De muchas maneras, La saga de Senua: Hellblade II es la encarnación perfecta de su propio protagonista problemático. El juego: una secuela del de 2017 Hellblade: El sacrificio de Senua – sigue a la guerrera picta Senua mientras continúa luchando contra la crueldad de la realidad y su propia mentalidad. Aunque supera su propio dolor personal por la última aventura, Senua todavía lucha contra su psicosis que la somete a visiones, voces y creencias contradictorias que le son exclusivas. La naturaleza contradictoria de la psicosis se retrata respetuosamente en Hoja del infierno II , que representa fascinantes visiones de horror con un audio sensual de duda, miedo y vergüenza. Sin embargo, estas contradicciones también se sienten en el diseño del juego, ya que no logra combinar una epopeya mitológica con el espíritu psicológico del original.
Irónicamente, Hellblade II La crisis de identidad también podría aplicarse a su desarrollador, Ninja Theory. De 2007 a 2015, el desarrollador de videojuegos británico se ganó la reputación de crear elegantes juegos de acción como Espada celestial, esclavizada: Odisea al Oeste y el de corta duración DmC: El diablo puede llorar reiniciar. En el mejor de los casos, estos juegos antes mencionados eran fascinantes por su presentación rebelde y acción impulsada por la adrenalina. Pero en el peor de los casos, encarnaban una actitud juvenil combinada con una jugabilidad superficial. Es por eso que el lanzamiento de Ninja Theory de Hoja del infierno En 2017 destacó muchísimo. Fue un estudio de carácter personal y psicológico que iba en contra de la grandilocuente biblioteca de juegos del desarrollador. Lo más impresionante es que funcionó. El estado mental problemático de Senua interpretado como una visión ambigua de la mitología nórdica resonó profundamente entre los jugadores, al igual que su cautivadora historia de pérdida y crecimiento. Esto es verdad sólo a medias para Hoja del infierno II.
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Senua's Sacrifice cuenta la historia de una mujer celta con psicosis que se aventura en el infierno nórdico para salvar a su amor y es tan convincente como oscuro.La saga de Senua: la jugabilidad de Hellblade II es superficial y poco complicada
La mecánica, el combate y los acertijos del juego pondrán a prueba la paciencia del jugador, no sus habilidades
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La acción y el terror parecen campos completamente incompatibles, pero el género de acción y terror lleva décadas produciendo obras maestras de los videojuegos.Continuando donde lo dejó el último juego, Senua se deja capturar por esclavistas norteños, con la esperanza de liberar a su pueblo de la esclavitud mientras mata a los esclavistas desde dentro. Sin embargo, una tormenta destruye los barcos de esclavos, dejando a Senua maltratada y magullada en las costas de la Islandia del siglo IX. Al igual que el juego anterior, Hoja del infierno II no cuenta con ningún tipo de pantalla de visualización frontal. Esto se hizo para crear una experiencia verdaderamente inmersiva para el jugador. Los controles se pueden ver cada vez que el juego está en pausa y se pueden personalizar al gusto del jugador, pero hay nada tan infame como llamado del deber “Presione X para mostrar respeto” aquí. Para su crédito, Hoja del infierno II Guía con éxito a los jugadores hacia el destino previsto con sutiles señales visuales, al mismo tiempo que indica con qué se puede y con qué no se puede interactuar.
Sin embargo, la introducción del combate es donde las cosas se ponen complicadas. Las batallas se representan como duelos uno a uno ampliados entre Senua y sus oponentes. Ataque rápido. Fuerte ataque. Evadir. Bloquear/Parar. ¡Eso es todo! t El juego original no priorizaba el combate, pero Hoja del infierno II simplifica lo poco que había de su predecesor. Incluso con su sencillez, Hoja del infierno II hace que el combate sea difícil de dominar debido a su poca frecuencia y señales poco claras de reacción. La cámara cercana y personal hace que sea difícil obtener una buena lectura de la situación, especialmente en peleas posteriores donde los enemigos toman injustamente a Senua y al jugador con la guardia baja. Las maniobras evasivas se sienten lentas independientemente de si Senua está gravemente herida o triunfante en su situación actual.
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La adición del espejo de Senua, que puede ralentizar el tiempo para cortar fácilmente, parece más una evasión que una nueva arruga que combatir. Incluso la puesta en escena del combate parece condescendiente, ya que los enemigos chocarán constantemente con Senua para preparar el próximo 1 contra 1 o se excusarán de participar en ataques de la mafia. De nuevo, el original Hoja del infierno no se enorgullecía de la acción, pero Teniendo en cuenta el sólido historial de juegos de acción de Ninja Theory, es decepcionante ver el combate en Hoja del infierno II degradarse así. Esta es una de las muchas áreas donde Hoja del infierno II palidece en comparación, no sólo con el primer juego, sino con otros juegos tanto en el campo independiente como en Triple-A.
Jugabilidad en Hoja del infierno II es casi inexistente y lo que hay es casi insultante para su audiencia adulta. Explorar la horrible belleza de la Islandia del siglo IX se reduce a empujar el joystick hacia adelante, sin soltarlo nunca y mirar los bonitos palcos. Los jugadores pasan de una escena a la siguiente con muy pocos desafíos en su camino. Los primeros rompecabezas requieren que el jugador para alinear símbolos escondidos secretamente en el entorno para abrir caminos bloqueados creados por la psicosis de Senua. Esta es una idea interesante que rápidamente se vuelve aburrida cuando se considera cómo los carriles estrechos del juego obligan a los jugadores a moverse a paso de tortuga. Hay un rompecabezas posterior que es interesante por su visión distorsionada y presentación acuática, pero todo se reduce a presionar un interruptor para que las plataformas aparezcan y desaparezcan. Estos acertijos son molestias menores que nunca se convierten en un desafío satisfactorio.
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Casi todo lo relacionado con la trágica vida de Senua ya se exploró en el primer juego, lo que llevó a la secuela a repetir lo ya dicho. sobre su pasado y su condición mental. Incluso las Furias nacidas de la psicosis de Senua sienten que simplemente están charlando sin pensar en lugar de revelar más sobre el estado destrozado de la mente de Senua en este momento. Por supuesto, incluso con Hellblade II De corta duración, es irrazonable e injusto esperar que cada minuto de su diálogo mental sea tan revelador como el anterior. Sin embargo, se hubiera apreciado mucho un poco de creatividad y pensamiento extra.
Una vez explorado a fondo el personaje de Senua, es comprensible por qué Hoja del infierno II decidió introducir nuevos personajes para que la acompañaran en su búsqueda . El problema aquí es que estos nuevos personajes apenas son personajes. En verdad, son más bien cartuchos de una sola nota que no dejan ninguna impresión en el jugador. Su relación con Senua nunca se siente auténtica debido al breve tiempo que la acompañan, y la influencia de Senua sobre ellos a cambio se siente cuestionable cuando ella ofrece el mínimo de apoyo. En el mejor de los casos, son otra espalda a la que mirar cuando atraviesas el juego y caminas detrás de ellos.
En el fondo, Incluso el juego sabe que estos personajes adicionales se interponen en el viaje personal de Senua. A menudo los ahuyenta torpemente cuando terminan su exposición. Un personaje incluso estuvo MIA (Desaparecido en acción) durante tanto tiempo que parecía como si hubiera muerto en el camino a su planeta de origen antes de reaparecer al azar. Otro personaje abandona hilarantemente al jugador durante una pelea y actúa como si nada hubiera pasado cuando la encuentran de nuevo.
La falta de vínculos auténticos en las cinemáticas podría haberse compensado si estos nuevos personajes fueran parte integral del juego, agregando así una conexión interactiva entre ellos y el jugador. Sin embargo, implementar tal cosa requeriría mecánicas más complicadas que no podrían ser instruidas fácilmente a través de una pantalla sin HUD. donde el elenco de Hoja del infierno II Lo que realmente duele al juego es que ahora actúan como testigos presenciales de la fantástica imaginación de Senua del mundo real, que, según cómo se presentan los gigantes mitológicos, son realmente reales. Aunque el juego intenta jugarse en ambos sentidos, la confirmación de elementos mágicos y los robos sobrenaturales Hoja del infierno II de una lectura ambigua. Peor aún, esta oscura epopeya llega a un final anticlimático. No es raro que un buen juego supere su mala historia con una jugabilidad atractiva, pero Hoja del infierno II no tiene suficiente profundidad para que uno disculpe al otro.
La saga de Senua: Hellblade II es un logro técnico
El impresionante valor de producción del juego apenas salva una experiencia mediocre
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Si hay un área que Hoja del infierno II Sin lugar a dudas, prospera, tendría que ser su tecnología. Indudablemente, Hoja del infierno II es el juego de Xbox con gráficos más avanzado hasta la fecha y está a punto de avergonzar a algunos de lo mejor en playstation 5 . Una escena de Senua rechazando ferozmente las visiones de su madre quemada hasta morir como si fuera su futuro se ejecuta poderosamente a través de la increíble actuación de captura de movimiento realizada por Melina Juergens. Los jugadores pueden ver el fuego en sus ojos, el sudor en su cara y las encías de sus dientes mientras rechaza desafiante su destino supuestamente inevitable.
La introducción del draugr en el juego, que comienza con un incendio visible desde la distancia que pasa a un horror infernal después de infiltrarse en el área y presenciar los espantosos actos de violencia a los que están sometidas sus víctimas, está magníficamente elaborada. El audio es tan rico que los jugadores pueden escuchar el delicioso ruido blanco del agua que gotea continuamente a través de las rocas como si estuvieran allí. Por último, pero no menos importante, la narración y los comentarios de las Furias del juego brindan a los jugadores una sensación de hormigueo en los oídos que ningún otro juego del mercado puede igualar.
De la misma manera que una excelente actuación puede elevar una película mediocre, los logros tecnológicos de Hoja del infierno II son suficientes para llevar el juego a una recomendación superior al promedio. El juego solo digital tiene un precio de ,99 y también está disponible en Xbox Game Pass, lo que hace que sea más fácil recomendarlo. Hoja del infierno II, a pesar de sus defectos y corta duración. Aunque solo haya unas pocas emociones, todo el mundo merece subirse a una montaña rusa una vez en la vida. Sólo recuerde que cualquier viaje, por muy emocionante y prometedor que sea en algunas partes, puede llegar a una parada abrupta tarde o temprano.
Hellblade II ahora está disponible en Xbox Series X|S, Windows y Steam. Microsoft y Ninja Theory proporcionaron una copia de revisión basada en la versión Xbox Series S del juego.
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