Fantasía final XVI , la última entrega principal de Square Enix para el Fantasía Final franquicia, ha tenido como objetivo tener éxito donde algunas de las entregas más recientes se han quedado cortas, y ese objetivo no podría ser más cierto. Square Enix se ha movido en una nueva y audaz dirección con este título, y ese riesgo parece haber valido la pena. Ambientado en el mundo ficticio de Valisthea, FFXVI La historia sigue a Clive Rosfield, el Primer Escudo de Rosaria, en un viaje de venganza y autodescubrimiento que lo llevará al lugar más oscuro y vulnerable en el que jamás haya estado, uno que cambiará para siempre su vida y la de sus los que le rodean.
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Las áreas donde Fantasía final XVI brilla lo más que brilla en su combate y su narrativa; los dos elementos trabajan juntos para formar una historia inolvidable llena de personajes memorables y batallas épicas y vertiginosas. Si bien algunas de las misiones pueden ofrecer muy poco en términos de jugabilidad, el resto de lo que ha creado Square Enix logra crear un Fantasía Final experiencia que vale mucho la pena.
No hay duda de que FFXVI La narrativa de se inspira en otras obras de ficción del género fantástico, especialmente las que tienen lugar en la época medieval. Incluso viene completo con una escena de apertura que parece casi idéntica a la apertura de Peter Jackson. El Señor de los Anillos: Las Dos Torres , cumplido intencionado. Los desarrolladores también han sido citados muchas veces antes del lanzamiento admitiendo que están Game of Thrones fanáticos, y la inspiración se muestra tan claramente que aquellos que nunca han visto un solo episodio del drama de HBO o leído una línea de los libros podrían notar fácilmente el parecido. Pero estas características tienen un atractivo innegable, y es precisamente por eso que todavía se utilizan en la actualidad.
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Fantasía final XVI La tradición de es compleja, por decir lo menos, pero eso se debe en gran parte a la naturaleza del proceso en curso. guerra entre los reinos de Valisthea y la historia detrás de sus habitantes Dominantes, aquellos dentro de los cuales duerme el poder de un Eikon. Los Eikons son seres mágicos con una fuerza divina que se despiertan cuando su Dominante se 'prepara', un acto en el que el Dominante transforma su carne viva en la de su Eikon. Hay ocho Eikons, uno para cada elemento, y aunque la historia de Valisthenian ha dicho que no pueden coexistir dos Eikons del mismo elemento, esto cambia cuando aparece un segundo Eikon de fuego durante el primer capítulo del juego.
A pesar de la complejidad de la tradición, el impulso inicial de la narración es bastante sencillo y fácil de seguir. La tragedia le sucede a Joshua, el hermano menor de Clive y el actual Dominante del Fénix, durante la introducción del juego, poniendo a Clive en un violento camino de venganza. La narrativa se desarrolla a partir de ahí, y se vuelve cada vez más complicada, pero gracias a la innovadora herramienta Active Time Lore (ATL) y The Thousand Tomes, me resultó bastante fácil mantenerme al día con los eventos de la historia y las personas de interés.
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Active Time Lore me permitió pausar el juego en cualquier momento para obtener una breve lección de historia sobre los personajes y lugares involucrados en el capítulo actual, y pude visitar a un historiador llamado The Thousand Tomes para ponerme al día con cualquier entrada de ATL que me perdí, como así como el estado actual de la guerra. Estas herramientas increíblemente útiles hacen que la historia del juego sea tan accesible que incluso los nuevos Fantasía Final Es probable que a los jugadores les resulte fácil de seguir. Y, dado que este título es diferente a todos los anteriores, la adición de ATL no podría ser más oportuna. Los desarrolladores serían negligentes si no lo incluyeran en cada entrega a partir de ahora.
Cada personaje en Fantasía final XVI es inolvidable, y quiero decir cada carácter, incluyendo aquellos que están diseñados para ser odiados. De hecho, comencé a preocuparme demasiado por los villanos del juego, pero eso solo habla de su desarrollo bien elaborado. Vale la pena escuchar cada conversación, y vale la pena presenciar el desarrollo y/o la destrucción de cada relación.
Fantasía final XVI es el primer verdadero juego de rol de acción de la serie, lo que significa que el combate es enérgico, continuo y siempre esperando a que bajes la guardia. Esto está muy lejos del estilo tradicional basado en turnos que Fantasía Final es conocido por. Si bien me tomó un tiempo acostumbrarme a la naturaleza acelerada del combate, al principio parecía simple, pero se convirtió en algo más complejo de lo que inicialmente creía. Muchos ya se han referido a él como nada más que un 'aplastador de botones', pero puedo decir con confianza que ese no es el caso. A medida que las habilidades de Clive crecen a lo largo de la historia, también debe hacerlo tu habilidad para manejarlas. Y al final de la narrativa, hay casi demasiado para administrar, pero brinda la oportunidad para que los jugadores experimenten con una variedad de construcciones diferentes.
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El jefe lucha en FFXVI son sin duda algunos de los momentos más épicos que he vivido en un juego de rol, y eso incluye entregas anteriores al Fantasía Final franquicia. Es obvio que Square Enix quería que las batallas contra jefes de este título fueran significativas, especialmente considerando el hecho de que el juego te sumerge de cabeza en una batalla contra jefes tan pronto como comienzas un nuevo juego. Durante los momentos cinemáticos de cada batalla de jefes, tienes la oportunidad de realizar 'acciones cinemáticas' como atacar, evadir y chocar que en realidad infligen daño a tus enemigos, y creo que esto contribuye a la explosividad de cada batalla.
Lo que me pareció una de las características más innovadoras de FFXVI de combate son sus complementos oportunos. Estos accesorios únicos funcionan como modificadores de dificultad, ya que normalmente implican la automatización de ciertas acciones de batalla, como evadir o usar elementos de curación. Son completamente opcionales, que es lo que me intrigó, ya que el juego te da la opción de elegir uno de los dos niveles de dificultad antes de comenzar un nuevo juego, y aún ofrece facilitar las cosas al proporcionar estos valiosos accesorios de forma gratuita. Sin embargo, solo se pueden equipar tres accesorios en un momento dado, por lo que hay una desventaja en usarlos, ya que hay docenas de otros accesorios para elegir en el juego.
A diferencia de su antecesor, Fantasía final XVI no es mundo abierto y es solo una mezcla de exploración lineal y de mundo semiabierto, pero eso no resulta en una falta de áreas explorables por ningún tramo de la imaginación. Hay un montón de artículos y una variedad de equipo y equipos repartidos por todo el mundo de Valisthea, esperando a ser encontrados. Esta entrega también trae de vuelta la caza de monstruos, que a menudo requiere una exploración extensa para encontrar. Incluso los segmentos lineales, si bien deshabilitan completamente el uso del mapa, aún contienen cofres y elementos ocultos. Afortunadamente, puedes visitar Arete Stone en la base de operaciones del juego, Hideaway, para reproducir capítulos anteriores y recuperar cualquier elemento que te hayas perdido.
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Donde el título se queda corto es en sus misiones, principalmente durante la primera mitad de la historia. Las misiones principales a menudo implican nada más que correr entre NPC para tener conversaciones, y las misiones secundarias comienzan como simples misiones de buscar y matar. Dicho esto, a medida que la narrativa avanza y el mundo cambia, las misiones se vuelven más significativas y requieren más esfuerzo. Con el tiempo, queda claro que el objetivo principal de Square Enix en el desarrollo de Fantasía final XVI fue crear una historia inolvidable que aún ofreciera algo nuevo en términos de juego.
Si bien puede no ser perfecto, Fantasía final XVI es lo más cerca que puede llegar a ser perfecto, especialmente con la nueva dirección que Square Enix ha tomado con él. El combate es fresco y emocionante, la narrativa es apasionante y emocional, las batallas contra jefes son entretenidas y épicas, y los personajes son memorables y adorables. En primer lugar, FFXVI no se siente como Fantasía Final , pero en el momento en que aparecen los créditos, el latido del corazón de la serie se escucha bien, y nos quedamos con lo que puede terminar convirtiéndose en una de las entregas más importantes de la franquicia de Square Enix en bastante tiempo.
Desarrollado y publicado por Square Enix, Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5. El editor proporcionó un código de revisión.