imperios de la galaxia. Si bien esto solo puede ocurrir una vez durante cada sesión de juego, es poderoso y aterrador enfrentarlos. La configuración de fuerza de una crisis determina las estadísticas de cada una de sus naves, así como el daño de sus armas, escalando de 0.25 × a 25.0 ×. Las mayores dificultades también harán que cada crisis sea más poderosa.

Afortunadamente, debido a que son tan poderosos, encontrarás que muchos otros imperios están dispuestos a dejar de lado sus diferencias para luchar contra estos invasores galácticos. Incluso algunos imperios caídos se despertarán y se convertirán en poderosos guardianes. Además, puede elegir un beneficio de ascensión llamado Defensor de la Galaxia, que proporciona un aumento de daño del 50 por ciento para sus flotas cada vez que luchan contra una flota de crisis. Aún así, con lo poderosos que son todos estos invasores, necesitará toda la ayuda que pueda obtener, así que repasemos cada crisis que pueda aparecer y cómo contrarrestar cada una de ellas.

Azote Prethoryn

El Azote de la Prethoryn es la crisis base, que se activa si no se cumplen los otros eventos de crisis. Comenzando como una advertencia de ecos distantes en el espacio fuera de su galaxia, se dará cuenta de un enorme enjambre que se acerca al borde exterior. Se marcarán aproximadamente cinco sistemas estelares como el sitio inicial de la invasión, momento en el que llegará la fuerza de vanguardia de la Plaga. La principal fuerza de invasión seguirá unos meses después. A partir de ahí, la Plaga comenzará a infectar planetas donde sea posible, con naves coloniales utilizadas en mundos deshabitados y naves de transporte que invaden las colonias de un imperio.

Una mente colmena masiva, la Prethoryn Scourge hace uso de naves orgánicas con muchas armaduras y armas, como naves de ataque, misiles y ráfagas de ácido. Dado que no usan escudos, equipe sus flotas con armas de energía que pueden causar daño adicional a la armadura y el casco. Recuerda rescatar de los barcos de Prethoryn, ya que sus propias armas son bastante efectivas contra ellos. Los imperios que carecen de la cantidad o el poder para luchar directamente contra la Plaga deberían centrarse en contener su expansión. Una buena estrategia podría ser tener muchas flotas más pequeñas y ágiles compuestas por corbetas y destructores para cazar sus naves civiles equivalentes.

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Si los Prethoryn han conquistado al menos el 20 por ciento de la galaxia, se generará un imperio amigo llamado Sentinel Order. Son una orden militar formada por especies de diferentes imperios que cayeron bajo la Plaga y están dispuestos a ayudar a casi todos los imperios en su lucha contra el enjambre. Poseen tecnología y armas equivalentes al Imperio Caído, y están dispuestos a prestar algunas de sus naves a imperios que hayan tenido éxito en la lucha contra el enjambre. Después de que los Prethoryns hayan sido destruidos, la Orden Centinela se disolverá y su sistema de origen estará listo para ser reclamado.

Contingencia

Esta crisis tiene posibilidades de aparecer si algún imperio ha investigado la tecnología sintética y tiene una gran población mecánica. Comienza con un evento llamado la señal fantasma en el que gradualmente desaparecen los estallidos sintéticos de cada imperio. Esto termina con un mensaje de que se ha activado la Contingencia.





A partir de ahí, cuatro sistemas estelares aleatorios con planetas inhabitables se transformarán en mundos de máquinas llamados centros de esterilización, junto con una estación de defensa y flotas robóticas. Como todas las demás crisis, la diplomacia es imposible incluso si su imperio consiste en una carrera de máquinas. La señal fantasma afectará cualquier estallido mecánico y los barcos equipados con el Sapient Combat Computer, con su fuerza medida en cinco niveles y comenzando en cinco. Afortunadamente, cada vez que se destruye un concentrador, la señal se debilita.

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Las formas de guerra de contingencia utilizan una combinación de fuertes escudos y armaduras. Sin embargo, tienen cascos muy débiles, por lo que las armas enfocadas en penetrar estas defensas serán más efectivas. Además, sus flotas deberían centrarse en equipar muchas defensas de escudo contra sus armas de energía. Una vez que se hayan destruido todos los centros de esterilización, se generará un quinto y último sistema que contiene el núcleo de contingencia. Cuando esto suceda, priorice la destrucción de este mundo de esterilización final, ya que resultará en la desactivación de la Contingencia y de todas sus fuerzas independientemente de las batallas, eventos o proyectos que estén en marcha.

Si la Contingencia ha conquistado hasta el 20 por ciento de la galaxia, se generará el imperio Cybrex. Originalmente un imperio precursor, Cybrex resurgirá de su escondite para luchar contra la Contingencia, y dejará la galaxia después de que la crisis haya terminado. Funcionan casi de manera idéntica a la Orden Sentinel, lo que significa que ocasionalmente proporcionarán una flota a los imperios que tengan éxito contra la Contingencia.

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No invitado

A diferencia de los otros dos, que brindan advertencia con varios años de anticipación, la llegada del Unbidden puede llegar sin previo aviso, con un portal dimensional que se abre literalmente en cualquier sistema estelar aleatorio de su galaxia. Si se genera dentro de las fronteras de un imperio, la base estelar local se destruye instantáneamente. A partir de aquí, las flotas aparecerán continuamente desde el portal. Sus naves de construcción comenzarán a construir bases estelares en cualquier sistema conquistado. Si bien no tienen barcos de transporte para invadir mundos coloniales, sus flotas simplemente bombardearán el planeta hasta alcanzar una devastación del 100 por ciento, convirtiéndolo en un mundo de tumbas inhabitable.

Cuando lo Unbidden cubra al menos el 15 por ciento de la galaxia, se generará un segundo (y luego un tercero) portal extradimensional, dando a luz lo Aberrante y lo Vehemente respectivamente. Si bien las tres de estas facciones son hostiles a los imperios de la galaxia, también son hostiles entre sí. Esto puede ser una bendición mixta dependiendo de la situación. Por un lado, su llegada puede significar que tendrás que librar una guerra en dos frentes, pero por el otro, con los invasores luchando entre sí, te permite destruir sus bases estelares y anclas mientras están distraídos.

Las flotas de los invasores solo usan protección con escudos, y se pueden contrarrestar de manera efectiva asegurándose de que sus propias naves estén equipadas con armas cinéticas que puedan derribar escudos rápidamente. También puede investigar su tecnología. Sin embargo, sus armas están destinadas a destruir armaduras que ellos mismos no usan, por lo que no se recomienda reacondicionar sus barcos con sus armas. Cada base estelar propiedad del Unbidden actúa como un ancla que mantiene abierto el portal principal, por lo que antes de que puedas pensar en destruir el portal, primero tendrás que destruir todas sus bases estelares.

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