Resident Evil: 5 razones por las que la primera persona funciona mejor para la serie (y 5 razones por las que la tercera persona lo hace)

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Hay muchas series de videojuegos exitosas, pero Resident Evil's la popularidad está en otro nivel y es una de las raras excepciones de una propiedad que ha ganado popularidad como videojuego, franquicia de películas, y que pronto estará lista para abordar la televisión. Residente demoníaco ha sido influyente para ayudar a establecer el género de survival horror de los videojuegos y sigue siendo una de las franquicias más destacadas en el aterrador nicho de los videojuegos.



Parte de la razón por la que Residente demoníaco ha podido soportar durante tanto tiempo es que no ha tenido miedo de experimentar con su fórmula y hacer algunos cambios importantes , ya sea con la narración de historias, la jugabilidad o incluso el estilo de cámara que se usa a través de la experiencia espeluznante.

10Primera persona: permite una experiencia más inmersiva

La fuerte narración y el dominio de la atmósfera y la tensión garantizan cada Residente demoníaco La entrada a ser un ejercicio bastante aterrador. Sin embargo, la perspectiva en primera persona que se adoptó en las últimas entradas de la serie realmente le permite al jugador sentir que son los que están luchando por sus vidas.

Esta ilusión se ve reforzada con la forma en que Resident Evil 7 posee agregó VR a la ecuación , que necesita específicamente una perspectiva en primera persona para operar. Es una transformación tan exitosa que incluso está llevando a que no sea en primera persona Residente demoníaco títulos rediseñados para realidad virtual.

9Tercera persona: los ángulos de la cámara pueden crear sus propios rompecabezas

La perspectiva en tercera persona de la anterior Residente demoníaco games es una concesión de su tiempo, pero parte del encanto de la serie proviene de cómo utiliza directamente estos elementos para construir acertijos y sustos. Una perspectiva en tercera persona muestra más del entorno y determina activamente lo que el jugador puede y no puede ver, así como desde qué punto de vista.

Residente demoníaco inteligentemente utiliza esto en su beneficio para ocultar objetos y construir rompecabezas sencillos de formas sutiles. Es un recordatorio de cuánto puede controlar y determinar un ángulo de cámara.





8Primera persona: desconcierta al protagonista

La Residente demoníaco La serie ha encontrado una audiencia tan devota en parte porque ha creado una serie de queridos protagonistas que se desarrollan en varios títulos. Resident Evil 7 y 8 introducido Ethan Winters como el héroe más nuevo , pero es en gran medida un sustituto de la audiencia debido a la perspectiva en primera persona que se aplica al personaje.

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Se ve muy poco de Ethan, lo que lo envuelve en un misterio hasta un grado sin precedentes para la serie. Ethan está destinado a ser un protagonista de todos, pero llega a vivir en la imaginación del jugador debido a cómo oscurece partes de él.

7Tercera persona: la falta de control sobre la cámara genera tensión

Las audiencias pueden estar más acostumbradas a una perspectiva en primera persona, especialmente cuando se trata de su prevalencia con los shooters online. En consecuencia, la tercera persona a menudo puede sentir que el jugador tiene menos control sobre su entorno, lo que engañosamente puede ser una ventaja en el género de terror de supervivencia. Residente demoníaco crea consistentemente entornos particulares en tercera persona donde los jugadores deberán pasar por ventanas o espejos sospechosos donde el peligro se siente inevitable.

Esta tensión a menudo es palpable de una manera que no es posible con una vista en primera persona. Algunos de los sustos más efectivos de la serie provienen de esta falta de control sobre el medio ambiente.

6Primera persona: permite más libertad y control

A veces, la ausencia de control y verse obligado a seguir un camino en particular puede ser el combustible adecuado para el horror, pero en primera persona Residente demoníaco Los juegos ofrecen un nuevo nivel de control a la experiencia que acentúa la evolución de la industria del juego. La ángulo en primera persona en la última Residente demoníaco Los juegos fomentan la exploración en la que el jugador debe investigar cada rincón y grieta, ya que aparentemente son la cámara.

Los ángulos en tercera persona pueden forzar información al jugador en función de lo que está contenido en el marco, pero la primera persona ofrece más libertad, lo que en última instancia puede conducir a escenarios más aterradores.

5Tercera persona: tiene una mayor capacidad para sobresaltos.

Los sustos son un mal necesario en el género de terror. Hay una forma correcta e incorrecta de manejarlos y el tipo de cámara que usa el juego juega un factor importante en la construcción de estos sobresaltos. Da miedo enfrentar el peligro, pero una perspectiva en tercera persona con ángulos establecidos crea tensión cuando hay ruidos en la distancia y un monstruo está a la vuelta de la esquina.

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Estos elementos estéticos quitan el control del jugador y se ven obligados a esperar el criatura para hacer el primer ataque , todo mientras sus ruidos amplifican el miedo antes del ataque.

4Primera persona: es más fácil disparar

El anterior Residente demoníaco los juegos están lejos de ser perfectos y los remakes han ocurrido precisamente porque algunas de sus decisiones de control y jugabilidad ahora se sienten obsoletas o incongruentes con el resto de la franquicia. Disparar es esencial para Residente demoníaco y con la perspectiva en tercera persona, se da por sentado una gran cantidad de apuntar o se hace automáticamente para el jugador, ya que la cámara agrega un elemento extra de profundidad a todo.

Esto puede hacer que el disparo se sienta algo aleatorio o impreciso. La perspectiva en primera persona hace que parezca que el jugador es responsable de cada disparo y que está directamente detrás de la mira.

3Tercera persona: es más fácil determinar el entorno completo

La exploración es esencial en Residente demoníaco, pero la forma en que los jugadores lo hacen es diferente dependiendo de si el juego es en primera o tercera persona. La perspectiva en primera persona solo muestra la parte del entorno que el jugador mira y necesita atraviesa todo el entorno para tener una idea de todo.

Una perspectiva en tercera persona muestra efectivamente la mayor parte de la habitación a la vez. Es mucho más fácil orientarse y evaluar toda la zona antes de emprender cualquier acción. Es considerablemente más fácil crear una estrategia cuando la imagen completa es clara de inmediato.

2Primera persona: los ataques frontales son más aterradores

Residente demoníaco presenta algunas criaturas especialmente agresivas que añaden una capa extra de horror a los ya peligrosos procedimientos. A menudo funciona mejor para mantener a estos enemigos a distancia, pero a veces la confrontación es inevitable y ocurre un ataque.

Este nivel de ansiedad se vuelve mucho peor en primera persona porque parece que estos monstruos agarran directamente al jugador y lo hacen pedazos. Es aterrador ver cómo los tentáculos golpean a alguien en tercera persona, pero es aún peor cuando vuelan directamente hacia la cámara y abruman la pantalla.

1Tercera persona: se ve el daño del protagonista

La perspectiva en primera persona para Residente demoníaco ofrece muchos beneficios al horror, pero hay algunas formas inesperadas en las que ver al personaje completo puede ser más aterrador. En el punto de vista en primera persona, en realidad solo las manos del protagonista representan algún daño.

Sin embargo, la tercera persona Residente demoníaco Los títulos realmente pueden acentuar cuánto daño ha adquirido el héroe persistente. Estos títulos pueden cubrir al protagonista en sangre y mostrarlos agarrándose del brazo con dolor mientras cojean por los entornos. En cambio, las alternativas en primera persona dejan esto a la imaginación.

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