Por qué Final Fantasy XVI demuestra que la ira de Asura necesita una secuela

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Es seguro decir que Fantasía final XVI empuja la serie en una nueva dirección al poner un mayor énfasis en la acción. Mientras que muchos modernos Fantasía Final juegos han tratado de hacer que el juego tenga más acción, Fantasía final XVI es básicamente un juego de acción de personajes con un sistema de subir de nivel, pero eso no es algo malo. Fantasía final XVI es un juego asombroso que tiene una historia profunda, una acción increíble y una jugabilidad increíble, y todo se siente como en casa en el Fantasía Final franquicia. Más allá de eso, también avanza a pasos agigantados en el género de acción de personajes e implementa la acción en escenas cinemáticas de una manera increíblemente fluida que rara vez se ha visto en los juegos.



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El camino FFXVI combina escenarios de acción en las escenas es extremadamente similar a la ira de Asura que fue lanzado durante la era de Xbox 360 y PS3 . Era un juego bastante especializado que pasó desapercibido para muchos fanáticos, pero desarrolló seguidores de culto. Como Fantasía final XVI , trató de combinar historias cinematográficas con acción intensa, épica y exagerada. Presentaba niveles que podían introducir estilos de juego radicalmente diferentes, escenas que se mezclaban a la perfección con las batallas y batallas contra jefes verdaderamente asombrosas. Si bien no fue perfecto, trató de impulsar los juegos de acción de personajes en una nueva dirección, y Fantasía Final demuestra que merece una secuela.



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Asura's Wrath creó una experiencia de juego única y épica

  Asura cargando su poder en Asura's Wrath

describiendo la ira de Asura como juego de acción no le hace justicia. Si bien ciertamente se centró en la acción, intentó convertirse en una nueva experiencia de juego. El juego siguió un formato similar a un programa de televisión. Después de cada nivel, habría créditos como si fuera el final de un programa de televisión y el siguiente 'episodio' de la ira de Asura sería objeto de burlas. Durante las batallas contra jefes, se reproducirían escenas, pero se convertirían en eventos de tiempo rápido y segmentos de acción antes de volver a las escenas. Los niveles también se dividirían en diferentes segmentos. Algunas secciones tendrían a Asura luchando contra enemigos, y la siguiente sección tendría cambiar a un juego de disparos en riel . Mantuvo el juego fresco y emocionante, y creó un buen flujo del juego a la historia.

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Asumir que este estilo de juego podría ser abrumador o hacer que el juego se sienta sin rumbo sería fácil, pero es todo lo contrario. El cambio rápido de estilos de juego ayuda a que el juego sea más atractivo. Evita que el juego se vuelva monótono y que el jugador se aburra al darle constantemente algo nuevo que hacer. Cuando el jugador necesite un descanso del juego cambiante, el juego llegará a una escena. Las escenas también mantienen a los jugadores alerta al incluir toneladas de eventos de tiempo rápido. También cuentan una gran historia con la ayuda de un estilo artístico fantástico que hace que el jugador sienta que está experimentando su anime favorito en lugar de jugar un juego. Es este ritmo brillante y la historia lo que no solo hace la ira de Asura difícil de dejar, pero también crea una experiencia de juego increíblemente única.



Final Fantasy XVI perfeccionó lo que comenzó la ira de Asura

  Final Fantasy XVI Clive semipreparado

Como la ira de Asura , Fantasía final XVI tiene un ritmo increíble y pone énfasis en la acción y la historia. XVI tiene algunos de los mejores combates de acción en cualquier juego, y también tiene uno de los mejores historias en el Fantasía Final serie . Si bien no es tan experimental como Asura's Wrath, combina el combate y la historia extremadamente bien, y tiene algunas de las mejores peleas de jefes en los juegos. Fantasía final XVI Las peleas contra jefes combinan batallas épicas de kaiju con el combate frenético del resto del juego. Hace que los jugadores se sientan constantemente comprometidos y los obliga a pensar estratégicamente con cada movimiento. Además de eso, cuenta una historia asombrosa que frecuentemente permite a los jugadores tomar acción.

tengo un mal presentimiento sobre esto

No es una traducción uno a uno, pero se siente como Fantasía final XVI tomó el concepto de juego que la ira de Asura comenzó y perfeccionó. Fantasía Final ampliado en los sistemas de combate , y gracias a la mayor potencia de las consolas modernas, la transición de la secuencia de acción a la cinemática es aún más fluida. También es mucho más largo que la ira de Asura , por lo que los personajes y las tramas se pueden desarrollar por completo, y permite una variedad aún mayor en el juego. la ira de Asura no fue un juego perfecto. Proporcionó una experiencia increíble, pero ciertos aspectos del combate no se implementaron bien. Debería haber habido un sistema de combate más profundo, y el formato episódico fue impredecible para muchos fanáticos. Sin embargo, parece que Fantasía Final ha tomado prestadas muchas ideas de la ira de Asura , y esto demuestra que unir ideas puede crear un juego único y maravilloso.



La ira de Asura se adelantó a su tiempo

  Asura luchando contra Yasha en Asura's Wrath.

la ira de Asura no le fue excepcionalmente bien cuando fue lanzado. Recibió críticas favorables, pero no se vendió bien. En el momento, los juegos de acción de personajes no eran tan populares como son ahora. Además, la naturaleza fluida del juego y el enfoque en una experiencia de juego única dificultaron su comercialización. la ira de Asura . la ira de Asura también presentó algunos DLC atroces que molestaron a muchos fanáticos, lo que no ayudó a impulsar las ventas. En ese momento, nunca pudo encontrar su nicho de jugadores, pero tenía mucho potencial. Desde entonces, muchos jugadores han descubierto el juego y apreciado el estilo de juego único que intentó crear. Si bien no es masivo, ha desarrollado un poco de culto en los últimos años.

Fantasía final XVI el éxito reciente de demuestra que la ira de Asura estaba un poco adelantado a su tiempo. XVI crea en gran medida la misma experiencia de juego única que la ira de Asura , aunque con un combate más profundo y una historia más larga. Obviamente, Fantasía final XVI aprovecha el aumento de potencia de las consolas modernas, por lo que el juego puede funcionar mejor y el combate puede ser más fluido. XIV es también la próxima entrada principal en una serie querida y de larga duración en lugar de una IP completamente nueva. A pesar de todo esto, demuestra que, en esencia, Fantasía final XVI tiene mucho en común con la ira de Asura . Aficionados que buscan algo épico y lleno de acción para jugar después Fantasía final XVI debe considerar seriamente la ira de Asura . Ciertamente es más corto que XVI , pero definitivamente aprovecha al máximo cada momento. Si nada mas, XVI El éxito de demuestra que la ira de Asura le habría ido mucho mejor en el mercado de juegos de hoy. Si bien una secuela es increíblemente improbable, definitivamente encontraría a sus fanáticos en el variado panorama de los juegos de hoy.



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