Resident Evil Village: Cómo escapar del castillo Dimitrescu

Advertencia: lo siguiente contiene spoilers de Resident Evil Village , disponible ahora.

Resident Evil: Pueblo lleva a los jugadores a una remota aldea europea para una serie de encuentros fantásticos (y horripilantes) con una serie de villanos crueles y monstruosos. Metidos en la piel de Ethan Winters, los jugadores deben explorar la Villa titular y sus alrededores para rescatar a su hija, Rose.



El primer desafío real que los jugadores encontrarán es la Casa Dimitrescu, hogar de la vampírica Lady Dimitrescu y sus tres hijas, y los jugadores tendrán que sobrevivir a algunos encuentros mortales mientras exploran la mansión con forma de laberinto para escapar.

OJO MAROON

Después de salir del gancho (literalmente) en la Sala de Dibujo, diríjase a la habitación contigua. Es posible que el jugador no pueda salir por la puerta cerrada, pero puede gatear a través de un agujero en la chimenea. Hacerlo te lleva a un pequeño salón con una estatua de una mujer sosteniendo a un bebé. Una joya notable en su dedo es el Anillo Marrón, que puede tomar, que dará la vuelta a la estatua y le permitirá pasar a un pasillo que conduce al Salón Principal.

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Después de hacerlo, inspeccione el anillo entre sus artículos clave en su inventario, donde puede sacar la baratija del tamaño de una canica del anillo. Hacerlo le permite usar el Ojo Marrón como llave para una puerta distinta con una cara de mármol en el Segundo Piso del Salón Principal. Sin embargo, tenga en cuenta que esto llamará la atención de Bela Dimitrescu y lo obligará a huir.



SALA DE GUERRA

Después de evadir a Bela, tendrás que atravesar las mazmorras y luchar contra la pesada pero letal Moroaica en el camino. En este piso, ingresarás al Salón de la Guerra, que inicialmente parece ser una habitación redonda con un gran grabado de mármol de una batalla masiva. Una antorcha ilumina la habitación desde el centro, colgada del techo. Alrededor de los bordes de la habitación hay dos pequeñas piras de madera.

Tu objetivo es encenderlos usando las llamas de la antorcha. La forma más fácil de hacer esto es sacar la pistola y alinear el tiro para que pueda lanzarlo en la dirección de las antorchas. También puedes correr hacia la antorcha e intentar meterla en la pira. Sin embargo, un solo disparo limpio te permite avanzar a un ritmo más rápido, revelando una puerta en el mosaico por la que puedes pasar.

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SALA DE VINOS

Mientras recorre el segundo piso del salón principal, descubrirá la sala de vinos, desbloqueada. Hay algunos suministros de artesanía que se pueden encontrar en la habitación, pero el elemento más notable es un soporte de botella de vino plateado adornado. Requiere que se coloque una botella especial dentro de él para activar. Después de atravesar las mazmorras y el Salón de la guerra, Bela te encontrará y te obligará a participar en una batalla de jefes. Después de derrotarla, encontrarás una cocina, que contiene la botella de Sanguis Virginus en una olla de sangre.

Tome la botella y regrese a la sala de vinos, desbloqueando una pequeña habitación que contiene la llave del patio, que abre un área completamente nueva de la casa. Sin embargo, toma nota: matar a Bela y entrar en el Patio significará que Lady Dimitrescu y sus otras hijas comenzarán a buscarte e intentarán asesinarte si te encuentran en los pasillos. Si te ven, corre lo más rápido que puedas a otra área del mapa, preferiblemente el área de la tienda del Duke ubicada en el Salón principal, ya que no te seguirán a esta área.

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SALA DE ABLUCIÓN

Después de atravesar el patio y la puerta cerca de las puertas del patio, encontrarás una nueva sección del castillo para explorar. Esto incluye el Salón de Abluciones en el segundo piso del edificio, cerca de las cámaras privadas de Lady Dimitrescu (donde se la puede escuchar gritando sobre la muerte de Bela). Dentro del Salón de las Abluciones hay cuatro estatuas: un hombre sobre un caballo, una manada de mendigos, una mujer encapuchada y una mujer hermosa con un vestido y un sombrero elegantes. En el centro de la habitación hay un charco de sangre.

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Para vaciar la piscina, hay un acertijo colgado en la pared que da pistas al jugador sobre su objetivo: 'Las mujeres son ciegas a los avances masculinos, pero los pobres se arriesgarán a darle a su señor la recompensa sembrada, para que pronto el vino flujo.' Para resolver el rompecabezas, el jugador debe girar las estatuas en las ubicaciones apropiadas. Las dos estatuas de mujeres deben girarse para enfrentarse directamente, sin mirar a las estatuas masculinas. Del mismo modo, los mendigos deben girarse para mirar hacia la estatua de un hombre sobre su caballo, que debe colocarse para mirar hacia la mujer encapuchada. Esto drenará el charco de sangre y revelará una puerta que conduce a la destilería y más a la Moroaica.

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PLAN

Después de escapar de la destilería y regresar a los pisos principales de la mansión, encontrará Señora Dimitrescu y verse obligado a huir de ella, pero solo después de reclamar la Llave de Dimitrescu de un tocador que ella te arrojó antes de dejarte en las Mazmorras. Finalmente, al escapar, puede usar la llave de Dimitrescu para ingresar a la sala de la ópera. Después de moverse por el área circundante, despachar a los moroaicas y encontrar chatarra para usar en la elaboración, puede descubrir un piano ornamentado con una partitura.

Si realmente puedes leer partituras, este debería ser un rompecabezas bastante fácil, ya que el juego requiere que toques la melodía y desbloquees un compartimento secreto. Sin embargo, es de destacar que las teclas no tienen que tocarse en rápida sucesión. Hacer uno mal no restablece el rompecabezas. Para los menos inclinados a la música, la combinación es, contando desde la izquierda, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Esto desbloquea la Llave de Insignia de Hierro, que es necesaria para una mayor exploración.

TALLER

El Atelier es una sección especializada del Castillo donde Señora Dimitrescu no seguirá. Dentro del Atelier, encontrará una nota que le dice que 'deje que suenen las cinco campanas de esta cámara'. Explorando la habitación, necesitarás encontrar cinco campanas y disparar a cada una con tu pistola. Si lo hace, hará que suene y encienda una llama, lo que significa que ha sido golpeado. Las campanas se pueden encontrar en la mesa junto a la escalera, encima de una gran vitrina, balanceándose hacia adelante y hacia atrás entre los engranajes a través de la pared, en la lámpara de araña que cuelga del techo de la habitación y a través del tragaluz cercano.

Un retrato de Lady Dimitrescu se moverá al golpearlos a todos, lo que le permitirá avanzar hasta el ático y descubrir el rifle F2, que hará la vida MUCHO más fácil en el futuro. Sin embargo, asegúrate de aferrarte a las rondas de francotirador que puedas encontrar para el arma, ya que el rifle F2 es un arma muy útil en la lucha definitiva contra Lady Dimitrescu. Esto también te llevará a través de los tejados, donde tendrás que evadir y derribar a las criaturas voladoras Samca. Al seguir este camino, se desbloqueará un ascensor que regresa al Salón Principal y, al mismo tiempo, se conducirá más allá del castillo hacia la Máscara de la Ira.

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LAS CUATRO MASCARAS

Poco después de que inicialmente ingrese al Gran Salón, cuatro estatuas de ángeles se elevan del suelo, a cada una de las cuales les falta la cabeza. Para escapar de la Casa Dimitrescu, deberás encontrar las cuatro 'Máscaras' para que quepan en las estatuas. Sin embargo, ni siquiera encontrarás la primera máscara hasta que hayas matado a Bela y hayas escapado del Salón de las Abluciones. Después de ser golpeado en las mazmorras por Lady Dimitrescu y escapar de su alcance a pesar de haber sido (brevemente) desarmado, puedes dirigirte a una habitación que contiene una gran estatua que contiene la Máscara del dolor. Al tomarlo, regresará al Courtyard, que ahora está repleto de Moroaica. Las otras tres máscaras se pueden tomar en cualquier orden.

La Máscara de la Alegría se puede encontrar en el Salón de la Alegría poco después de derrotar a Daniela en la Biblioteca y regresar a los pasillos principales. Al regresar a la Sala principal, puede volver corriendo a través de la Puerta Ojo Marrón y usar la Llave de Dimitrescu para ingresar a la Sala del Placer y tomar la Máscara del Placer subsiguiente, pero no podrá salir de la habitación con la máscara en su posesión. En cambio, sigue el camino a través de la chimenea para encontrar y derrotar a Cassandra, la última de las Hijas Dimitrescu. Sacando el cráneo del animal de la pared cercana, puede quitar el clavo en su Inventario y luego colocar el cráneo en la estatua, abriendo la puerta. El último de ellos, la Máscara de la ira, se puede encontrar en el camino que recorre los tejados del edificio después de completar el Atelier.

Una vez que tengas las cuatro Máscaras, regresa al Salón Principal y deposita las máscaras en sus estatuas posteriores para abrir la puerta y dirigirte hacia la Torre de Adoración, y la batalla de tu jefe final con Lady Dimitrescu . Sin embargo, asegúrese de pasar junto al Duque antes de hacerlo, para abastecerse de los suministros que necesite, así como para realizar más exploraciones en busca de tesoros, si lo desea, ya que la mansión se cerrará una vez que Lady Dimitrescu es derrotado.

Desarrollado y publicado por Capcom, Resident Evil Village ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC y Google Stadia .

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