El precio de Nintendo Switch no TIENE que cambiar, pero debería

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Aunque el Nintendo Switch ha demostrado ser un gran éxito, el sistema no está por encima de las críticas. De sus problemas, uno de los más discutidos es el enfoque de precios de Nintendo. Con raras excepciones, la compañía se aferró al precio de $ 59,99 y se negó a ceder. Y, cuando el precio de la compañía se redujo a $ 49.99 para títulos como Mythopia , muchos todavía sienten que el costo es demasiado alto. Parecía que Nintendo estaba completamente desinteresado en abordar esto, pero eso puede estar cambiando.



Recientemente, Nintendo envió una encuesta a los clientes que incluía una pregunta sobre el WarioWare serie. Fue una consulta extrañamente específica, que preguntaba si los jugadores estarían interesados ​​en comprar la próxima entrada a $ 49,99. A partir de esto, muchos han extrapolado que Nintendo está buscando traer WarioWare para cambiar. Era bastante obvio que la franquicia migraría y sería perfecto en el hardware. Sin embargo, lo que es realmente interesante es que Nintendo preguntó por su precio.

Según la tendencia actual de la era Switch, uno esperaría que Nintendo simplemente lance el próximo WarioWare iteración al por menor completo, comerse la reacción en línea y obtener ganancias. Después de todo, probablemente no haya muchos incentivos para que Nintendo, desde una perspectiva comercial, ajuste su modelo de precios. Sus exclusivas mueven más unidades a un costo más alto año tras año de lo que la mayoría de las otras compañías podrían soñar. Nintendo se ha plantado a un precio superior y el mercado lo ha aceptado una y otra vez.

Esto sugiere que los precios de Nintendo son polémicos en gran medida solo dentro de los círculos más duros. Eso no sería una gran sorpresa, ya que estar aislado dentro de estas comunidades conduce a un punto de vista miope. Si estos precios fueran realmente atroces, millones y millones de jugadores no completarían su compra. Sin embargo, el hecho de que esta rígida estructura de precios tenga sentido comercial en general no significa que beneficie al jugador, ni siquiera a todos los productos de Nintendo.

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A Nintendo le interesaría comenzar a explorar nuevamente el espectro completo de precios. Al demostrar la flexibilidad para lanzar un juego a un precio económico un mes y una venta al por menor completa al siguiente, Nintendo podría manejar mejor la temperatura de la comunidad. Controversia sostenida sobre el precio de La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD Nintendo no favorece la óptica, incluso si es probable que el resultado final no se vea afectado. Sin embargo, hay algo que decir sobre la relación más amistosa entre Nintendo y la audiencia que se fomentó en épocas anteriores debido en parte a los precios justos.





Sin embargo, escalar los precios de los juegos hacia arriba y hacia abajo hace más que simplemente aliviar las tensiones. También crea un ecosistema en el que se aceptan títulos más pequeños y pueden tener éxito. Juegos como 1-2 Interruptor y Sushi Striker: The Way of Sushido son genuinamente creativos y atractivos. Pero no valen los 49,99 dólares por los que los vendió Nintendo. Este modelo de precios puede funcionar para títulos de gran éxito, pero lo hace IP más pequeña y loca sin favores. Aliena a los compradores potenciales y restringe el alcance de los conceptos de nicho.

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Ese no es el tipo de cultura que facilita el éxito de los lanzamientos que no son de campaña. Parte de lo que hizo de Nintendo 3DS un ecosistema vibrante, y hasta cierto punto también de Wii U, fue la capacidad de Nintendo para lanzar títulos a muchos precios. Experiencias más pequeñas como Pushmo recibió etiquetas de precio acordes, al igual que lanzamientos como Remix de NES o Juego y Wario . Incluso los juegos más importantes estaban sujetos a precios dinámicos debido a la línea Nintendo Selects. El resultado final de estas iniciativas fue un espacio donde se vendieron títulos creativos y extraños a precios que apoyaban su ambición mientras cultivaban una audiencia dispuesta a pagar.

Para ser justos, Nintendo está haciendo esto en la era Switch hasta cierto punto. Títulos como BOXBOY + BOXGIRL! y Garaje del constructor de juegos operar en diferentes niveles. Sin embargo, estos son menos y más entre ellos que antes. Además, cuando el tenor es que Nintendo venderá sus juegos por el precio completo, los lanzamientos en caja que vienen a continuación parecen poco entusiastas. Si bien esto es, nuevamente, una cuestión de óptica, el precio económico para Garaje del constructor de juegos comunica una falta de fe en el producto opuesto a un valor justo porque sus compañeros exclusivos exigen $ 49,99 o $ 59,99 cada uno.

Sin embargo, este último reparo podría resolverse convirtiendo los precios variables en la regla en lugar de la excepción. Si Nintendo vuelve a sentirse cómodo cobrando diferentes cantidades por juego, el ecosistema será más fuerte. No solo será una victoria óptica, sino que también será creativa. Esto abrirá la puerta a futuros juegos como 1-2 Interruptor para tener éxito legítimamente estableciendo su tarifa de entrada a un nivel que sea razonable. Si bien Nintendo probablemente podría salirse con la suya manteniendo su enfoque actual, la compañía debería considerar seriamente modificarlo.

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