El creador de God of War dice que no le gusta cómo se desarrolló la historia de Kratos en el reinicio

¿Qué Película Ver?
 

A pesar del éxito de 2018 Dios de la guerra y 2022 Dios de la guerra Ragnarök , el creador de la franquicia, David Jaffe, dice que los desarrolladores de los juegos arruinaron el personaje de Kratos con el arco de la historia del hombre de familia establecido.



Jaffe habló extensamente sobre su decepción con el Dios de la guerra reiniciar y cómo los desarrolladores buscaron a tientas el arco argumental de Kratos. El creador de la franquicia insistió en que los desarrolladores no deberían proyectar sus vidas personales en el juego y sus principales protagonistas. Jaffe reconoció que el desarrollo del personaje es importante, pero los creadores aún deben mantener y respetar las constantes establecidas de la franquicia. Hizo comparaciones con IP como Indiana Jones , Hombre araña y James Bond , diciendo que no le hace ningún favor deconstruir personajes tan atemporales. Dijo que aprueba el nuevo arco de Kratos en 2018. Dios de la guerra pero está empezando a preocuparse por el futuro del personaje en la franquicia.



  Kratos gritando sobre un fondo Midgard ligeramente borroso de God of War Relacionado
¿God of War necesita una precuela?
Circulan rumores de que God of War tendrá una precuela, pero cabe preguntarse si la serie necesita retroceder en el tiempo.

Jaffe está en desacuerdo con Dios de la guerra: Ragnarök El director de animación Bruno Velásquez y su acercamiento al arco del personaje de Kratos. Citó a Velásquez basándose en experiencias personales al crecer y criar familias, y luego proyectarlas en Kratos y los personajes con los que interactúa. Jaffe afirmó sin rodeos que no quiere que Kratos crezca si eso significa que elegiría luchas impropias de su personaje. Dijo que estas experiencias deberían ir a nuevos Dios de la guerra personajes o IP. Jaffe insistió en que la licencia creativa debería limitarse a los principios y límites de la franquicia, y señaló cómo 2018 Dios de la guerra fue un ejemplo de un riesgo que valió la pena, pero no le gusta cómo la historia continuó con Ragnarök .

¿Un arco argumental desconectado de God of War?

'Me gusta el primero [ Dios de la guerra ] pero eso fue porque era tan meta y tan interesante y genuinamente tan bueno que me pareció bien', aclaró. 'Pero no me gusta la dirección que Dios de la guerra está entrando ahora [que he visto] Ragnarök . Jugaré Valhalla , [y] tal vez eso me haga cambiar. He dicho esto muchas, muchas veces, Ragnarök Fue un gran juego, maravillosamente hecho, maravillosamente producido... pero simplemente no es así. Dios de la guerra ... no es para mí, digámoslo de esa manera'. Jaffe también criticó al equipo de desarrollo por crear una historia que no está en sintonía con lo que quiere la audiencia principal, y señaló cómo la incorporación de Atreus como personaje acompañante ha dividido fanáticos de la franquicia.

  juegos de dios de la guerra Relacionado
Cómo jugar a God of War en orden cronológico
God of War abarca épocas desde la griega y la romana hasta la época vikinga, pero un puñado de derivados hacen que seguir la historia sea menos sencillo de lo que crees.

La primera Dios de la guerra El juego se lanzó para PlayStation 2 en 2005, dando inicio a una saga épica que sigue al soldado espartano Kratos en su venganza contra los dioses del Olimpo y los titanes. La franquicia hizo una pausa de cinco años después de 2013. Ascensión del Dios de la Guerra , seguido de un reinicio suave introducido por 2018 God of War: Una llamada desde la naturaleza . Ese juego sirvió como historia precuela del de 2018. Dios de la guerra , que sigue Kratos y su hijo Atreo 'Nuevas aventuras por las tierras nórdicas.



Dios de la guerra: Ragnarök acaba de recibir la expansión Valhalla con nuevas características de juego y elementos de historia, disponible exclusivamente para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Fuente: David Jaffe a través de YouTube



La Elección Del Editor